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战锤卡牌手游《荷鲁斯叛乱:军团》卡牌介绍 帝国守卫军-7

2021-10-24 11:09 作者:脂肪肝也要打dota  | 我要投稿

这期逐渐介绍帝国守卫军的中后期卡,其中也有不少套路配合很强的单卡,对于一些卡组来说也是必不可少的组件。


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1-

总结:个人比较喜欢的解场小能手,1费打3,虽然是随机的,但是在场面控制下基本上是可以精准射击的,另外还不怕隐身或者护符,如果能躲在坚固的防线后打冷枪还是不错的选择,而且本身是太阳军,还可以享受一些buff。标准的解场随从,需要有前线部队保护才能发挥效果,如果要随从肉搏输出的话则不推荐使用。



2-

总结:太阳军减费人,身材一般,关键在于减费,毕竟决心减费还是可以保证效果的。太阳军投入多的卡组可以使用。




3-

总结:很不错的5费嘲讽,正好填补了5费嘲讽的空挡,而且是太阳军可以吃到buff,另外也可以靠驳船拉出来,算是驳船里第二好的随从了。站着不动还能随机打2,打卡利班或者解场补刀都不错。身材合格,如果需要嘲讽或者曲线随从可以使用。





4-

总结:太阳军的333运兵车,配合琉璃西亚之类的减费可以0费出333。主要是站场造兵,如果需要帮助解场的话不能发动造兵能力就不是很好用了,但如果减费后出还是可以接受的,但大多数5费回合可能上场白给。太阳军卡组或者有套路配合可以使用,其他卡组不推荐。





5-

总结:帝国5费最强随从,身材超模,技能超强,有些随从卡组如果没有解场手段直接劝退。用法多样,打solo时可以作为优质随从使用,打其他卡组可以站场给压力,小的就肉搏打死,大的可以开技能劝退,对于打乱敌方节奏有很大的作用。钻石多的朋友推荐购入一个备用,使用起来很爽。






6-

总结:因为可以给英雄加攻,所有配合一些攻势凶猛的军团卡组有很不错的效果,比如NL的爪子或者卡恩之类有狂暴的情况,加攻收益很高,其他情况也可以给随从加攻解场输出,本身质量也不差,身为5费随从还是很不错的。如果是中慢速卡组,且偏自闭防守的卡组则不推荐使用。




7-

总结:炮弹人柱力,赌狗专用卡,定位和4费打5的炮击一样,可以配合快攻快速抢血,也可以进场帮忙解决一些高血量随从。有一定的使用价值,但要根据卡组需要使用。





8-

总结:中立泛用性反隐卡,可以解决大部分的3血隐身单位,但是对于血多的高费隐身单位就比较吃力,算是一个反隐措施的可选项。反隐效果收益和线人网络是不同的,可以根据自身喜好添加。





9-

总结:比较脑残的随从,虽然伤害比还行,但是除了能解场外啥都不能干,每回合还会扣自己5费,太拖节奏,没有什么投入价值。不推荐使用。





10-

总结:配合两个帝国将军使用不错,一个可以提供源源不断的兵源解场,一个提供优质嘲讽,本身身材合格,干啥都不亏,但因为两个将军都有概率能自己造出来,所以不推荐特意携带,就不占卡位了。





11-

总结:新人卡组的常客,大号运兵车,但其实还没535太阳军运兵车厉害,因为产生随机随从,不可控因素比较高,可能会出烂牌,所以推荐有好的6费随从就替换掉吧,除了凑数外没有什么作用。





12-

总结:帝国的坚壁,全村人的希望,驳船最强随从!帝国最好的嘲讽单位,关键还能加攻,非常厉害,有的时候不注意被他打死也是很正常的,身材不错还有一点点的成长性,如果卡组需要嘲讽单位顶上可以加点欧格林进去。使用还有个小技巧,尽量在下场的同时英雄攻击一下给他加攻,这样5攻的话就不会被机械教的213回手劝返了。





13-

总结:在大多数成熟卡组里也会添加的随从,每回合结束的炮击收益比较高,所以也能间接的填补攻击力的缺点。但是对于一些解场强势的军团比较难受,比如NL和铁勇,基本上都能2费3费法术换掉。推荐能减费出尽量减费出,越早出炮击收益越高,而且尽量选择有一些保护能力的卡组配合,能起到滚雪球的作用。





14-

总结:曾经的太阳军第一猛男,但现在是第一奶妈。以前连自己都能加上幸存,现在只能给其他太阳军加,直接削弱了其解场输出的能力。但是如果你太阳军多的话使用起来还是不亏的,单位越多滚的就越厉害,本身当白板怪也合适,推荐太阳军较多的卡组使用。





15-

总结:哈尔快乐人和千子回响快乐人,虽然费用高,但是上限非常高,很多卡组都可以配合其进行爆头斩杀。只要能一回合能使用多次卡牌的卡组都能使用这个随从,只要注意在使用时注意保护,因为没有强化过前比较脆弱。





16-

总结:本游戏最强的造兵机器,出来的随从还能减费,中后期的补手神器,身材超模,拥有9血4攻已经可以击退一部分的前中期随从,有较高的生存能力。推荐有条件的玩家可以买一个备用,对于中后期解场对攻阶段有很好的补牌能力。




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