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visionOS 沉浸式应用开发

2023-06-12 23:08 作者:奴良小白  | 我要投稿



2.3空间输入设计 P4 - 03:32


次要放在边缘


保持焦点在同一深度


圆角更容易聚焦,棱角会让视线往外



避免厚重轮廓或引起边缘注意


确保元素居中


动态比例与固定比例


眼睛扫视前馈效果



2.3空间输入设计 P4 - 09:34


有预期的,明确意图的





2.3空间输入设计 P4 - 12:32





2.3空间输入设计 P4 - 14:57


焦点落在哪里需要确认一次



2.3空间输入设计 P4 - 16:04





直接控制手会累,不宜长期

有些适合直接控制


互动时手部触觉反馈缺失,其他补偿

键盘的视觉补偿,悬停状态➕按下状态➕音效


手交互原则总结


2.3空间输入设计 P4 - 18:05





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