传承与发扬-写在《生化危机4重制版》发售前夕

2005年,在经历了漫长的等待之后,万众瞩目的《生化危机4》(以下简称“原版4”)终于发售,游戏业界里又一个辉煌闪耀的作品诞生了。如果说之前的《生化危机2》创造了恐怖冒险游戏历史上的一个神话那么毫无疑问《生化危机4》则是将神话推向了一个新的高度,许多玩家和游戏媒体对4代描述最多的一个词就是“完美无缺”。看过游戏开发秘闻的老玩家应该都知道,早期的《生化危机2》其实有了一个完成度开发达70%的“半成品”(就是后来玩家们口中的“幻之1.5”),但是由于当时的制作人三上真司对游戏整体素质不满意于是将游戏全部推倒重来,这是一次充满勇气的尝试,更是一次对游戏品质的检测,正是因为三上的抉择使得玩家们后来才能玩到那一款趋于完美的2代;而时隔多年之后对于正统续作的4究竟该何去何从三上真司再次展现了他非凡的勇气,他打破了万家们对于《生化危机》系列固有的印象,对4代采取了大刀阔斧的变革,当初他在预告片中让玩家“吓得尿裤子”的话我们并没有忘记,但取而代之的却是让我们爽翻了天!看看“原版4”所创造的多个“第一”吧:

-系列第一部采取越肩视角(第三人称视角)
-第一次在游戏里引入金钱,宝物,武器改造与升级,以及通关后二周目继承装备等RPG的要素
-第一次采用16:9的宽屏显示方式
-第一次采用即时演算的图形技术
-第一次采用动态难度系统
-第一次采用章节式推进游戏
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“原版4”是旧时代《生化危机》全系列里最伟大的一次变革,当玩家对旧版的作品还停留在固有的思维方式和操作方式上的时候4的到来成功让他们改变了看法。《生化危机》的核心是恐怖冒险,是“静的恐怖”-在一个未知封闭的环境里探索,随时会出现的恐怖敌人与稀少的物资时刻让玩家紧绷着神经,经由这种压抑黑暗的氛围给玩家带来心理和视觉上的刺激;而4则是反其道而行之,同屏激增的敌人数量以及敌人各兵种之间的配合让玩家一时有点懵,不过在“适应”了这种高强度的战斗之后玩家很快就会找到刺激兴奋的感觉-----以往的系列是尽最大可能的回避战斗,这一次是鼓励玩家积极战斗释放心中的本能,让玩家在敌人堆里大展拳脚一气呵成的去战斗,这极大的刺激了玩家的血性与杀戮的欲望,让玩家大呼过瘾。“原版4”创造了又一个里程碑式的作品,对日后整个游戏业界产生了极其深远的影响,对游戏开发者而言其游戏设计思路(BOSS战,关卡,谜题),独具一格的创意,图形技术是他们参考借鉴的典范;对于玩家而言,“原版4”就是CAPCOM“后生化”时代最好玩的一部。因为太过经典在之后的许多年间它几乎登录了全部的游戏平台(包括手机),也是全系列最多版本的一代(CAPCOM最擅长榨取剩余价值),在这其中一些趣闻(比如最著名的三上“九头蛇”的梗)也是成为了玩家们和开发者们之间津津乐道的话题。

随着时间的推移和图形技术的进步,2019年《生化危机2重制版》的推出博得了满堂喝彩,也许是因为RE引擎出色的表现,也许是因为老卡自信心的膨胀,(更或者说是吃老本的心理),随后推出的《生化危机3重制版》却是遭遇滑铁卢------除了画质加强内容删减之外似乎“一无是处”,因此当CAPCOM宣布推出《生化危机4重制版》(以下简称“重制4”)的时候笔者和众多玩家的第一反应是-“还是不要重制了吧,免得毁经典”;是的,由于“重制3”的大幅度削减流程(加上当时的捆绑销售)使得玩家们非常不满,因此才会极力反对4的重制,毕竟“原版4”实在太经典许多玩家不想看到昔日的神作就这么毁了......事实上作为游戏业界的“动作天尊”,CAPCOM比玩家更加深刻的知道“原版4”的地位,因此在对待“重制4”的态度上可谓是慎之又慎。纵观这些年《生化危机》几作的表现几乎都是处于下滑的状态,许多玩家抱怨“生化”系列似乎脱离了游戏的核心-恐怖冒险,风格更偏向于好莱坞大片那样的动作射击类游戏,好在CAPCOM积极听取了玩家们的意见和建议,《生化危机》7代和8代则向玩家们交出了一份满意的答卷。


2023年,《生化危机4重制版》陆续放出三个PV,相比对原版剧情的改动,玩家们最为担心的是对原版内容的删减.....在观看了PV之后之前的一些担心似乎是多余的了-----待特别体验版DEMO放出时笔者也是第一时间游玩了一遍,这个DEMO给我的最大感受就是:“这一次,稳了!”图形技术的提升带来的首先就是画面质的飞跃,可以毫不夸张的说CAPCOM把自家的RE引擎发挥出了几乎全部的实力,无论是环境的氛围渲染还是逼真的光影,整个DEMO在视觉上的冲击力是十分巨大的,处处体现着细节的刻画;而接下来作为重头戏的战斗部分则是在原版的基础上得到了极大的强化------无论是战斗系统还是敌人的AI都得到了提升;潮水般涌来的敌人(比“原版4”更加“聪明”),电锯马达的轰鸣声(压迫感十足))敌人的叫喊........这一切不禁让笔者想起了了十几年前那段鏖战的紧张刺激的时刻,深藏在记忆里的战斗基因此刻被激活了,于是开始在敌人的重重包围圈里来一场你死我活的激烈厮杀......DEMO的试玩很短,在钟声敲响时结束,让人意犹未尽,可以说吊足了玩家的胃口,于是笔者之前的持币观望变成了毫不犹豫的去预购,就像我们的主角李警官说的那样,“这一次,必须不一样”!

笔者从PS1时代开始一直追随着《生化危机》系列的脚步,从初中生到现在的中年大叔,许多年过去了,我几乎放弃了许多喜欢的游戏,但唯独这个系列我一直在追,也许是热爱也许是情怀,《生化危机》系列几经沉浮一路走来也是二十多年的历程,此刻正值《生化危机4重制版》发售前夕,笔者不禁感叹,这个系列的传承不需要太多的着墨,每个喜欢它的玩家心里自有一个标准,而“重制4”是系列的最新作也是集大成之作,它传承的不仅仅是老玩家的怀念与期望还有将历代所有优秀的游戏素质再次发扬光大。写下这篇随笔时外面正下着大雨,这正好契合游戏里面的氛围,在游戏正式解锁之前我能做的就是和其他热爱这个系列的玩家一样不看任何有关游戏内容的剧透和直播,静心的等待发售日的到来。
3月24,我们一起再次见证辉煌!
