散樱乱武大型攻略——忍&战略

Hello这里栗子,这篇攻略不是我写的,是中文散樱社群大家最爱戴的忍使(ID:依神紫苑 B站ID:再说__吖)被大家尊称为苑佬。之所以这篇由他来写是我自己觉得自己因为不是一个单推,是个DD,这里还是让单推人来写理解理应更深一些。我会有一些少许补充和插入吐槽233

以下是他的正文:
今天为大家带来的攻略是从散樱乱武第一赛季火到第四赛季(第五赛季还不知道)的究极百搭万金油工具人——鬼畜眼镜忍者胧(oboro)。
也正是因为这个特质,被大家叫做工具忍(人)。另外推特官方FAQ质问箱的头像也是胧,被大家尊称为オボロ先生。账号好像是蠢火团队里的另一个设计师在运营(不确定)。
一、女神介绍
オボロ,汉字写作胧,女神机制为“设置”。“设置”:在再构成牌库时,可以从盖牌区使用一张带有“设置”字样的卡牌。擅长距离2-4,属于中近距离作战的女神。
这里稍微提一下这个“再构成时”,准确的说,并不是“时”而是“前”。这意味着忍者的设置技能发动的流程是这样的:1.准备阶段正常集中力+1和付与牌-1纳之后,使用忍者的玩家先宣告再构成。2.触发设置,从盖牌区中使用1张带有设置关键字的牌。3.牌从盖牌区被拉入使用中,结算完毕后进入弃牌区,此时有解除带电时点(这也是为啥虚鱼可以翻一套全带电)4.再构成结算,命-1去气,然后把刚刚翻出来的设置从弃牌区洗回去。整体是这么个流程。也因为如此,如果你还剩1命,仍然可以宣告再构成,如果翻出来的攻击打死对面了那算你赢。打不死那就因为洗牌败北了。
异相(another)胧,象征武器“战略”,是剧情中与大boss交战时身负重伤的状态。相比起原版更偏中距离,特色是续命(x)。
作为新幕达人set的排第一位的女神,带来了与基础四柱的“达成一定条件后卡牌得到强化”完全不同机制的同时,又十分简单易懂,是设计师蠢火心目中对新人接触散樱起到承上启下作用的定位。
从机制来看,“设置”牌在盖伏执行基本行动后也有机会使用,就意味着拥有比别的女神更多的行动资源,再加上与大部分女神都能兼容的2-4攻击距离,使得忍能够成为一个万金油搭档,第一赛季到第四赛季的大赛使用率常青树也体现了这一点。


然后正好官方关于忍者的介绍出了,我这里复制给大家康康。

身長:145cm
好きなもの:実験、フィールドワーク、水泳、寫眞撮影
電子版CV:若林直美
(顺便当年散樱电子版做推广的时候若林直美本人还cos了胧来现场做推广,迫真劳模了)
物語
「共に忍の道を行くお主を 拙者は歓迎するぞ」
オボロは自然を知り、自然と共に在り続ける求道者で、同時に優れた生物学者でもあります。常に人の世に顕現している変わり者で、深い森の中で研究を続けています。
ストイックに己を磨き、探求を続けるその姿からいつしか周囲に人が集い、彼女を模倣する形でこの世界の「忍」が生まれることとなりました。時が流れるに従い彼女の側も忍たちの影響を受けるようになり、今では双方向に影響し合う忍の里という共同体を作り出しています。
共同体の長ゆえか、メガミにしては面倒見が良く常識人です。たまに暴走することもありますが。



关键词:辅助,万金油,骚操作(x),工具人。
二、单卡分析
N1:钢丝 攻击 3-4 2/2 设置。
几乎必带的一张卡,浑身上下写着“好用”。因为带有“设置”再加上3-4的距离,大部分情况都可以盖掉执行基本行动后,在再构成时配合忍步打出。2/2的伤害可以打掉对方2装,配合另一柱打一波爆发,也可以配合“斩击乱舞”让对手痛不欲生。简单来说,配合手上别的攻击牌确定能入血时,可以从手牌直接打出,除此之外建议都盖伏等待设置使用的时机。
强度:5/5
泛用度:5/5

N2:影菱 攻击 2 2/1 设置、不可对应,如果这张牌是从盖牌区打出,则攻击后检视对手手牌,从中选择一张盖伏。
虽然影菱在伤害面来说不是很优秀,但设置+不可对应+削减对手手牌这几个特性可以说让很多对手都深恶痛绝。只要对战中自己的所有通常牌没有全部打出过一遍,对手就不得不防的一张卡。因为攻击距离只有2距离,所以对战中远程女神时不是很好用,但对战近距离女神时算是神卡。同时,对战有经验的玩家时,很难让你称心如意地使用这张卡,所以并不如钢丝一样无脑。
强度:4/5
泛用度:3.5/5

N3:斩击乱舞 攻击/全力 2-4 3/2 如果对手这回合受到过对装的伤害,则该攻击+1/+1。
补足了忍者伤害面的一张卡。2-4的攻击距离完美覆盖钢丝和影菱,同时的钢丝和影菱2点对装伤害和斩击乱舞触发效果后的4/3伤害自成一套,使得对手在面对设置钢丝、设置影菱时,为了减少损失只能用血量来承受钢丝和影菱的伤害。实战中用斩击乱舞打到血的机会可能并不多,更多的还是起到一个威慑的作用,和影菱一样能够很好地教给新人不暴露自己所有构筑所带来的优势。如果对手下回合资源(指手牌+集中力)不多,且自己下回合大概率能打一波爆发,可以裸打无加成的3/2斩击乱舞。
另外和那些1纳的对应付与,衍生不可对应打装的付与也有良配合,冲音晶和暴砂雷都是这卡的好基友,整体强度其实略逊于居合。
强度:4.5/5
泛用度:4/5

N4:忍步 行动 设置 虚—1→距 如果这张牌是从盖牌中使用的话,可以额外从盖牌中使用一张带“设置”的牌。
是“设置”机制变得更为实用的一张牌。离脱1后可以再使用一张设置牌,使得设置影菱的实际距离变为1-2,设置钢丝的实际距离变为2-4。一般都是盖牌执行基本动作后等再构成时使用,基本没有必要直接打。当对手擅长的距离比己方近的时候可以带,反之没什么太大必要。忍铳、忍伞等急于后退打combo不然会坏节奏时,可以直接裸打忍步抢节奏。
另外不要觉得忍者没有后退对应,这卡是最常见的鸢影拉出来的东西。然后忍步也不一定非要翻攻击,就算现在距离不好忍步离脱1翻个生体翻个诱导其实也是赚AP的。
强度:2.5/5
泛用度:3.5/5

N5:诱导 行动/对应 设置 距—1→对方装/对方装—1→对方气
刚接触散樱的时候觉得这是张给对方送资源的沙雕卡,但实际上掌握好使用时机远比看起来的要厉害。
从两个效果分别来看:
距—1→对方装,错开距离,中规中矩的一张对应,但配合鸢影忍步可以起到让对面二择的作用。
对方装—1→对方气,这张卡的强处所在。以非攻击的形式强制减少对面1装,配合远心击、明灭如灯等都有很好的效果。在爆发、斩杀轮次直接打收益都不错。最强的combo应该是刀忍,再构成使用诱导让对面聚气1,然后底力直接拍死。
切记:不要在还没能确定对方王牌威胁大不大,或者自己的攻击爆发入不了血的时候,白白给对方送气!
强度:3.5/5
泛用度:3/5

N6:分身之术 行动/全力 从盖牌中选择一张非全力卡使用,使用后如果选择的卡进入弃牌堆的话,则将其再使用一次。如果选择的是攻击牌,则两次都带“不可对应”
稍微有些拗口,简单地说就是可以连续用两次盖牌里的攻击或行动(因为付与不会马上进弃牌)。两次不可对应的攻击算是非常不错的效果,但因为这是一张全力卡,导致必须依赖对方在你的攻击距离内结束回合才能顺利地发挥效果。就算是打出了分身钢丝,在对方满装的时候也打不进血,还会失去一次设置钢丝的机会,感觉算是一张比较偏罗曼的卡,所以个人在大部分构筑都不太常带这张卡。
分身最大的问题还是在一来你要攻击在盖牌里,然后因为是全力行动所以必须对面抬你你才有可能舒适打出。所以还是在忍络的构筑里比较常见,加速打出的分身术就很厉害了。一般的beatdown是不带这卡的。
(吐槽:虽然这卡确实叫分身之术,可是立绘复制叠另一个图层,不透明度调50%就完事了是什么鬼啊)
强度:3.5/5
泛用度:1.5/5

N7:生体活性 付与 纳4 设置 破绽 破弃时将一张已使用的王牌变回未使用。
能成功扛到破弃的话看起来特别美,但其实仔细想想翻回去的王牌还得再支付一次气,考虑到一局里能拿到的气的总量,可能多用一次3-4气的王牌就是极限了。也就是说这是一张只指望它发挥一次效果的卡,别的时候就是盖掉来执行基本行动了。一般最稳定的使其破弃的操作就是开局聚气,因为开局没有虚,保持虚+装为1的时候使用这张卡,使其只有1纳,然后使用王牌,就能保证一进入对手回合这张卡就能破弃使自己的王牌再起。切记!因为这个操作会使自己开局的防御变得很薄弱,面对铳、镰等中远程女神千万不要这么玩。虽然是个只能期待一次效果的卡,但因为带有设置,使得再构成时使用这张卡,就可以不将这张卡洗入卡组,从而变相提高自己卡组的攻击牌密度,极端情况可以不追求这张卡的破弃效果,采用到刀忍等beatdown组合中。
特别提一句,新幕的破绽被砍到之后是所有结晶移入虚然后盖伏之。所以只要没成功发动过,你每次都洗牌都可以把这卡拉出来。(不过没什么必要就是了,是钢丝不香了还是影菱拿不动刀了)
强度:2/5
泛用度:1/5

S1:熊介 4气 攻击/全力 3-4 2/2 攻击后进行“盖牌张数”次的3-4距离2/2攻击。
究极大杀器。但是对面也不是傻子2333。一般来说,只要是有一定经验的对手,看到你盖牌多了就会避开3-4的距离,盖牌不多的时候熊的威胁也不是很大。一般只能指望在对手的攻击距离和熊极度重合,且对手疏忽的时候打到一次3~4盖牌的熊,不过这样对手也基本非死即伤了。不太推荐新手太常带这张卡,养成对偷鸡的依赖不利于对战高水平的对手。
但是你还是可以相信熊,熊熊去咬他永远是你坚实的后盾。熊最大的问题是作为全力的大杀器却只有3-4距,所以它可能是所有王牌攻击力命中率最低的几个之一了。
强度:4/5
泛用度:2/5

S2:鸢影 4气 行动对应 从盖卡中选一张非全力卡使用。如果此时这张卡是作为对应使用的话,则选择的牌也视为带有对应。
FAQ之王,孕育了无限的可能性,开发骚操作的脑洞。散樱是一个需要记对方牌的游戏,一般情况下进攻时只需要考虑对方的对应,但鸢影的存在就使得对方要考虑你的所有通常牌。如果自己的通常牌构筑没有完全暴露,甚至需要对方去考虑你的2个女神的整个牌池,从而不可避的出现一些失误。鸢影配合一些2距离位移的行动卡可以躲开大部分攻击,配合攻击可以变相让自己的攻击获得不可对应从而在对手回合斩杀对方等等。在自己的斩杀回合,也可以通过鸢影影菱弃掉对手手里的对应,或者拉一些别的在盖牌中的攻击,从而变相使自己的斩杀回合多一张手牌。如果没有别的收益特别高的王牌,基本上带鸢影一定不会错。
这卡也是导致远心击奇怪描述的罪魁祸首,旧幕就是因为这个combo过于唐突且无理然后在新幕被改了。另外它配合樱之翅和影之翅和拒引也很不错。
强度:4/5
泛用度:4.5/5

S3:虚鱼 4气 行动 使用后,每次再构成可以使用任意张盖牌中带有“设置”的卡。
最大化设置收益的王牌,看起来很美。但实际上也非常取决于对手。对手知道如何避开设置的话,这张卡的收益将会无限变小。如果对手没有什么很好的错开设置距离的手段,且己方没有别的更好的王牌选择的话可以考虑。在例如天雷忍爪(岚)之类的一些特别的组合中还是能发挥不错的作用的。
打满的距离是2或3,2就影菱忍步钢丝,3就钢丝诱导影菱。虚鱼最重要的作用还是多翻个生体活性,毕竟如果受限的话洗牌翻个生体真的有点亏,不过生体也不是很能进构筑的样子,导致虚鱼也只是看着美。
4气太弱了,但是因为忍者有壬蔓所以3气就别想了。属于那种旧幕转新幕,新机制丢不出的半凑数卡,也是给壬蔓的过于强大背锅了。
强度:2.5/5
泛用度:2/5

S4 壬蔓 0气 攻击 3-7 1/1 攻击后虚—1→自气 再起:自气为0
神卡。0气1/1攻击的究极模型。配合别的女神的再起王牌可以组成永动机。可以提高自己一局中能获得的气的总量,不追求壬蔓的再起次数,变相使自己搭档女神的高耗气王牌-1耗气也是个非常不错的使用方法。需要注意的是,采用壬蔓+再起王牌的组合会导致自己的王牌能给到的压力不够,导致出现自己骚遍全场被一波捅穿的情况。同时由于0气才能再起,面对一些入血能力高的对手时这张卡的收益并不一定高。
主要就是配合2气的反复再起切札攻击,1气的也能配合但是没那么效率(需要保证自己不被入血)同时也不追求嫖多少次,加速自己重要切札启动也是很不多的选项。
强度:5/5
泛用度:4.5/5

三、构筑范例
古刀·忍
上个赛季的霸主,朴实无华的beatdown。由于刀的削弱,虽然已经跌下神坛,但也不至于完全不能用,对于新手练习菜刀还是不错的。

其实是构筑相当自由的组合,基本上乱打/一闪/钢丝/柄击/居合都带上就能保证强度。影菱忍步可以根据对手替换成诱导暴砂雷之类的。操作思路是因为王牌的耗气较高,前中期通过“设置”来聚气和立回, 靠钢丝一闪居合斩换血,乱打影菱柄击等2/1攻击适当磨血。凑齐7气(或者6气+壬蔓)的月影落+手牌任意4张攻击牌就算一算斩杀。由于不完全浦波澜现在带终端,需要看准时机在对方回合抓对方打完爆发之后没什么资源装附的timing对应掉对手的攻击。嫌终端不好用完全可以换成鸢影之类的万金油卡。
忍·毒
以壬蔓+再起王牌为核心的半控制beatdown组合。几乎涵盖了我在单卡分析所讲的所有注意点。相对古刀忍这种无脑组合更偏进阶一些。

开局生体活性+魂毒。
中期每回合壬蔓+霞毒配合钢丝飞苦无的必定入血爆发。钢丝只要有好的时机就不用纠结设置直接从手牌打出。然后设置忍步生体活性不追求破弃效果,后退的同时保证自己再构成后的攻击牌上手效率。
后期抓准时机毒针+第二次魂毒错开对方的斩杀轮次,给自己争取斩杀机会。
壬蔓霞毒尽量保证都能再起的时候打,如果自己的气剩余过多就开魂毒把气用掉,如果对手手牌不足2张就用毒雾给对方塞牌。
构筑的替换方面壬蔓根据对手的火力可以替换成鸢影等,对方开局就有爆发不适合双魂毒的时候生体活性可以换成诱导或者斩击乱舞等卡,生存之道配合鸢影蹑足对某些对手也很好用。
忍·岚1
赛季新宠岚,配合大部分女神都能保证T1强度,配合万金油忍者自不必说。

钢丝+暴风岚之力的2/2攻击连打,外加壬蔓风神爪的小combo。开局大风暴先把风槽拉到
4,让风神爪可以再起,配合壬蔓和别的卡刷雷槽。由于壬蔓和风神爪的距离不是很匹配,外加风神爪是3气,壬蔓之后仍需2气,所以不用强行每回合壬蔓风神爪。一般配合设置忍步钢丝,打一波壬蔓前进聚气风神爪之类的。由于这个组合我练习的次数不是很多,所以没办法准确地说出一个开阵风祭天仪的时机。凭直觉开阵风之后2回合之内应该能斩杀,所以可能7~9雷差不多了。王牌耗气也不是很高,通常牌里也能多带一些使立回更简单的行动卡,可能相比起古刀忍来说回转更容易。
构筑上兽爪/影菱/诱导都可以看情况替换一些对策卡。不追求多次风神爪的话也可以下掉壬蔓,风神爪只在斩杀回合用,但缺点是可能导致积攒风雷槽的速度变慢。
忍·岚2
天雷召唤阵轴,是一个采用虚鱼的构筑。面对天雷没什么办法的对手非常值得一试。

开局聚气最优先开出虚鱼。带上了所有带有“设置”词条的卡。基本上无脑盖,等再构成的时候刷一波。理想情况一次再构成前大风暴
3雷+虚鱼1雷+设置4~5雷=8~9雷,第二次再构成再靠设置和大风暴刷一波机泵就能达到17雷左右,也就是8~9次1/1天雷。而且暴风影菱等2/1也很容易磨到血,进天雷的斩杀线就无解了。
轮回旋主要还是以防万一,也可以换成壬蔓,让开局开虚鱼更方便,刷雷更快。通常牌的构筑调整空间不大,由于要保存雷槽导致钢丝暴风接3雷岚之力的超模连击变得需要斟酌,所以也可以考虑暴风换兽爪更稳定地磨血。
忍·锤
活用诱导的远心击轴卡组。

灵活运用诱导非攻击削对方
1装的效果,配合鸣钟远心击强制入血。沙风尘要是能弃掉对方的对应牌可以贪一波大鸣钟加伤。
前期除了远心击和诱导都可以盖掉来聚气和立回。通过大重力拉近距离保证对方无法通过退到5距来规避远心击。然后就是任意张后退牌+行动力来满足远心,诱导+大鸣钟+远心击稳定打3,下一回合再同样地任意张后退牌+行动力满足远心后,大山脉拉诱导/大鸣钟+远心击再入3.用于后退的资源不够时也可以盖掉远心击后退,满足远心之后鸢影远心击。打中3发远心击就赢了,目标非常简单明确。
构筑替换上,圆舞链面对耗气不多的对手时可以换引力场/影菱等等。王牌上除了大山脉是必带,另外两张都可以看个人喜好,带熊偷机、带大破钟拖时间争取打出最后一发远心击都可以。要是资源够能退6以上,带大天空也完全可以。面对有完全论破的书等对手时,完全转成忍者主轴也可以。
四、对忍对策
忍者的特色是设置,那么对策自然就是躲开对方设下的陷阱。有机会拉到0距的角色,如伞的拒引,扇子的风舞台,抓住忍者再构成的timing,都能很好地让对方完全打不出设置。可以廉价后退的中远程角色,比如薙、逆风的桨等也很容易退到5躲开钢丝。简单地说,就是不要在对方再构成的回合留给对方2-4距离。(另外熊也是这么防)但是比起硬用资源退到5,还不如吃钢丝的2血伤害蓄气还对面一波爆发。
只要躲开了熊,其实忍者单体的爆发并不高,靠通常牌的攻击密度其实也远远不够。从上面的组合推荐里也可以看出,忍很多时候是起到一个提供优质2/2攻击和各种方便搭配的行动卡的作用。比起过于注意忍,更多时候去想想忍的搭档需要怎么对策可能更有效。
忍者的大短板就是所有攻击都是2-4,跳出这个范围就必打不到。从距离上下手是最好的。
五、异相女神
战略,剧情设定上所有女神都有自愈能力,但在与虚路的尘形态的战斗中,自愈能力无效了,所以变成了这个断手独眼的形象。战略在S5或者了食屎级削弱,目前处于完全不可用的状态,换走了影菱壬蔓斩乱,换回来的全是巨弱的卡,完全不推荐使用。
因为我战略玩得不多所以也只能简单介绍一下卡。
A1-N2 影菱→手里剑 攻击 3-5 2/1 如果双方盖牌总和为5张及以上,则这张卡可以在回合结束时从弃牌区加入手牌。
个人觉得算是战略比原版忍强的一个点。连续几个回合都能稳定打出的2/1攻击在磨血方面非常优秀。相较于被替换前的影菱,攻击范围更广,也不依赖设置效果从而更为主动。缺点是失去在2距离时的威慑力,变得更为依赖忍步。
个人觉得失去2还挺痛苦的,这样忍就完全变成3-4的将了,而卡达人间合2其实一直是双方正常对战大多数时候会处在的距离,被卡2的那方永远是吃亏的。
强度:3/5
泛用度:3/5

A1-N3 斩击乱舞→突袭(不意打) 攻击/全力 1-3 4/3 通常牌不可对应 这张牌的伤害-X/-X,X为对方盖卡的张数。
原来S4的效果是-X/-0,S5修正成了-X/-X,这一砍就完全不可用了。另外4距变3距也特别伤。
1-4也很迷,实际也没比斩乱厉害多少。主要是不可对应(通常)很厉害。
这张牌需要和手里剑放在一起讲。设计师本身的思路是,如果对方想避免手里剑的连续回手,就需要多用牌不能盖牌。而不盖牌就会导致会有一个很强的突袭时刻威胁着自己。这个两者之间取平衡的思考可以给战略带来很多机会。但由于新赛季突袭的全方位削弱(攻击距离、伤害),导致手里剑和不意打的平衡被打破。本身需要盖2牌使突袭变成2/3,现在只需要盖1牌突袭就会变成3/2,导致原本的设计意图完全不能实现,既没有突袭的威胁,手里剑回手的难度也变大。
当前版本强度:1/5(旧:3.5/5)
当前版本泛用度:1/5(旧:3/5)


A1S4 神代枝 0气 行动/全力 从游戏外将1个结晶放到自装,再从游戏外将1个结晶放到自气。然后将这张卡除外替换为未使用的“最后的结晶”。

A1S4-Ex1 最后的结晶 3气 行动 这张卡只能通过下述效果使用。你第一次败北时,可以作为代替将所有命送到虚,支付所需的气使用这张卡。盖伏1张手牌,然后虚—1→自命。
旧版效果如图,也是S5修正的:

旧版少1气,不用盖那1手牌,也可以配合森罗判证。(一般菜刀也很好用,因为它防止败北遂多余伤害不结算,比如1血吃了月影落也是先归零然后回到1血)
战略的特色,唯一一个可以避免一次败北然后续命的角色。和突袭一样,最后的结晶经历了耗气、将命送到虚、需要盖伏1手牌这三重削弱之后强度大不如前。耗气的削弱不痛不痒,“将命送到虚”的削弱封锁了森罗判证败北后的最后的结晶接皆式理解再次使用森罗判证的15血构筑,算是削弱了特定组合对大局影响不大。但是需要盖伏1手牌这个改动,导致原本在续命之后可以以4手牌迎来自己殊死一搏的机会,变成了只能有3手牌,爆发大大降低,续命后翻盘的难度陡增。
替换了壬蔓也导致本身许多依赖壬蔓的组合变得不可行,一定程度上限制了战略的组合面。

新版本强度:1.5/5(旧版3/5)
泛用度:1.5/5(旧版3/5)
战略这赛季能否有什么大放异彩的组合我也没办法预测。上赛季大火的刀/古刀+战略的组合由于摇波和战略的双重削弱竞技力应该大不如前,如有兴趣想尝试的可以参考上面的古刀·忍组合将影菱替换为手里剑,其余思路基本相同。
还有一个pre-release时体验的手里剑+社交伞的翩然如织也有一定的可取之处。由于我自己对局经验不是很多也不敢贸然推荐构筑。
基于手里剑能在5距离打出这个特点,和一些中距离女神如新角色桨,应该也相较原版忍者有一些优势。
此处附上S4超级T1组合战书吧,以表怀念。

忍步最大的作用就是再构成的时候离脱1,诡辩不会被卡住。输出全是打血,开门无脑神代枝,然后攒6气就开判证3壮语打3血。然后判证自然破弃败北开结晶,这就回了3血了。然后再次开判证壮语磨血,其他都是辅助苟命组件。差不多算是15血原初书的感觉,反正不用beatdown,伤害都来自付与破弃。另外整个combo只要10气(2+2+6,其实很便宜,不过怕收虚是真的)
立论和钢丝这里是造虚组件,不求能打到血,但是一定不能被收虚,不然巨伤。
六、结语
新人玩好忍,主要还是要发挥其万金油构筑灵活的特点。例如忍伞,可以壬蔓+纷杨如雪,也可以诱导+明灭如灯;忍毒可以壬蔓+霞毒,也可以鸢影蹑足保护生存之道。刚接触游戏的新人可以先从壬蔓+再起的思路,去接触一些有combo乐趣的组合(忍铳、忍伞、忍毒等等)。在感受到游戏的乐趣却发现很多时候赢不了的情况下,在对战中慢慢感受每一张牌适用的场面和更好的选择。同时通过忍者多行动资源的高立回容错,慢慢减少自己的立回失误,走上进阶之路。
(私心:进阶向的忍者组合推荐一下忍探~https://www.bilibili.com/read/cv4163095 )

苑佬的正文到此结束。哇一看忍者这篇接近1w字,这么一对比我真是太摸了。不过其实是因为我写不出那么多的范例构筑,确实理解上有差别啊。这篇我自己插图看的时候也表示学到虚脱.jpg
那么预定的书会在几天后更新,惯例求个三连~
感谢看到这里的你。
栗子
2020-1-10