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“冬马和纱”的宝可梦朱紫初体会-好玩但开放世界尚不完善,剧情较为割裂

2022-11-21 04:41 作者:呆呆兽面包  | 我要投稿

上一次宝可梦新作一出来就狂玩还是20年前,这次赶上朱紫发售,早早预定上来就玩。也算找回了曾经沉迷于宝可梦之中的乐趣,也感受到新作在前作基础上的进一步提升。不过也有一些还不完善的地方。这里就来说说。


这次的捏人系统比剑盾和阿尔宙斯又有了长进,试捏了几个自己比较喜欢的动画女角色。其中觉得冬马捏的最像,就这么决定了。


这一作有一个很大的问题被吐槽了多次,就是衣裤只有几套校服,没有其他选择。店里能买的新款式只有鞋袜帽子等。要不然肯定能捏的更像,不过实际最违和的是人物个头太小。冬马可是挺大只的。


御三家也早早做了决定。这次的御三家最终形态都不错,没有看着很辣眼的。不过初始显然是鳄鱼最为呆萌。特别我喜欢这一款的。

接下来进入游戏主题


这一作故事是从学校开始的,不过实际大部分学习内容都是帮助初级新手的,可以跳过,考试高分可以获得经验奖励。也有些课程是有剧情作用的,比如历史课和抓四神兽有关。


在阿尔宙斯比较受好评的不少设计都在朱紫得到了延续,比如改名和技能回忆都可以直接从宝可梦的面板里选择。不过技能机却不是前几作的无限使用,而是得去打材料花费LP才能打造。至少对于我这个懒人来说这是一个扣分项。LP除了剧情外,最容易的获得就是太晶团体战。朱紫也和阿尔宙斯一样,需要徽章来让捕获时处于高等级的宝可梦听话。


游戏主线一共三条,一条是道馆-联盟-对手线,一条是反派组织线,一条是战宝主宝可梦(类似日月的霸主宝可梦)-为交通工具增加新能力线。彼此之间基本是独立的,必须完成三线获得所有伙伴后,才能延续最终的神兽线完成故事。自由顺序的确对写剧情造成一定困难,不过宝可梦的道馆本身就比较工具化影响也有限。这作剧情最大问题是三条线彼此的联系很小,特别是联盟战毫无存在感。


每个道馆/宝主/反派头目打完都有一张特殊照片作为纪念。然而不知道是后期赶工还是什么,除了大结局之外,每条线的最终战收尾却都没有这样的纪念了。不得不说比较遗憾。


非常之苍白和无趣的反派组织


反派战是先打五个头目,再打幕后老大。这条线相对不管剧情还是游戏内容都是设计的最粗糙的。打头目方式基本一样,就是先用三只宝可梦自动对战打败30只喽啰宝可梦,再和头目进行一对一的对决。而且不能从其他地方翻进去,必须通过正门一路打。

第一次打觉得挺新奇,后面就挺无趣了,毕竟一样的流程得打4次多少容易腻。最后真相揭露也不叫人意外。不说这个组织天星队其实根本不算什么反派,无非就是反霸凌结果自己成了非主流闹事的。这条线要反映的学校霸凌问题呈现较为失败。因为剧情故事里玩家完全就没有体会到什么。哪怕天星队本身给人感觉也就是神经质,没啥实质危害性。别说霸凌他们的更只是只字片语。如果主线是围绕学校生活那会有大得多的发挥空间,但是实际上是刚上学就去冒险了,学校里无非也是学东西,大部分师生都好好的。而和其他两线联系过小也影响了观感。


尚可的道馆,缺乏成就感的联盟战


道馆战不管对战还是机关都不难,也就做菜那里不看攻略稍微要动动脑筋,先去镇里打败三个训练家获得信息,再自己推理出答案去解答。馆主也给人印象较深。是个疲惫上班族,还得被呼来喝去的。


这一作重新找回了四天王,不过具体呈现还是不太行。人选上也和前作一样,有馆主和老师来客串,包括那位大叔。联盟战的整体气氛也较弱。不说没架子,每个天王连自己的特殊房间都没有,是一个个进来谈两句就和你打。还不如阿罗拉的草台班子呢。


冠军也慈外形还成,但是整个剧情存在感几乎是历代最弱的,除了出来和你说几句和二周目办学校赛之外基本不见人。不知道是不是因为玩家抱怨剑盾的丹帝存在感太强造成矫枉过正。王牌也是历代最没格调的一只。

我的阵容除了火主,基本是自己最待见的一批老面孔。除了自己和喜好和容易把握外,也和这作大部分全新宝可梦(即不算悖论和新进化),特别是能较早捉到的都还没很打动我。毕竟这么多代了,这么多宝可梦里能情有独钟的,那必然是很难超越的。这一代也是我的冠军团队相对发挥最均衡的一次,每个都有出场和功勋。最终一击更是本命进化成的河马王完成的。


这一战的气氛也是历代冠军战最弱,不管平台、观众还是打完后的待遇都过分平淡了。更像一场普通的战斗。和劲敌一战才是这里最终收尾,不过也较为平庸。


到二周目学校赛决战再战也慈才有点气氛。

最不能忍的是:这一战夺冠后,对于最终线的影响只是收到了同伴。而且二周目自己非但不是前呼后拥,还是个小不点。甚至要听“首席冠军”也慈的去跑腿考验馆主们。这哪有天下第一的样子。本身的冠军挫,自己夺冠了也挫。


真正的主线


真正的剧情精华都在宝主神兽线这里了,每个宝主的遇见方式都挺新奇的。特别是最后一个伪龙出乎意料。

而封面神兽的确是历代最没格调的一个。上来就被打爆,失去了战斗能力。每次都得卖萌给他吃。到最后还是一副畏惧的样子,是千呼万唤始出来。

然而这段和前面玩家所体验的三条线中的两条都关系不大,宝主线本身也是用时最短的,因而多少有些割裂感。特别是联盟线打完后都是冠军了,找谁帮忙不行。犯得着几个小朋友组队冒险干这么危险的事么。


接下来的剧情说穿了就是跟着博士的指示去地图中央帕迪亚的大洞底下,一路上要经历漫长的跋涉。感觉是不是赶工的关系,这块地方渲染觉得不是很好,有点伤眼睛。发现博士早就挂了,她做了个一样的AI要求玩家把时光机关掉,避免古代宝可梦影响生态,但是启动时她会遵从博士的指令几次和你战斗,一次是用几个古代种。还有一次是基本算剧情的神兽同种类对战。

话说朱的奥琳博士的确是气场十足,也好看。

所以真正的大反派其实是博士。她为了自己的梦想不希望关闭时光机。儿子也对她有怨念。从她身上可以看到露莎米奈和会长的影子。这里相对而言决斗也是很带感的。第一战古代种。第二战自己的球都被封住了,靠神兽来打它的同类,基本按照剧情来进行,没啥操作难度。算是气氛营造成功又没有很高游戏内难度的成功范例。


最后AI博士决定回到过去以关闭时光机。黑暗方面想想也可能是她要报销了,故意这么说不给小朋友们留下阴影。

这个AI虽然表面上是对手,但是本身的意志却不盲从她的创造者而是积极纠错。也在玩家的想法下不惜牺牲自己解决了问题。与之形成反差的是博士本人的执念差点酿成大祸。总体而言这的确是剧情最精彩的一部分,在宝可梦历代剧情里算是给人印象深刻的。遗憾的就是游戏流程至少一半多和这条线关系有限。


如果之前天星队的反派线砍掉,用那些篇幅来呈现博士为何形成这样的理念。再把联盟剧情跟这段结合好而不是强行小朋友探险,情节就很精彩完整了。


打完剧情线就可以抓很多悖论种了,这个名字我觉得不太好听,随口起了个啸月之翼。


这是我打完一周目时候的游戏时间。不过我为了稳妥,用太晶战练级多花了不少时间,外加游戏新,攻略还没有那么完善,追求快速通关应该不一样。


一周目队伍最终形态,这个队伍也就是打仙系吃亏点,但是这作NPC主打仙系的不多。神兽这名字不威猛也不直白,所以改了下


开放世界的成与败


相对而言,朱紫比起之前作品,最大突破就是开放世界。帕迪亚的地图是一块圆形的大陆,玩家可以自由选择方向、道馆、反派头目和宝主顺序。不是传统宝可梦的线形流程路线(特别剑盾基本是毫无多余的直线型流程)。


在获得了所有交通能力(冲刺、滑翔、游泳、高跳跃和爬山)之后,基本是想从哪里到哪里都可以一路跑过去,还有好多隐藏的宝可梦和道具拿。算是弥补了上一作剑盾被吐槽剧情流程太直白,缺乏探索内容的缺憾。当然,以开放世界的标准而言,朱紫和阿尔宙斯一样还有很大的提升空间需要不断更新。不过现在够玩了。


但是这里有一个很大的问题,就是这个游戏在自由选择方向顺序的同时,各大地区的等级依然是固定的。这在传闻时候就有不少人吐槽,游戏出来后更觉得和新体系格格不入,实际严重限制了自由度。


而且游戏里也没有明确的提示等级,只能自己摸索。阿尔宙斯毕竟是外传,除了少数剧情战外没有过多的训练家战斗。等级压制也不如正作明显。而且阿尔宙斯的地图也是循序渐进,随着图鉴完成度一一开放。顶多一些高等级的霸主宝可梦在每张地图的一些角落里。而正作这么玩,等级差异太大别说道馆,路上的宝可梦都打不过。


而且因为是圆形地图,相邻区域之间也不都是有明确的等级顺序。特别是玩家可以通过交通工具来翻山越野。我算练级勤快的了,第二个道馆鳄鱼就三段了。还是一度和45级的雄伟牙象宝主陷入苦战。


还有一片50多级的区域训练家就是大BOSS的样子,打起来真不容易。不过因祸得福,遇到了本命呆呆兽,可以早早让它伴随身边和进化成河马王。

如果说挑战高等级还挺带感,等级升得很高后回低等级区域就非常无趣了。简直是碾压式的战斗,经验值也只有一点点。哪怕为了钱和奖励去刷那些训练家,整个过程也是枯燥又没有成就感。


而且阿尔宙斯基本没有野生训练家,正作里他们没有很好融入到开放世界里。一个个小不点分布在地图上。虽然大部分都在路边,但是因为地图大多条岔路,特别难找齐。剑盾是因为路程简单,哪怕有极巨战大家也乐意顺手干掉训练师。朱紫这样开放世界+自由活动,大部分人是懒得一路跑的,特别是低等级的那些。


太晶化目前体会有限,团体战是即时算时间有点压力,特别对手会催眠什么的话。连太晶化的变化都会浪费时间,如果只有做决定后计时就好了。一些时候显示也会出BUG,比如这个。




今天又把想要的都抓住了,包括新准神终极进化


四个新二级神需要历史老师给任务,每只还需要去地图8个地点解除封印。唯一感兴趣就是这只


暂时想歇一歇,至少不会疯玩了。总体而言这一作给我的乐趣还是挺多的,亮点不少。只是剧情和开放世界方面还有较大提高余地。希望资料片能进一步完善。


冬马我喜欢,河马王我也喜欢


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