金家寨DCS服务器更新日志:新增模组、空投载具自动索敌 2022-10-07
服务器信息
服务器名称:[#1金家寨]/攻占模式/PVE动态战役/支持社区模组/QQ群750508967
地理位置:高加索 南部战区 索契-巴统-库塔伊西
敌军防空群组调整 (2022-09-27)
由于先前的敌军防空群组对于新手玩家过于强势,因此重新调整了其构成。
将轻装甲防空群组更名为摩托化防空群组,现包含:Tigr虎式吉普车,BRDM-2装甲车,SA-18步兵*2。
将装甲防空群组更名为机械化防空群组,现包含:BTR-82A,T-90,ZSU-23-4,SA-19。
调整近程雷达防空群组,现包含:SA-3和SA-15。
移除先前包含SA-2和SA-3远程雷达防空群组。
将超远程防空群组更名为远程防空群组,现仅包含SA-10。该群组仅在SAM和Batumi区域部署。
将敌方运输车队修改为:Tigr虎式吉普车,补给卡车,BTR-80,T-90,ZSU-23-4,SA-19各一辆。
其他未提及的防空群组均保持不变。
关于上述防空单位的详细说明,请详见 Hoggit Wiki:
https://wiki.hoggitworld.com/view/Threat_Database
新增模组:A-29B、F-22A、AH-6J (2022-10-07)
对应模组可在群文件内下载。
新增A-29B“巨嘴鸟”模组,支持FLIR吊舱,Sochi和Kutaisi各2架。
新增F-22A“猛禽战斗机”模组,带有4个MFD的可点击座舱,SFM飞行模型,矢量发动机(仅动画),机动性能极其恐怖,Sochi和Senaki各2架。
新增AH-6J“武装小鸟”模组,驾驶较为困难,但火箭弹和机炮舔地很爽,每个FARP各一架。
空投载具自动索敌 (2022-10-07)
为C-130空投的载具增加自动索敌并进攻的功能,以丰富其玩法。
C-130空投的载具落地后,需要90秒时间进行整装,此时载具保持原地不动。
整装完毕后,载具会检索其25000米范围内的敌军地面目标,向其移动并发起进攻,直到将其消灭或被消灭。
将先前目标消灭后,载具每隔180秒会重新检索并进攻新的敌方地面目标,直到其25000米范围内无可用目标。
当载具所在位置的25000米范围内不存在新的敌方地面目标时,载具将转为驻守状态,不再进行移动。
修复
尝试性修复服务器重启后,部分区域的地面单位生成失败的问题。此修复有一定效果,但仍无法根除。
由于AV-8B无法在除塔拉瓦上之外的舰船上正常生成,因此移除了所有其他舰船上的AV-8B。
调整了地面单位的生成逻辑,尽量减少地面单位生成在城区内或树林内的情况。
由于直升机可以直接在友军占领区内使用无线电菜单吊装货物,因此移除了静态货物和相关处理脚本。
修复了两架C-130在同一队伍时,僚机无法使用无线电菜单卸货的问题。
优化
调整服务端脚本加载逻辑,减小任务文件传输体积,优化客户端加载速度。
将服务器自动重启间隔由3小时重新上调至4小时。
将FARP补给卡车的生成/修复周期调整为90秒。
由于服务器遭受网络攻击,因此调整了服务器的网络结构。
由于#2波斯湾服务器正式启用,DCS服务端由单实例变更为多实例,因此重构了服务器的自动化运维系统,以更好地适应多实例管理。
其他
启用 JF-17 的矢量发动机功能。
下调敌军生成倍率,基础倍率为1.0,最大倍率为8,每攻占一个战区上涨0.75,每60秒自动下降0.01。
移除或减少部分可供玩家驾驶的冷门机型。
在Senaki增加了两架Su-25。
新增存档备份功能,目前仅用于调试。
关于服务器最大人数限制
本服务器以开放战场的大规模PVE作战为主要玩法,服务端的运算压力显著高于其他轻量化的PVE或PVP玩法。
国庆假期期间的长期测试表明,本服务器无法承载超过25名玩家长时间同时在线,否则极易发生崩溃。尚不确定这是DCS本身的问题,还是单纯的硬件性能不足。
为了缓解此问题,现已将服务器最大同时在线人数调整至25人,后续可能视情况轻微上调。
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