用CANDY涂装制作布敦
■所谓CANDY涂装
由反光层,和反光层上覆盖的有色透明漆构成漆膜。
通过调整反光层、透明漆的颜色\深浅和光油的消光、半消光、全消光等等各种要素表现更有深度的“金属色”的涂装技法。

■本次的设想和目标
虽然纺箱并不是所谓克苏鲁题材,但这个造型实在让人有想走“不可名状”路线的冲动。
CANDY涂装似乎正好适合。

当年用CANDY涂装法制作的WEGO
设想是用白色和黄色做底,叠加透明蓝色,做出蓝色和绿色混在一起的色调。
布敦的表面原本有坑坑洼洼的“质感”,但是打磨合模线的时候全都抹平了(可惜啊),需要再用其他
方式“复活”这些质感。想到的办法是用“比较厚”的水性漆随机堆叠出纹理。
■开始涂装


用褐色(一开始没找到黑色,所以用褐色了,反正被透明蓝盖住以后没什么差别)涂突出的部分。
不一下子涂满。
某些地方用戳戳的手法,有些地方用粘稠的涂料pia上去,故意制造凹凸不平的效果。
涂完一层之后,用热风枪吹一分钟再涂其余地方。
注意热风枪要不停地移动,决不能在一个位置停留3秒以上(可能不会吹坏但是不能冒险)
凹陷的地方分别用白色和黄色涂。涂料里加入了一点银粉,来提高反光效果。
白色越白,黄色越黄,叠加上透明蓝以后就越蓝越绿。所以调整浅色的虚实深浅,也能带来漂亮的“变化”。
可以看到背后的菱形部分是白色和黄色都有的混合底色。
黑色是修改涂出界的黄色和白色的时候涂上的。
之后在用银色干扫。注意留出深色的凹陷处,避免扫成通体银白。那样的话前面的努力就白费了。

头盖是面积平整面积最大的地方,为了避免呆板,这里用虚实的白色做出了质感差异。

在不同部位喷上透明黄色。这些地方呆会就会变成绿色。黄色也不需要喷得很均匀,深浅不一最好。
这个阶段身上的颜色非常凌乱。说实话很没信心,不知道最后能出现什么效果。但理论是对的,喷不好还喷不坏嘛。勇于尝试最重要!

浅浅地喷上了透明蓝色。可以看出胳膊和腿的蓝色和绿色已经区分开了。
注意透明漆不太容易发色,不要一着急就对着一个地方喷。涂料堆积可就不好了。



继续喷透明蓝。喷的时候气压不要太低。零件和喷笔距离拉远一些。薄薄地喷。
让漆雾在飞行距离更长,漆落在模型表面上的时候就会更干燥。气压高一些漆雾飞行的动力也就更足,比较利于形成薄薄的均匀的涂层。(我的喷笔,后面挡喷针的套筒已经丢了,所以不易控制……)
■接近完成了

叠加了N层透明蓝色以后,基本达到满意的效果,但是总觉得有还能更好。
观察了一阵发现了问题。
比如头盖上面的蓝色下面的绿色,接下来脖子又是蓝色。这样蓝→绿→蓝→绿的颜色分布方式太有规律了,不够“不可名状”。

试着用Mr.weathering Color的褐色渍洗。
在色环上蓝色和绿色对应的是橙色。使用色环上180度的互补色可以增强对比而且其实也并不会显得很怪。郡士也有橙色的渍洗液,很适合装甲题材使用。不过手上没有橙色的渍洗液,所以就用加了一丢丢红色的褐色试试吧。

大概是这个结果。颜色的连续变得自然了。腮帮子部分的阴影也隔开了身体和头部,提示出结构。
■喷了消光就完成了!看看完成后的样子吧!




黑洞洞的眼睛显得太过“无辜”,用白色渍洗液涂进去,等20分钟再用棉签转着擦干,就会留下惨灰色的晕染。


头顶特意先喷了几层光泽,再喷消光,有一种“上面还有一层半透明的东西”的感觉。

CANDY涂装的特色就是在不同的光照下会反射不同的效果。

最“克”的就是这里了。

嘴巴里面用UV树脂做出亮晶晶的质感。

合模线没消干净……算了算了,不看头顶不就完了……


肚肚上的褶皱分出了蓝色和绿色。其实下巴也有分色的,忘了拍了……
小手原本打算涂成黑色,可是手手太小了,涂成黑色完全看不出来……

最销魂的头盖,随着光线变化,反射出“非生物质”的颜色。

