欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Strongart教授:游戏中的现象学与物理主义

2021-03-07 12:47 作者:Strongart教授  | 我要投稿

  关于人类意识的哲学研究,主要有两个方向,一个是现象学,还有一个是物理主义。下面我们通过一个游戏模型,说明这两个方向都是有价值的,相互合作才是最好的出路。

    现象学就是看着画面玩游戏,好处是所见即所得,符合一般人的操作体验。然而,你所见到的一般就是设计者想让你看到的部分,很难对整个游戏进行完全的把握。比如有没有隐藏关,就很难通过所见即所得的模式来判定,你只能找到设计者想让你找到的隐藏关,却无法证明没有其他的隐藏关。一般来说,能够找到几个BUG,出现设计者意料之外的画面,就已经是相当难得了。

    胡塞尔希望现象学为科学奠定基础,达到完全的把握,只能说一种美好的理想。实际上,如果我们是游戏世界的土著,那就相当于缸中之脑。除非是与外部世界有可靠的联系,否则就无法分辨建立这个世界的是实体游戏机还是模拟器程序,硬件设备对他们就是不可认知的自在之物。

    物理主义从程序出发,理论上可以完全把握整个游戏世界,但也仅仅是在理论上而已,因为这里的数据量实在太大。就像是意志自由的问题一般,理论上你可以确定每个粒子的轨迹,但其运算量远远不是我们能够承受的。当然,如果只是探索一些宏观问题,比如有没有隐藏关,那么物理主义无疑可以给出更加精确的答案。

    当然,物理主义也有自己的薄弱之处,那就是缺少直观的把握,不能识别现象中的符号意义。AI可以通过反复调试,直到把游戏打通关,却缺少相应的游戏体验。游戏的画面对它而言似乎是无意义的,它只是靠着死记硬背,记住了自己的指令序列,换成人类的话是相当痛苦的:我不知道前面有小怪,更不知道他们长什么样子,只知道现在应该往前走两步,然后按下攻击键。

    如果说整个游戏是一个流形,那么现象学与物理主义就是它的两个典型坐标卡,各有其擅长的领域,持有相应观念的学者可以努力扩张自己的领域,但不可妄言一定能够替代对方。






Strongart教授:游戏中的现象学与物理主义的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律