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闲聊赛尔号巅峰精灵:低体小霸王

2022-03-02 08:00 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】


在一众靠“能力值高低”获得魂印收益的精灵里,“体力”往往是最经常被拿来做文章的一个。这类精灵大致可以分为两类——堆体流和压体流,前者需要配置堆起高过巅峰多数精灵的体力才能打出效果,而后者的要求显然就低得多,毕竟“摆烂”总比“内卷”简单,压体力的刻印成本也总是远远低于堆体力。因此,一些依靠“体力低于对手”触发魂印效果的精灵在相对“不那么有钱”的玩家群体里就很吃香了,之前我们也介绍过不少此类精灵,今天这期我们集中介绍几个典型的“压体”型精灵,它们都是靠“较低的配置”获得“较大的收益”,从而占据自己的一席之地。


格劳恩斯

2017的第二波“巅峰洗牌”里,“先手控之王”——圣霆雷伊独领风骚,在很长一段时间内作为首发精灵中顶级的存在;但在2017“暑假风暴”的节奏中,他并不是唯一一个控场狂魔,除了某些我们之前讲过的“脑残”设计之外,还有一个非常典型的“操作型控场王”,他的控场源源不断、极具压迫力,同时又不失平衡性,这便是第二只合体精灵王——格劳恩斯(以下简称火电)。

火电王由火王艾恩斯和电王格劳瑞合体而成,因此尤其吸取了格劳瑞的某些“强力机制”,并进行了十分夸张的“魔改”。首先映入眼帘的便是那个极其霸道的低体100%麻痹控效果,而这也是格劳恩斯最核心的效果和最大的操作点——大部分的巅峰精灵都拥有一个核心技能,在登场后往往会在第一时间开出来;而很多精灵的核心技能是不带免控效果的,在这些精灵面前,火电王的突然切换就会成为“防不胜防”的“地雷”,对于那些在心理上没有足够防范的玩家,是能够瞬间改变局面的大杀器。而且,这个低体效果的达成并不困难,压体本就是很简单的事情,再加上火电王本身有自定义种族值的功能,更是易如反掌。而且,即便逃过了100%的低体麻痹控场,火电王还有下2次攻击先2外加高概率焚烬的“追击”,不控到人死不罢休。

那么在切换控场成功后,火电王的站场能力如何呢?很显然,切换出来的这一控仅仅是开始而已。火电王的技能组除了经典的17年吸血强化以外,没有一个不和控场有关系,先三的高概率麻痹控和第五的断回合控是配合魂印“追加控场”的利器,火之风息开出来对手打也不是、不打也不是,只要控场成功并开出强化把对手血线压低,火电王便可以通过150及高体增伤打出高额输出将对手收掉,然后继续下一个循环。而且,在火电王站场的过程中,低体麻痹效果仍然可以源源不断地触发,无论你是切魔姥爷还是艾夏拉,都要吃他这一麻痹,中切干扰他的收益也因此大大降低。

那么,控场强度如此变态的火电王,为什么反而是控场精灵里“操作性”的代表呢?当然是因为他在上限极高的同时,下限也极低,能打出什么效果全凭“本事”。火电王的魂印控场并不像后来的魔姥爷、艾夏拉等,他的控场是在回合结束、对手出手之后触发,这也就意味着如果对手当回合使用的是带弹控的技能,他不但占不到便宜,还会被弹控压制得死死的,吃力不讨好。这一机制漏洞就给火电王的使用与应对带来了更多的“博弈”因素,火电王的对手可以靠预判破解控场,火电王的使用者则可以通过阵容联防提升容错率、干扰对手的判断,因此这只精灵的存在不仅没有令对战变得无脑,甚至还令其往“反方向”发展,实属经典的设计。

主要定位:干扰、主力

一句话简评:控场狂魔,操作得当十分难解的精灵,受版本打压但仍有一定破坏力。


幻世·海瑟薇

在之前的几期精灵王相关的专栏里,我们讲过了许多进阶精灵王,他们在进阶时都将自己原本的独特机制进行了高度的“放大”,从技能效果变为魂印效果、从正常水准的效果变为一流水准的效果……而带动这种节奏的精灵王之一,便是2017年底登场的第二位“自我突破”精灵王——幻世·海瑟薇。

海瑟薇的原形态主要的两大机制,便是半血以上的减伤和半血以下的主动吸血。前者可以提供一定的保命能力,配合她的强化+狮盔技能可以稳定站场和输出;后者则为她提供了相当出众的“反杀”能力,配合她的先三断回合吸血,经常是残血瞬间回满。可惜在海瑟薇最初登场的2016暑假大战的期间,主流的战术并不给她那么多“残血反杀”的空间,再加上更多性价比极高的主力的存在,她的地位便略显尴尬。

然而,到了2017年底,到了那个遍地狮盔、各种战术和机制“争奇斗艳”的时代,海瑟薇的这一次突破将她的特色机制进行了“史诗级加强”。海瑟薇保留了原有的核心机制——半血以上减伤和半血以下吸血,且得到了一个十分关键的起手先制效果,令她可以在面对一大批高速精灵时仍然保持主动,稳定地先手开出狮盔,同时新旧两个先手共存,一个断回合一个消强且都有粉伤,更能完美搭配她的“新亮点”。海瑟薇在原形态拥有一个十分奇葩的技能——日月归魂光,它在对手残血时是个斩杀效果,在对手血量较高时则是一个“超级加强版同生共死”,将对手血量强行压低,以便于进行补刀;到了突破后,这条效果直接加进了魂印,只要回合结束时海瑟薇血量低于对手,对手的血量便会被锁定在350,无论他之前成型到何等程度、有多么傲人的体力,都给我乖乖降到350。这一效果对很多依赖高体打出压制力的精灵来说非常致命,而且即使不依赖高体,大部分精灵血量被压到350也会变得十分脆弱,十分容易被击杀。海瑟薇的这一堪称“逆天”的锁血判定,在突破后“喧宾夺主”成为了她的核心效果,且在之后的日子里不断和新的机制产生“化学反应”,比较典型的便是和乌拉诺斯的联动,乌拉诺斯的buff效果刚好足够海瑟薇进行稳定的“补刀”,只要切出的回合状态尚可,便几乎是秒杀一只的节奏。

海瑟薇的这个特殊机制如此“霸道”,为何数年以来她一直被贴上“非主流”的标签呢?其实很好猜,当然是因为她的弱点和她的长处一样过于明显。海瑟薇的“锁血”效果虽然判定极强,但并不提供任何“控制效果”,而“只是将对手的血量降低”而已,不会对对手当前拥有的任何其他效果产生影响。这就意味着,如果海瑟薇在锁血之后不能顺利斩杀对手,那么对手的各种翻倍吸血、翻倍吃月亮等半血以下的爆发便会劈头盖脸地打过来,锁血效果反而成了对手击杀你的条件。而在2017以后的对战环境里,此类效果在主流精灵这里是完全不缺,而且就像海瑟薇一样,对手也会有许多“保住”这些效果的手段——狮盔没落后免断兴起,免断被限制后狮盔又卷土重来,而海瑟薇一方为了稳定触发锁血效果,几乎都会选择“压体”的刷法和配置,面对这些超高额的粉伤往往是极其脆弱的。

幻世·海瑟薇的设计放在登场的当时,可以说是“神来之笔”,即使放到现在,这也是一个有能力吸引半数玩家的机制;在平衡性这一块,海瑟薇的优势同时也成为她的“隐患”是最“精妙”的地方,很多人觉得是环境的普遍强度影响了她的发挥,但恐怕事实是反过来的——正是因为环境的普遍强度,策划才敢于让“她这样的机制”出现。

主要定位:主力、坦克

一句话简评:可以玩死各种大害的套路型精灵,优缺点都很明显,偶尔会有超常发挥。


鬼面幽蝶

低体触发的机制既意味着对配置更低的要求,也意味着防御能力的“天然劣势”,这就对这些低体精灵的“保命能力”提出了更高的要求。在2018上半年的诸多强力平民精灵里,有一位大名鼎鼎的存在——鬼面幽蝶,她的热度盖过了同时期的几乎所有精灵,靠的便是一手堪称“流氓”的低体机制。

其实从头至尾看一遍鬼面幽蝶的机制,很多人都会感到她的机制有几分“混乱”——低体的高闪避和补偿减伤不难理解,但攻击技能的叠强化和属性技能的下回合先2就令人有点难以取舍,而技能组里又同时有两个不同效果的先3,一个反转强化+被动控场,一个封属+主动控场,一个光系一个暗影系,也令人有点不好选择。当然,实际玩上这只精灵时,你就会发现这些顾虑都是多余的——在众多花里胡哨的效果里,最关键、最值得一用的,其实就是强化和暗影系先手——魅影婆娑两个技能。强化技能不必多讲,配合魂印开出来之后直接就是先4的输出,如果第五还能打出暴击,那就是瞬间爆炸;而魅影婆娑更是一个牵制对手的神技,既有封属又有控场,封属不亏控场血赚。而且这两个技能都能和魂印的闪避形成极强的联动,使那些断回合不必中的精灵苦不堪言,其他的技能和这两个相比,其实都是黯然失色。

鬼面幽蝶的崛起,除了环环相扣的恶心机制以外,还有一大原因便是她的“档期优势”。在鬼面幽蝶所属的档期内,她的属性天敌并没有那么多,甚至还有不少可以被她针对的暗影、超能势力存在;同时,她这种“稳定的随机叠强化”的成型模式,使她拥有非常高的上限,即使是低配平民玩家也能用她轻松扳倒对手的土豪阵容。不过,她的这种优势期并没有持续多久,随着后续一年多的版本变迁,鬼面幽蝶所惧怕的属性天敌和弱化流接踵而至。到了如今的巅峰,虽然她偶尔还能靠先手封属和闪避来恶心一部分年费精灵,但总体环境已令她是有心无力了。

主要定位:主力、干扰

一句话简评:非常典型的叠强化主力,兼具闪避和封属两大关键机制,可惜属性拖了后腿。


嫉妒·哲利斯

在2015年“抗性时代”刚开启时,作为“七罪之神”之一的嫉妒之神·哲利斯就曾成为第一批“抗性数值怪”之一。当时的哲利斯的特色是高于版本水平的速度、控场+增伤爆发的强化,以及一个体力低于对手时的增伤+减伤的魂印效果,充分地体现了她“嫉妒之神”的人设。近期,在支线剧情推进的影响下,她也成为了第二个超进化的七罪之神系列精灵,并基本将这一整套机制在新环境里复刻了一次。

哲利斯的总体设计,非常类似于数年前传统的“高速控场型主力”,玩法基本没什么新意,就是靠高速控场+增伤直接拿回合差打爆发,其他主力精灵怎么做,她就怎么做。不过,在她的身上还是可以看出非常多的新环境里的设计特色——首先是独特的次数锁伤+反弹超出数额伤害的技能,这是一个完全新创的效果,且对于她成型后的保命能力至关重要,虽然比起次数狮盔还是不那么稳,但至少减少了“暴毙”的可能,甚至可以打信息差直接弹死一部分精灵;第五技能绑定的持续吸血效果和束缚效果,显然也不是旧环境的设计里容易看到的。在此基础上,她的魂印还新增了一个类似于旧150,但上限更高的效果——死亡时类似于明王的拦截固伤,在己方死亡3只或以上精灵时基本就可以把对手的血量直接清空,并且只要成功扣到1血还能附加一个断回合,给这个精灵提供了一定的下限。在此基础上,哲利斯体力低于对手时的减伤达到了25%,增伤达到了50%,也可以算是个小小的“数值怪”了。

可惜,就像艾夏拉的魂印死亡拦截效果一样,哲利斯的这些效果大部分时候在她身上只能算是“添头”而已。哲利斯的拦截效果需要己方死亡足够多的精灵才能发挥到最大,但凡扣不到1血都会非常鸡肋(因为触发不了断回合);而她“原始”的成型方式在目前也确实有点过时了,控场还要拼速度、成型还要两回合,“都什么年代了还在玩传统主力”,这恐怕是很多玩家都看不上眼的了。总之,哲利斯的设计确实已经足够不错,但比起前面几位拥有独特功能性的选手,可能还要差一些。

主要定位:主力、拦截

一句话简评:有一定拦截能力的控场型主力精灵,但自身硬件略差。

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