原画设计:为什么实力强的人也会找不到工作?

为什么?“实力强”也会找不到工作?
→1、劳动力是企业用工成本,这一点注定了实力不是第一因素,性价比才是。而实力强的人普遍要求薪资高。
→2、真正决定薪水多少的是供需关系,而不是实力与水平。
换句话说,假设你实力很强,但招聘方没有这方面需求,白搭。
差一点的项目,也许根本不需要画的好的原画。
首先,好与不好都是主观判断。如果上面的人根本没有训练过审美,或者训练过但有自己的喜好,其结果也是一样的——无感。
其次,画的好,也会跳脱(过差的会跳,过好的也会跳)。跳脱了就不够整体了。原画本质是一个服务于游戏项目的职位。虽然区别极其明显,但他们不会区分实力好与差,只会觉得:为什么你的画和其他人不一样?or为什么你会有自己的风格?
第三个,就从业人员上,画工好的原画师要分配一定精力进修。这在一些项目是踩红线的行为,他们需要你只要还活着就要把精力全部放在研发上,在休息时间画练习的行为并不被允许。要么别让其他人知道,要么辞职。所以因为这一点,一些项目在招聘上也会【主动规避】实力强的原画师。
→3、游戏美术的优秀与否并不能对项目本身起到任何实质性的作用,真正决定游戏成败的是玩法,其次是运营和宣发。
需要掐尖美术的项目有吗?有。但是数量物理意义的屈指可数。他们能对美术投入那么多钱,也就代表着对其他层面已经投入了更多的钱。
→4、努力进修到好项目也并不能破局,相反只会拉高竞争难度。
当很多人都去报课进修,会导致“优质画家”的个体数量实现猛增。在头部项目数量极其有限的情况下,一起竞争同一份需求的人数也会急剧增多。形成了俗称的内卷。学费花了,时间投入画练习了,虽然实力确实上去了,但是打破了供需平衡。原本“优质画家”群体确实能比较轻松的挣到很多钱。但因为供需失衡,导致“优质画家”已经不是什么稀缺特质了。
举个例子,原本你的水平假设在B档,可以对标50个项目。
现在努力提高到A档,却只可以对标5个项目了。
原本50个人1人1个B档项目,但因为供需失衡,
使得30个人去竞争5个项目,20个人竞争50个项目。
供远小于求,反而原本没进修的20个人收入是提高的。
但如果这30个人回去B档项目,要么因为没有相关需求,改回学习前的样子
要么就继续竞争这5个项目,投入更多时间和生活成本。直到若干年后成功为止。
省流总结:需求不在,努力白搭。