你是否也说过“你退吧,我们能赢”?

我有个朋友,姓常,就叫他阿常好了。
阿常是个各种游戏都接触的核心玩家,由于家境优渥,从小接触的各种主机掌机都不少,体验过许多我们没机会玩的游戏。

但是他不接触竞技游戏,就是目前火热的那些电竞项目。
比如DOTA,LOL,比如CS:GO,PUBG。
用他的话说:我宁愿去玩手机音游,也不会碰这些游戏的。

可能在他看来手机音游已经是“接近不能忍受”的范围了。
一开始,我认为这是传统核心玩家对电竞游戏的排斥,其实这并不稀奇,许多传统的主机和单机玩家都不太看得上时下热门的竞技游戏。
但一次饭后聊天我才知道,他是被那些竞技游戏中的老玩家“劝退”的。

1
数年前的某个下午,那时DOTA2还没出生,LOL也还在酝酿,年轻的阿常被诸多室友强行安利,进入了DOTA的世界。

在那个已经诞生了《孤岛危机》和《极品飞车12》这种画质游戏的年代,war3粗糙的画面让阿常还是有些不适应。

但奈何室友也在一起,只能硬着头皮玩下去。
一把都没有玩过的阿常,被室友安利了一个操作简单,又有两条命的英雄——骷髅王。
这个英雄当时只有一个主动技能,非常易于操作。
但多人竞技类游戏有一个特点,大家发现了一个比较容易突破的人,就会抓着他突破。

于是那场比赛,阿常死了很多次,让两个路人队友对他非常不满,网络语言暴力也就随之而来。
“废物,你不适合这个游戏。”
“太菜了,是不是小学生?”
“XXXXXX(脏话自动和谐),求求你别送了!”
“能不能去打AI,别来害人?!”
对面的人自然也不会放过这种机会,各种冷嘲热讽和谩骂也随之而来。

并没有人给出任何有建设性的意见,只是在无意义地喷着。
两个室友始料未及,开始还帮着回敬对方,但随着阿常死的次数增多,他们也沉默了。
这件事基本上直接让阿常放弃了DOTA这个游戏,虽然并没有影响和室友的关系,但确实也就注定了没法玩到一起去。

几年后,考上研究生的阿常又一次被安利了LOL,结果也是一样,虽然打的也是非常低端的路人,但劝退的力度和嘲讽的频率只是有增无减。

被喷的心态爆炸的阿常,也放弃了这个游戏。
2
我听了有些感慨,他则是有些不平:“你说我一个鬼泣打DMD难度,忍龙能玩上忍难度,战神曾经无伤过的人,为什么要被这些人喷手残呢?所以不玩就是了,有的是好游戏给我玩。”

我和他说:“其实从一个玩这些游戏的人的角度来看,你确实不应该没接触过游戏就直接去打路人,至少先打AI熟悉一下游戏。”

“我去打了啊,你以为我那么容易就放弃么?但打了一段时间人机后,我偷偷又去打路人,结果并没有什么变化,依然会被疯狂嘲讽和劝退,真佩服你们这些熬过来的人。”
他颇有些佩服地看着我:“反正我是不太懂这里的快感,玩游戏不应该是为了开心么,既然玩的不开心,那就走了。”
我苦笑一声,默默喝酒。
3
其实,可以说任何竞技游戏,乃至于任何需要团队合作的游戏,只要你经历过菜鸟到老鸟的过程,就会知道没有谁是不经历被喷的阶段的。
乃至于,现在衍生出一种风气——老玩家拒绝新玩家进入某一款游戏。
比如最近热度暴增的《彩虹六号:围攻》。

由于《绝地求生》的外挂问题,当然还有国服迟迟不出代理,游戏优化等等各种问题,在去年年末,今年年初的时候,《绝地求生》在国内的热度开始衰退。
于此同时,由于出色的游戏性和较高的游戏制作水平,《彩虹六号:围攻》在国内的热度开始提升,一举冲击到了steam在线人数第四的位置。
官方自然是开展各种活动,各种打折吸引新的用户,扩大用户群体。
但中国有一部分玩家则是做出了非常令人惊讶的表现——劝退新手。
甚至,他们在各大视频下方,文章评论区,乃至于各种弹幕和吐槽里都开始刷着“这个游戏一点都不好玩,千万别来”等言论,让人哭笑不得。

我当然知道,许多人只是在玩梗,但确实,有相当一部分玩家担心——如果PUBG玩家大量涌入,会使得相对和谐稳定的彩虹六号也要面临大量的低龄玩家和外挂问题。

而且确实在实际的游戏中,类似我这种新手上去就是一通突突突,不管任务目标和战术安排,要么速度输要么乱拳打死老师傅。
我相信,类似这种新人会让老玩家的游戏体验下降,或者丧失本来稳赢的局面。
这些都是老玩家诟病新手的点。

类似的还有魔兽世界。
在这款已经十多年的网游里,流传着这样一句名言——一代补丁一代神。
也就是说,每次游戏的更新补丁都会早就一个或者数个强势职业出现,而如果强势职业的人数太多,官方则会有很大概率在接下来的补丁中削弱这个职业(某职业除外)。

而在之前的某个版本中,武僧这个冷门职业变成了当前版本输出较高的职业之一,但神奇的是,众多玩武僧的玩家并没有安利别人去练一个武僧,反而开始“控制人口增长”,甚至出现了“计划生育”。

这封“计划生育”书可以说写的文采斐然,让人拍案叫绝。
至于目的,也就是希望玩的人不多,设计师就不会觉得这个职业影响了游戏的平衡性,可以让武僧再爽久一点,毕竟这个职业经常处于非常尴尬的地位。
虽然知道所谓的“计划生育”只是在玩梗,但我也相信,确实一部分玩家就是这么想的。
4
说了这么多,我想表达的,无非也就是对新手,对那些玩的不太好的人,和善一些,耐心一些。
肯定有人会反驳我——玩的菜还不让喷,我是他爹么?
讲道理,这样较劲就真的没意义了。
新玩家也可以这么想——我一个新手,当然玩的菜,为什么非要被一直喷,我为啥要找不自在?溜了溜了。

这样下去就是老人不断AFK,新人进来玩的寥寥无几。
是不是很像某些dead game的现状?

作为玩家,我们可以很硬气地说些“宁缺毋滥”之类的话,但作为游戏商和运营者,玩家人数减少或者下滑,就意味着游戏离“死亡”更近一步。
曾经不可一世的《H1Z1》在人数疯狂流失后,厂家也就失去了继续维护的欲望和动力,可以预见如果没有大革新,这个游戏将会很快消失在大家的视野中。

至于那些曾经轰动一时的网游,如《永恒之塔》,《龙之谷》等等,它们的逐渐消亡也是由于人数的流失。
相反的,虽然我一直在吐槽《剑网三》游戏性和游戏本体制作的粗糙与低端,但该游戏由于女性玩家较多,对新手的包容程度相对就高了许多。

所以在这个端游整体萎缩的年代,作为一款工艺水平并不算高的游戏,《剑网三》依然保持了相当的热度和活跃玩家。
这也是这款游戏能够一直存活到现在的原因之一(虽然现在也快凉了)。

5
然后,我想说一说当下一个游戏新手想要上手一款新的游戏,到底要经历什么。
举个例子,moba类游戏。
首先是几十上百个英雄,这无论是DOTA,LOL还是《风暴英雄》《王者荣耀》,都是没法避免的,几百个技能和上百个道具,需要记下就已经很花时间。
接着就是一些基本的操作和技能点的衔接,当然还有一些常见的配合和套路,这些也只有在和玩家一起才能掌握。

最后就是一些意识流了,比如对时机的把握和对阵容的理解,以及一些关键的时间点,这些也都不是在人机的对战中可以理解的。
但这些所有,都是在游戏中会被老玩家喷的点。
有人觉得“我当年就是被这么喷过来的,凭什么我不能喷别人。”
但我相信你被喷,被劝退的时候,心中对那个喷你的人是满怀愤怒的,让你讨厌的。
那为什么到最后,你也变成了自己最讨厌的人呢?
6
最后,说一说还有一些更加让人反感的人——捕鱼小号。
也就是自己拥有一定的水平,换个低分号去欺负那些水平较低,或者刚刚进入这个游戏的玩家。

其实这本来没什么,就和社会上一样,对手并不会因为你的弱小而放你一马。
但游戏中这些“捕鱼者”往往更加喜欢嘲讽,谩骂以及劝退新人,对己方队友动辄就是辱骂,对对方玩家则是无尽嘲讽,素质极差。

虽然不是很懂这样做的乐趣何在,但这样的行为多了,真的会让新玩家抵触这些游戏。
甚至直接离开。
我一直坚信,如果你认可自己的游戏,那应该做的是分享快乐。
维护游戏环境,从自己做起。
至少,请好好说话,善待新手。
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