镇世·乔特鲁德的精灵讲解
镇世·乔特鲁德,乔特鲁德接受了启灵元神救助以后的自我突破形态,当然启灵给了什么程度的救助这里官方没有明确说,但总之是救了,而且也自我突破了,那么接下来大叔OU带领大家来看看这个精灵的巅峰强度如何(以下统称为龙妈) 首先来看种族值:
总和750,净含量680,相当高的种族值了,双防116很高了,虽然有更离谱的,但是对于精灵王系列而言已经非常高了;特攻138,怪怪的,没满140;速度135,750系列的精灵标配,除非这个精灵非常不吃速度,否则基本这个数值,体力175,较高系列。整体来看龙妈的种族值方面就是希望玩家不要过多的倾向输出,而是要倾向于坦克,让对面感觉龙妈gaygay的。 先来看龙妈克制关系,看龙系能不能gay起来:
两个4倍,邪灵龙:妖皇,天邪,罪龙,这是能上巅峰的,但是目前巅峰基本上看不见这几个货了,妖皇到能在特定的ban位里面出来嘚瑟一下,但也仅嘚瑟一下,而且妖皇有先制,龙妈技能组拦不住妖皇先制搞不好会被反杀。 冰龙:龙裳一个独苗子,这个主要就是肉,减少300点伤害,不过毕竟4倍,减了也减不了多少。 4个两倍有仨看不见精灵的,就龙系有个龙神·哈莫还会出来嘚瑟一下,龙哈龙妈铁没法打,龙妈的魂印加技能组过龙哈的万龙臣服都费劲,更别说他来个守地灵增伤啪一巴掌下来了,打不了。
好消息,3个4倍龙妈的系数里面古龙看不见,坏消息,另外俩有人:战斗龙就是我们老朋友猎皇了,猎皇龙妈过不了,远古战斗那位大佛更费劲,除非龙妈有弹伤状态,不然被他碰一下就砸烂了。 2倍里面龙哈说过了,远古有个虚空祭祖,那玩意儿大叔没仔细研究,但是红伤贼高,龙妈不好过,战斗系的阿尔斯兰没法碰,开局第五一脚踹过来腰子都能被踹裂开的那种,机盖么头疼的东西,打他容易被他弹死,不打他容易被他锤死。 总体看下来被克制方面龙妈不好过,克制方面更不好过,这个属性在这果然只能gay起来。 再来看魂印方面:
这里太长了,大叔分成两段来截取,也正好对应了两个效果。第一个效果是保留了前置形态的特点并进行部分升级,首先出场就有250点的护盾,背包精灵越多护盾越高,最高750点,这个数值放现在来看也已经很高了,但是有前提,背包精灵得全活着,不过有个250点的兜底,比前置高了点,然后最后登场的时候自身受到的粉伤额外减少25%,这个不知道怎么算的,如果是按照已经被抗性减免后的粉伤,也就是65%的75%,折算下来就是受到48.75%,如果是单纯的加,那就是40%,对粉伤的减免非常的离谱,但是问题在于,红伤怎么办,你就250点的护盾了,还不减免暴击,单看魂印这一点设计的有漏洞;第二个效果,被控则最高受击倍数为2倍且结束回复1/3最大体力,没被控则反弹150-300点固伤或者减少对手所有PP1~2点二选一,这个效果呢也有点不伦不类的,因为哪怕受击最高2倍,阿尔斯兰一脚你顶得住吗,还是顶不住,猎皇魂印穿透40%双防也顶不住,就感觉怪怪的,这个效果不如王盖,没被控反弹的伤害还是固伤,还就最高300点,你哪怕和机盖一样全弹了也没问题啊,反正就50%,减PP倒挺有用的,可以强行打断对面节奏。 看完魂印就感觉龙妈的输出能力没了,690那个魂印是输出坦度二选一,哪怕是古龙也是如此,但是自我突破输出能力没了,单纯给人感觉就是gaygay的,而且红伤抵挡能力也不行。接下来看技能组能不能和这个魂印有所联动: 先看第五技能:
第五修复了龙妈能推队的bug,增加了龙妈能控人的能力。打过精灵王大乱斗的都知道一旦龙妈第五推队得多恐怖,超进化以后不用怕,没这个效果啦。不过让龙妈获得了久违的控人能力,50%的疲惫面对天敌增加到80%,未触发则断回合,让龙妈的压迫感强了一些,面对一些带龙系的精灵都可以用这个结果去allin一下,缺点就是疲惫太常见了,冷不丁就被抗性顶掉了。未击败对手则回合结束吸血,击败对手则吸下一只精灵的血,未击败这个效果就不多说了,见得多了,红伤不够回合结束拿粉伤补一下,很常见,击败对手的效果则对大威势明王产生了一定的打击,当然打击力度不高,不过也能进行血量上面的压制,可惜龙妈魂印血量收益基本没有。
龙妈没有150,保留了老龙妈没有150但有双先三的优良传统,但是对比隔壁东辉就知道保守了设计的,断回合,成功2回合封回血,满体力必定暴击,连续使用威力增加25%,最高100%,这个所有的效果看起来都非常厉害,但是放在一个威力只有85%的技能上面就差点意思了,当然如果这个是先三,也够看,但偏偏这个技能顶掉的其他精灵的150威力技能,不够看,哪怕增伤100%也就170的威力,比别人的150只高了20点,鸡肋的不行。
这个偷强技能看上去效果就好多了嘛,偷强,成功2回合伤害翻倍,未满体力吸取200点,附加最大体力的百分比伤害,让这个技能成型以后在未满血的情况下造成的粉伤高的离谱。同时偷强以后的增伤也能让下回合龙妈的红伤瞬间爆炸,一个伤害非常离谱的技能,但是把前置的先制效果删了,让龙妈有了被反制的手段,这是不足,目前先4的初生太多了,这就让龙妈强度瞬间下降至少20%。
又是一个压强度的技能,老版的强化包含了回复,强化,弹控于一体,而且强化翻倍概率也看体力,不像现在看背包。总觉得这个技能强化的不伦不类的,唯一的优点就是打那帮免粉的家伙,直接变成300真伤,龙子诞生同款的无视45%双防,配合断回合先三的增伤或者满血暴击效果甚至可以做到2回合干趴他们或者同起打蒙他们,先制效果从先三挪到这里削弱了先三的强度,但是增加了这个技能和其他技能的联动能力,前提是开得出来。
这个技能就是龙妈魂印为什么不对红伤做任何减免能力的原因了,直接扣除等同于伤害量的体力,这就让对面高红精灵非常难受了,就跟苍月一个样子。但是问题在于,得开出来,这个技能只有在自己弱化的时候才有先制,而能弱化龙妈的要么莫伊莱那种崽种,要么就是东辉那种两个技能轮着按的脑瘫,克制龙妈基本没弱化,都是直接莽子忙上来了,还是顶级的那种莽子。而且这个技能还有一个问题,116的双防让龙妈的双防数值低不到哪去,那么非克制精灵打龙妈打上来就不会那么高的数额。免控加回复绑到这个技能上面就让这个技能的优先级高于强化,除非龙妈处于星皇buff,辛buff或者有次免的情况下。 总结起来,这套技能组和魂印的联动性不大,甚至这套技能组扔任何一个精灵身上都可以。他这个免疫并反弹伤害是不会保护护盾的,护盾照样被消耗,这个就设计的太抽象了啊,龙妈的特点就是那个护盾,结果技能组没一个跟护盾有关系的,很难想象这是21年的精灵。反而和那个18年的不羁·弗里德有异曲同工之妙。龙妈唯一的亮点就是强化的固伤变真伤,偷强的高额粉伤,其他的忽略不计。 刷法方面,盾就别考虑了,盾这个东西一旦刷了免控的直接扣血意义就不大了,攻体是龙妈收益最高的刷法,但是又不太高,因为特攻种族值不高,140都没有(当年双属性精灵王的时候龙妈就吐槽光之子·米瑞斯140的特攻把自己轰的受不了,结果自己超进化了依旧没突破140,策划出来挨打)。 这里大叔就不放套装效果了,之前也出了好几期了,除非有那种特别神奇的比方说御风套、瀚海、时空,其他的皇御、笑傲、毒液、胜天、腐蚀大叔就不放了,太经典了这几个,老放出来大叔觉得腻歪了。 套装方面如果追求最大收益就腐蚀,这种没有特色的精灵腐蚀是最大的特色,追求红伤请去玩堕魂·格特鲁德,追求粉伤就胜天套,胜天配合成型先三那个粉伤跟个神经病一样的看都看不懂。啥套装没有就笑傲套顶上,全属性+10%以及那个粉伤也是可以看得,暴击伤害也能被断回合吃到收益,就是收益不高罢了。 对局分析:(全都是基于有次免或者送佛以后,没次免同起龙妈被控直接大喊一声奥利给然后光速去世) 华子神罗:这俩一个德行,不开强化龙妈强化先三送走,开了强化就用第五去轰,神罗好受一点,他主动控抽象,华子就得顶住主动控,不然就被华子暴打了。 莫伊莱:开个弹伤嗑药,他不打我们我们坚决不开第二个弹伤。 团长:第五拼控场,控住就强化先三轰他,控不住歇逼。 东辉:初生精灵,强化第五赌一下,不成功便成仁。 武心婵:没有挡伤鳞片能强化轰死,有挡伤鳞片强化的固伤变真伤,容易进她节奏。 霍光:强化断回合,他强化没先制,拍不死他了还。 卫岳:开个弹控等他打。 天尊:强化先三秒,他开强化就赌不被控,控了就歇逼(有辛打不死) 星皇:强化先三秒,他强化不能二段,二段了打不动,容易进他节奏。 重生:得封回血,然后成型的先三配合强化吸死,但是容易被他砸,6层前可以用其他技能,6层后开个弹控,等他天启歌,实在不行红色机甲战士来。 总体而言对战得看大家灵活越用,讲解是死的,对战是活得,如何使用技能根据对战情况来选择,希望能帮助大家更好的理解白龙妈这个精灵。 好的,本期龙妈的精灵讲解就到这里了,下期是战之狂热·英卡洛斯,大家下期再见,拜拜。