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COC跑团模组测评与推荐—《鬼屋》

2021-03-14 09:29 作者:跑团的神司  | 我要投稿

——置顶评论有模组文件和备团笔记的网盘链接,链接如果失效请在评论区说。模组之外的一切剧情均为原创,只是为新人kp提供一些备团参考。本人文笔一般,看个热闹就行。


——《鬼屋》是coc游戏历史上经典中的经典。桑迪·皮特森本人在设计一版规则时,就创作出这个故事用来带玩家入门跑团。直到今天7版规则早已问世,其魅力仍然不减当年。如果有玩家想开始学习成为kp,我认为《鬼屋》是不二之选。模组内作者写了很多详细的开团备团建议,老kp看来比较啰嗦,但对新kp很有帮助。

——同时流程较短,语音团最多4小时左右可以结束。要素丰富:探索,社交,战斗,魔法等一样不缺。但每样都浅尝辄止,大大减少kp的备团压力,还能同时让玩家体会到原汁原味的coc跑团氛围与玩法。


——说起来coc官方模组的结局过于平淡且无聊的毛病,从《鬼屋》诞生时就已经存在了。为了防止玩家在消灭boss后手足无措,我在备团笔记中为结局设计了原创剧情,方便kp为整场游戏收束。然而我在原创时并不知道《岸上星辰》这个后续模组的存在,因此原创剧情与《岸上星辰》没有任何关联。


——我认为kp可以将鬼屋看作一个拥有生命的整体,科比特的肉体、血管、骨骼等甚至都已经延伸到房屋的各个角落。当科比特死亡,整个房屋也会崩塌,玩家也许可以在狭窄的楼梯与过道上展开紧张刺激的追逐。

——同时为了避免玩家伤亡过于严重,类似“床架攻击”,“血水满地”等惊悚剧情,每样都只触发一次即可。让玩家不断体验新的突发事件,不至于感到无聊。

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