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链游戏不新鲜,小岛秀夫这一套,早被这位中国制作人玩过

2019-11-22 12:14 作者:游戏日报官方账号  | 我要投稿

日前小岛工作室又迎来一位新客人,他是曾制作过《风之旅人》的中国游戏制作人陈星汉。这次两人会面相信对于双方未来游戏制作都有很大冲击,即便是两人制作游戏方向不同、面向玩家群体不同。在游戏日报柚子看来,他们在游戏开发上都有一个共同理念,而这个理念核心正是源于小岛秀夫的“链游戏”。

 

链游戏不新鲜,小岛秀夫这一套,早被这位中国制作人玩过
图片来自陈星汉官推


在《死亡搁浅》发售以来,这款游戏口碑一度呈现出两极分化局面,甚至IGN只给了游戏6.8分。而在一些玩家深入玩了《死亡搁浅》后,才慢慢理解小岛秀夫所谓链游戏的意义所在。这款游戏实际上是以单机玩法为主,但小岛秀夫却用一种特殊的链接方式让玩家产生了交互。

 

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IGN仅给死亡搁浅8分


游戏最开始,玩家面对荒芜世界或许在送货途中会有很多困难,但你在这个世界做出的贡献都能对其它玩家造成影响。同一块草坪,走的玩家多了,它慢慢就会变成一条路,而你搭建的工具也能给其他玩家提供帮助,正因为如此很多玩家也吐槽《死亡搁浅》是“基建模拟”。不过这种交互式玩法,其实早在7年前的《风之旅人》就有所体现。

 

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《风之旅人》和《死亡搁浅》一样,同样是表现玩家精神层面上交互。不过相对于《死亡搁浅》无法和别人联机,《风之旅人》会随机匹配到其他在线玩家,他可能来自不同国家,不同文化圈。这并不影响游戏体验,因为这里面的交流仅是通过游戏内角色无意义的吟唱。

 

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这种匹配机制不是强制要玩家一起游玩,我们可以选择一个人踏上旅行,也可以选择和遇到的这名玩家共度难关。期间你难以知晓对方的信息,只能通过吟唱或者其它方式去引起对方注意,这是一种精神层面上的交流,或许只有在玩过以后,玩家才能感受到这种精神上体验。

 

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风之旅人相较于游戏更像是艺术品


尽管你们在一起游戏,但也很有可能因为各种原因走散,这时我们或许会陷入一种离别带来的愁苦以及孤身一人的寂寥中。从这一点来说《风之旅人》的确很好诠释出了人与人之间微妙的链接。直到游戏通关,玩家才能获取到对方PSN资料,而这或许又会帮助玩家带来新的链接。

 

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抛开这些交互元素,《风之旅人》本身也是一款优秀独立游戏,中国元素配以禅意的极致美工,很多玩家相信第一眼都是被其惊艳的美术风格吸引。这些优秀元素叠加在一起,也帮《风之旅人》获得很多年度游戏称号,其中IGN和GS更是将年度最佳游戏送给了它,足见这款游戏的影响力。

 

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陈星汉并不满足这种交互系统,因为它的随机性,导致即便是玩家在游戏中建立了联系也很容易在游戏结束后断开,而且这种游戏是很难和好友一起游玩,因为随机匹配机制,玩家即使花费数小时也难以匹配在一起。于是在《光·遇》这一点得到了改进,玩家不仅可以和不认识的人一起游玩,也能邀约好友一起游玩。

 

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相比风之旅人光·遇在交互性上更加完美


而《光·遇》或许才是陈星汉对于交互游戏最完美的答卷。作为一款社交类游戏,它区别于我们认知中的社交体验,从认识到是否合拍,再到最后熟悉彼此的过程,提前到了两人认识之前。

 

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从某种意义上来说,《死亡搁浅》和《风之旅人》都在意识层面传达人与人之间的链接,这种交互式游戏算不上现在主流游戏中的大流,但它的确开辟出了一种新游戏形式。或许这也是《死亡搁浅》玩法上被质疑时,小岛秀夫也因此坚称其为新游戏类型的原因。

 

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现在网络的发达,玩家反而缺少了像是《风之旅人》中那样单纯的交流,随着《死亡搁浅》登场,或许以后这种游戏也会有更多机会和我们见面。

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