visionOS 沉浸式应用开发


2.3空间输入设计 P4 - 03:32
次要放在边缘
保持焦点在同一深度
圆角更容易聚焦,棱角会让视线往外

避免厚重轮廓或引起边缘注意

确保元素居中

动态比例与固定比例

眼睛扫视前馈效果

2.3空间输入设计 P4 - 09:34
有预期的,明确意图的


手
2.3空间输入设计 P4 - 12:32

2.3空间输入设计 P4 - 14:57
焦点落在哪里需要确认一次

2.3空间输入设计 P4 - 16:04



直接控制手会累,不宜长期
有些适合直接控制

互动时手部触觉反馈缺失,其他补偿
键盘的视觉补偿,悬停状态➕按下状态➕音效

手交互原则总结
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