【深岩银河】U37枪手副武器模组加点
快捷导航
枪 手(主武器)-------(副武器)
侦察兵(主武器)-------(副武器)
钻机手(主武器)-------(副武器)
工程师(主武器)-------(副武器)
前言:
写给“”配装警察“”:每个人追求的打法、每次任务的类型、难度、队友的配合、单人、多人、抗性的不同、多样性以及搭配的武器等都会导致加点的不同,只要无伤大雅,亦或者人家硬实力摆在那,就千万不要随便对别人的加点指指点点,不必觉得他们这样点不主流或者理论收益太差而感到不屑,这个游戏模组加点的综合影响因素太多太多,有些加点本就可以多元化,非得觉得自己这套高高在上的话未免有些不妥呢~
借用铃木光司的话:说花美就会有人说“也有不美的花”。预想到会有这种抱怨于是写“既有美丽的花也有不美的花”。这已经是废话了。让所有人都认同的文字(加点)称不上表达。故此,只要你有自己的加点见解,大胆去用吧!
本文只做U37版本的参考与思路分享,任版本迭代,学会考虑加点才是最重要的捏。
如果只是想直接照抄,抄第一个
左轮

白板:13321
易燃子弹
23321
适用情况:无魔改难度皆可、一般配合毒机炮
特点:打大自爆和高威胁单位,伤害阈值点1弹药1伤害
贴士:不推荐不推荐点双伤害,这游戏怪物的击杀阈值摆在那,例如打7级大自爆4人参数,双伤害对比一伤害仅只减少1发,为此推荐点1个弹药增加容错马枪弥补。
23311
适用情况:一般普6及一下、配合火机枪、火枪
特点:备单多,易燃使用频率高
贴士:因为搭配的是除了大自爆外,禁卫、速射、吐珠、滚滚等等都可以去点燃接易燃,更多的点燃次数且符合击杀阈值的情况下选择双倍弹
巨象弹药
21321
适用情况:官方难度、吐珠
特点:伤害最大化,卡击杀阈值
贴士:马枪怪慎用
23311
适用情况:马枪怪
特点:处理高威胁单位平均下来稍微要打多2枪
魔法子弹
13212
适用情况:官方难度、补充主手aoe
特点:不用枪法也能杀怪
贴士:小心打到无畏蛋
连锁打击
23311
适用情况:官方难度
特点:命中弱点回弹到附近的怪物
贴士:不推荐点伤害,回弹的伤害被卡死了,普通战士也是要回弹2枪才死
六连射手
23111
适用情况:官方难度
特点:贯穿六连
贴士:根据实际去玩的难度选择是否需要补充伤害
自制火药
23321
适用情况:官方难度
特点:补充一个伤害基本都是一枪杀死战士和刀锋
贴士:可理解为就是单纯加伤害的左轮
手炮

白板:23213
地狱烈焰
22213
适用情况:几乎所有难度
特点:兼用性高、配合骤变、恐惧范围广、aoe足
贴士:个人推荐就是打蜂拥水母就只需蓄力一格即可,单刷情况下才点快速换弹
23213
适用情况:单刷,设施破坏
特点:子弹消耗较快、快速点燃机器人等
21113
适用情况:某抗性脆弱难度以及近不了身的虫量、难度适中的苟洞
贴士:一发超载极限40动能,眩晕泡澡,上电减速
三重射击
22223 22213
适用情况:几乎所有无魔改难度
特点:无限恐惧、无限控场、三线搭桥救人
贴士:总伤和火手炮差不多,多人抢不到数据而已,低消耗,广散布的尾迹足以拉回总伤害。
子弹消耗一格10+5+5,二格20+10+10,三格30+15+15,蓄满40+20+20,不点防御为了白嫖冲击波伤害以及多数情况下不蓄力(防御失效)就三连发。
不熟练的玩家点防御亦可,总之,三重射击不是弱鸡模组好吧。
超磁线圈 反馈模块
22223
适用情况:九级
特点:超长续航,持久力max
贴士:苟洞一流
鼹鼠
31213
适用情况:官方难度、团队无畏
特点:贯穿次数越多,距离越远伤害越高
贴士:叠加超载数值翻倍
原子重组
22213
适用情况:狂热玩家
特点:难以言喻
连发手枪

铅弹散射
23221
适用情况:官方难度
特点:弥补主手的单体伤害、搭配子弹地狱
紧凑弹匣
13231
适用情况:官方难度
特点:伤害可观、准度可观
贴士:该加点尽可能弥补伤害,相当于高精准多备弹的小铅弹散射,推荐使用
电击陷阱
33121
适用情况:官方难度以及电抗低难度
特点:眩晕控制足(需3连命中才行)
贴士:贯穿打地上控制
实验弹药
13121
适用情况:官方难度
特点:弹药减少但伤害可观
微型镖弹
13231
适用情况:官方难度、处理空军、小型生物
特点:子弹多,控制足
贴士:空尖弹满足五级四人的阈值
复合弹壳
13232
适用情况:官方难度
特点:极速爆发,2秒打完弹匣
贴士:秒男最爱,此加点搭配模组射速极快,官方难度下还是很好玩的,不至于是普普通通的模组
全腔密封
13222
适用情况:官方难度
特点:换弹较快,较为平庸

快捷导航
枪 手(主武器)-------(副武器)
侦察兵(主武器)-------(副武器)
钻机手(主武器)-------(副武器)
工程师(主武器)-------(副武器)
帮到你的话,点个赞或关注吧!