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金家寨DCS服务器更新日志:新增模组、空投载具自动索敌 2022-10-07

2022-10-07 01:11 作者:程序员老金  | 我要投稿

服务器信息

务器名称:[#1金家寨]/攻占模式/PVE动态战役/支持社区模组/QQ群750508967

地理位置:高加索 南部战区 索契-巴统-库塔伊西


敌军防空群组调整 (2022-09-27)

由于先前的敌军防空群组对于新手玩家过于强势,因此重新调整了其构成。

  1. 将轻装甲防空群组更名为摩托化防空群组,现包含:Tigr虎式吉普车,BRDM-2装甲车,SA-18步兵*2。 

  2. 将装甲防空群组更名为机械化防空群组,现包含:BTR-82A,T-90,ZSU-23-4,SA-19。 

  3. 调整近程雷达防空群组,现包含:SA-3和SA-15。 

  4. 移除先前包含SA-2和SA-3远程雷达防空群组。 

  5. 将超远程防空群组更名为远程防空群组,现仅包含SA-10。该群组仅在SAM和Batumi区域部署。 

  6. 将敌方运输车队修改为:Tigr虎式吉普车,补给卡车,BTR-80,T-90,ZSU-23-4,SA-19各一辆。 

  7. 其他未提及的防空群组均保持不变。 

关于上述防空单位的详细说明,请详见 Hoggit Wiki:

https://wiki.hoggitworld.com/view/Threat_Database


新增模组:A-29B、F-22A、AH-6J (2022-10-07)

对应模组可在群文件内下载。

  1. 新增A-29B“巨嘴鸟”模组,支持FLIR吊舱,Sochi和Kutaisi各2架。

  2. 新增F-22A“猛禽战斗机”模组,带有4个MFD的可点击座舱,SFM飞行模型,矢量发动机(仅动画),机动性能极其恐怖,Sochi和Senaki各2架。

  3. 新增AH-6J“武装小鸟”模组,驾驶较为困难,但火箭弹和机炮舔地很爽,每个FARP各一架。


空投载具自动索敌 (2022-10-07)

为C-130空投的载具增加自动索敌并进攻的功能,以丰富其玩法。

  1. C-130空投的载具落地后,需要90秒时间进行整装,此时载具保持原地不动。

  2. 整装完毕后,载具会检索其25000米范围内的敌军地面目标,向其移动并发起进攻,直到将其消灭或被消灭。

  3. 将先前目标消灭后,载具每隔180秒会重新检索并进攻新的敌方地面目标,直到其25000米范围内无可用目标。

  4. 当载具所在位置的25000米范围内不存在新的敌方地面目标时,载具将转为驻守状态,不再进行移动。


修复

  1. 尝试性修复服务器重启后,部分区域的地面单位生成失败的问题。此修复有一定效果,但仍无法根除。

  2. 由于AV-8B无法在除塔拉瓦上之外的舰船上正常生成,因此移除了所有其他舰船上的AV-8B。

  3. 调整了地面单位的生成逻辑,尽量减少地面单位生成在城区内或树林内的情况。

  4. 由于直升机可以直接在友军占领区内使用无线电菜单吊装货物,因此移除了静态货物和相关处理脚本。 

  5. 修复了两架C-130在同一队伍时,僚机无法使用无线电菜单卸货的问题。


优化

  1. 服务端脚本加载逻辑,减小任务文件传输体积,优化客户端加载速度。 

  2. 将服务器自动重启间隔由3小时重新上调至4小时。 

  3. 将FARP补给卡车的生成/修复周期调整为90秒。

  4. 由于服务器遭受网络攻击,因此调整了服务器的网络结构。

  5. 由于#2波斯湾服务器正式启用,DCS服务端由单实例变更为多实例,因此重构了服务器的自动化运维系统,以更好地适应多实例管理。


其他

  1. 启用 JF-17 的矢量发动机功能。

  2. 下调敌军生成倍率,基础倍率为1.0,最大倍率为8,每攻占一个战区上涨0.75,每60秒自动下降0.01。

  3. 移除或减少部分可供玩家驾驶的冷门机型。

  4. 在Senaki增加了两架Su-25。

  5. 新增存档备份功能,目前仅用于调试。


关于服务器最大人数限制

本服务器以开放战场的大规模PVE作战为主要玩法,服务端的运算压力显著高于其他轻量化的PVE或PVP玩法。

国庆假期期间的长期测试表明,本服务器无法承载超过25名玩家长时间同时在线,否则极易发生崩溃。尚不确定这是DCS本身的问题,还是单纯的硬件性能不足。

为了缓解此问题,现已将服务器最大同时在线人数调整至25人,后续可能视情况轻微上调。


图片

F-22A 爬升
F-22A 弹舱及导弹发射
F-22A 座舱
F-22A 机身
F-22A 矢量发动机
A-29B 外观
A-29B 座舱
A-29B 停机状态

部分图片来源于网络。

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