【群星Stellaris】11/21开发日志#161 开发更新


11/21/2019
大家好!
在本周的开发日志中,我们选择切换了几个开发日志的顺序,以便能给你们提前一些更新消息。
在过去的几个月里,Stellaris受到了比以往更多的关注,我们希望解决与联合会的在制品艺术相关的情况。我们希望解决与Federations联邦的半成品美工相关的情况。例如,我们有一些包含了占位符的UI设计模型(PDXCon上展示的)。我们想澄清的是游戏最终成品不会是这样的。
继续回到Federations联邦:在PDXCON 2019期间,我们说过我们将在今年晚些时候提供更多关于扩展包的信息 -- 并且今天我们要分享的一些消息是,Federations联邦的目标是在2020年初发售。虽然我们知道你们可能会对Federations联邦不会在12月发布感到失望,但我们希望你们要知道我们正在花更多的时间来确保下一次将是惊人的一次更新。

此外,为了让我们有最好的机会改善玩家与我们分享的一些要点,我们指派了我们的一些团队成员专门致力于改善绩效和Al。对我们来说非常重要的一点是 2.6 没有使游戏中的任何问题复杂化,我们可以花点时间来解决 2.2 中剩下的一些问题。然而,解决这些问题不是一场短跑,而是一场马拉松 -- 这是一个长期持续的工作。
如果你想了解更多有关于性能的信息,随着时间的推移,我们将如何维护它,我们在开发日志#149中分享了关于这个问题的更多消息。
虽然我们无法提供与这些问题有关的具体信息或细节,但我们可以说,这对我们非常重要。尽管如此,你要知道你的反馈不会被忽视,即使我们没有新消息可以分享。
我们要感谢你们成为这样一个专注的团体,并通过提供反馈和报告游戏中的问题来帮助我们。我们由衷地感谢您,并鼓励您继续向我们表达您的想法。
从明年年初开始,我们将做一系列的开发日志,每周都会专门回答与特定主题相关的问题。这些开发日志的时间表将在12月晚些时候发布,届时我们将对今年进行总结和总结。
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这周就是这样!开发日志将恢复正常的日程,正如上周承诺的那样,下周我们将讨论一些影响外交的新事情,比如Envoys特使。(你们上周也是这句话)
P.S:由于这本开发日记没有图片,我觉得有必要添加一些东西,所以这里有一张预制似石族帝国的图片,有些人一直要求我们添加到似石族物种包!(也将在2.6更新)
