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【每周游报】06|地图再大有啥用?盘点那些中看不中用的高自由度游戏!

2018-04-12 10:18 作者:情报姬  | 我要投稿

本文首发于公众号 情报姬 

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未经授权禁止转载

文丨情报姬游戏部  排版丨苏莫安

封面丨塩魚


呀吼~各位读者大老爷们晚上好,又到了周三,游戏部众又来给大家盘点游戏来了~

在上一期的周游报里,我们盘点了17年曾经大热的精品游戏,结果被大老爷们的评论淹没了。。。

emmmmmm。。。

说的对,其实主要是因为游戏部众普遍没钱买不起主机,所以我们只节选了引起过热潮的游戏之中的6款来盘点,还望见谅~

虽然诸位提供了很多意见,但是。。。并不是只要地图大并且能到处跑的游戏就可以叫好游戏啊!而且现在的趋势是好游戏和烂游戏都喜欢把地图越做越大。。。


很多游戏虽然标榜“开放世界,高自由度”的标签,但是实际的游戏体验却不那么让人满意

本期周游报我们就来盘点一下这些游戏吧~


①刺客信条-本色

说到高自由度游戏,当然少不了育碧的AC系列:无论是首部中黑暗的中古欧洲,E叔的传奇一生,还是之后“年货信条”中肯威家族三代和大革命,以及最新的《起源》,育碧都为广大刺客迷完美还原了一个又一个伟大的历史时刻,要说超高自由度的《刺客信条》是垃圾?怕不是要被打成BUG...

各位兄弟会的成员,别急…还真有…

《刺客信条:本色》作为育碧旗下Blue Byte的一款手游…一看就不是亲儿子!小编表示:不是蒙特利尔操刀?只能…

不过起码算的上是干儿子,因此,《AC:本色》还是尽力还原了原作:暗杀,寻宝,爬墙,信仰之跃,一应俱全。

同时,有了E叔三部曲的成功,在手游中也努力为玩家呈现一个熟悉的文艺复兴,不过在画质方面肯定无法达到主机和PC的逆天效果。

然而,我们生为刺客,或者就是为了跑酷!结果我们能接受的 “行动”(主线)和“契约”(支线)都只能在一个小范围的任务地图内展开?而且任务之外,还得强化刺客?筛选强力装备?提升战斗技能?或是干脆氪金锻造一套得意武器!

小编我可是花了30软妹下载啊!不过…广大刺客迷面对这样的干儿子一定表示:会信仰之跃就是刺客!这个游戏我要了!



②魔法禁书目录

对于神奇的二刺螈生物来说,没有什么能比的上和自己的纸片人老婆一起生活更美妙的事情。而《魔法禁书目录》更是被众多二刺螈生物奉为圣经。终于,在2017年网易爸爸将前者合为一体,推出了一款打着《魔法禁书目录》动画官方授权的手游!在这里你可以拳打炮姐被炮姐按地摩擦,你也可以和风纪委员一起街头治安,你同样也可以和小黄书在寝室嘿嘿嘿……

鉴于国产代理游戏的尿性,在游戏前一定要做好充足的准备工作。姬就前往了与游戏相关的官方网站刺探情报:开放世界,哎呦不错哟;再次体验原作剧情,Emmm还行吧;公共浴室泡澡,嗯?!泡澡??!就是你了《魔法禁书目录》!

迫不及待的安装完游戏后,满怀着泡澡激动的心情进入了游戏。额,这个画面怎么有种5年前的复古感觉。

好吧,这不重要,还是泡澡。额。。我是说要和风纪委员一起治安为重。

怀着渐渐平静的心情继续游戏,呃,3人一小队,一人身上能装3个“羁绊卡”,280大洋抽一单,怎么看着有点眼熟。好吧~这也不重要。

怀着逐渐失控的心情继续游戏,呃,原来泡澡还需要等级解锁啊,好吧~先跑任务,顺便还能在学院都市看看风景似乎也是不错的。

十分钟后……等等这不是跑任务吧,这是50公里马拉松吧!开放世界分成一个一个的区域也就算了,你倒是开个传送点啊,不行你给我个炉石小马也行啊,真的要复古到60年代么!

还有这遍布整个地图的街头小混混,风纪委员被封印了吗!要我治安也可以啊,问题是你不要总是暗中操纵我对着空气放大招好伐!另外那个不充钱就不会消失得首充提示!我是强迫症你们懂么!

当头上的烈阳缓缓落下,低电量的提示突兀的跳在了我的屏幕中央。看着还是灰色的澡堂默默的流下悔恨的眼泪。再见,我的澡堂圣经。魔兽也挺好玩的不是么╮(╯▽╰)╭



③幽灵行动-荒野

《幽灵行动:荒野》是一个极具争议的游戏。说在开头,我们并不是说这是款一无是处的烂游,但是他却罕见的出现了低口碑和高销量的矛盾状态。那么为什么会出现这种情况呢?让我们从游戏中分析。

第一:开放世界的极度单一

首先游戏的精致画面和广阔的地图的确广受好评,所以玩家们在叫好中迫不及待付钱然后推荐给朋友,但是在玩过10几个小时后,却感到乏味。因为任务只有救人、杀人、抓人、守据点等寥寥可数的玩法

人物的建模也千篇一律,全都长着一幅大妈样……

明明是如此大的地图,却显得单调异常,互动也少的可怜(那是几乎没有啊)。这点作为开放世界游戏是很不合格的。


第二:个人和团队相比极端的游戏体验

在联机模式中,游戏的高难度给玩家的配合带来了很高的挑战性。多人也可以实施很多单人玩不了的战术,比如多车围堵、狙击手掩护潜入、声东击西等等。他们在联机中获得了巨大乐趣,以至于忽略了其他缺点,对这个游戏可谓是赞不绝口。

单人玩家则正好相反。笨拙异常的队友AI让这些玩家重复千篇一律的战斗:潜入前狙击、潜入、被发现、突突突……如此循环,游戏的缺点被无限放大。然而幽灵行动刚发售时售价在300rmb以上,高售价提高了熟人组队的难度。对于这部分群体,幽灵行动怕是难以收获好评了。


第三:游戏难度的不合理

游戏潜入难度极高。一点风吹草动,敌人会第一时间警报全军。接下来的潜入将变成地狱难度,只能等待警报消除。而且这个游戏中AI的警觉性也十分高,用“我放个pi都会被发现”这句话来形容再好不过了。

极端的潜入难度使得没有队友配合的个人玩家只能走向突突突硬钢的道路。使得游戏方法也变得单调,加深了个人玩家的怨念。

(游民评测得分)

总体来说,多样的装备、流畅的动作、丰富的剧情(四处找文献才能看懂)令幽灵行动成为一个平均分以上的作品。但游戏全程任务、人物、互动等等十分单调。虽然它不是完全的烂游,但它并不是一个合格的开放世界高自由度游戏。



④质量效应-仙女座

除了上面的《幽灵行动-荒野》,评论里也有很多大老爷们提到了这个,那咱就一块谈一谈这个“传奇”作品(滑稽)

刚进入游戏的捏脸系统,不得不评价,捏人真好玩难度略高。尤其是女主。然后......我们放弃吧,还是选择了男人。(个人感觉提供的样板都特别丑,脸上的痘痘不能全去掉。)

(不捏个20小时的脸能看?)


进入游戏后,过一段cg就能操控人物移动。但是人物移动手感怪怪的,尤其是人物跑动的时候转身和侧身都会极大的降低原来的跑动速度。换句话说,虽然很真实,但需要花较多时间去习惯。然后姬唯一想吐槽的是老爸你咋不留下你的n7套装。。。

话说回来,这游戏特别慢热,要花好几个小时才能摸透战斗系统,过几段无聊的剧情才解锁profile系统,然后我又要看一大堆profile的说明。队友系统不仅加大了操作的难度,还容易出bug(队友死了就不能触发剧情)。而且队友AI特别傻,疯狂难度下如果不控他们走位一秒躺。队友系统差评!

战斗系统,人物技能做得不错,技能酷炫华丽可玩性也高,简直是个borderland加强版。但是获得需要科研点数(游戏货币),必须用哔哔小子扫描外星科技,搞得我每次遇见新的敌人都先给他照相再打=_=。武器装备和研发系统能玩死人,差评!

载具系统不错,车的实用性很高,遇上恶劣环境还得靠它,比较真实。不过顺便一提,载具也能插上配件,但是配件也是用矿造的。。。又多了一个玩高配版mc的理由。。。

在这款游戏中,玩家可自由探索多个星球——说是这么说。。。不过,完全开放让玩家探索整个仙女座星系,从技术角度来说也不现实,原因很简单,没有传送,玩家们也不可能去一个个的跑图开荒(除了肝帝和收藏癖)

(本系列历史最低评分)

总的来说,虽然画面值得夸奖,但是我为什么不去玩一个带光影的mc呢╮(╯▽╰)╭


⑤正当防卫3

《正当防卫3》可以说是开放到耿直的地步了。

你想要大地图?行!800平方公里的南美国家“Medici”等你来探索!你喜欢超能力?行!我们的主角凭借着酷炫的钩爪枪、降落伞和反牛顿滑翔衣以120KM/H的时速从雨林上掠过!你喜欢炸炸炸?没问题!你甚至能用勾爪勾住两个大油罐,然后看着他们相撞并产生一场艺术般的爆炸!Steam打折后豪华版仅售40元!快来体验吧!

然而3-5个小时,一切都变得索然无味。那么问题出在哪里呢?

首先是地图,不得不承认《正当防卫3》的地图确实出奇地大,GTA5在它面前简直都不值一提,但你玩的时候只会感觉这800平方公里都是千篇一律的薰衣草丛、断崖、热带雨林,和突然从海岸线的另一头露出的小城镇。GTA5的地图做成那么大是因为它的内容需要那么大的场景和地形,但《正当防卫3》的地图就让人感觉是设计师先做出了一张20平方公里的地图,然后CtrlC+V了40次,最后一拍脑门:“呀,忘了设计任务了,随便做做吧!”

当然你也可能是为了勾爪和滑翔衣才去玩这款游戏的,但是当你用它们赶了数十公里的路,不论多么爽的道具都会变成一种煎熬;最大的问题是,当你用烦了勾爪,想开开车看看风景时,你会发现这个游戏的开车手感简难受,如同轮胎上抹了印度神油的载具完全没有让人想开的欲望。

至于爆炸。。。想要解放任何一个据点,你都必须彻底摧毁全部目标才算完成,但当你爽快地炸掉大多数的目标时,你会发现找到最后那一个“漏网之鱼”的过程无比痛苦,当你终于解放掉那个城镇时,你获得的不是酣畅淋漓,而是如释重负。。。

地图和任务的大规模重复,使其可玩性大幅降低。当然,以上的所有介绍都是建立在“这是一款3A大作”上的,但这款作品本体打折后24元的价格使得其性价比相当之高,《正当防卫3》就像原味的压缩饼干一样,游戏荒、压力大的时候可以拿出来充饥,而且还会吃的很爽很过瘾,但吃几口就会觉得噎嗓子。


如果作为小品作或许会收获更多好评,但如果把它作为一款独立游戏来评判的话,那就只能说不太合格了╮(╯▽╰)╭


⑥混乱特工

Deep Silver的作品《混乱特工》(Agents of Mayhem)。

直接说这个工作室的名字你可能没什么印象,但他们可是做出了曾经赫赫有名的《黑道圣徒》系列,这部《混乱特工》又被宣称和《黑道圣徒》系列在同一世界观,有没有感兴趣啊?

然而这部作品还是让人失望了。

它的问题本质上和《正当防卫3》类似,虽然不像《正当防卫3》地图上几乎是空的,可它“满”的太过敷衍。所有的主线任务、支线任务都可以总结为:乘车然后突突突。所有的任务就像是同一个模子里刻出来的,重复率极高

难受的开车手感,空洞的主线剧情,哪怕用了《黑道圣徒》的人设依旧挽救不回来,导致他的Steam好评率也就只有60%了。


虽然上文中列举过的游戏“各有所短”,但是我们还可以慢慢的分析其缺陷并提供改进意见,但如果说您想从这款《混乱特工》里寻找什么亮点,建议您还是别尝试了。

虽然游戏发展的地图越来越大,但是如何让这个大地图丰富起来却成了游戏公司的重要课题,追求游戏的高自由度和开放感,不是只要地图大就万事大吉了能避免游戏内容的过度重复,合理安排游戏难度和收集要素的数量,才算的上是一个合格的开放世界高自由游戏。


盘点了这么多,不知道游戏部众有没有误触哪位大老爷的逆鳞,如果不小心踩到了你喜欢的游戏,那就在下面喊出来。。。

Emmmmmmmm。。。

你说的对你说的对~游戏部众怎么敢跟各位大老爷吵呢~

(企图萌混过关)


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