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萨勒芬妮削弱APC能力,官方不再强推中单定位

2023-10-15 00:32 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

星籁歌姬萨勒芬妮人红事多,她即将获得英雄联盟手游新专属皮肤的消息,引起了很多端游玩家的不满,而最新的争议是关于平衡性改动。在本周的13.21版本测试服中,设计师对萨勒芬妮进行了较大幅度的改动,10月14日又追加了新的改动,这个英雄的定位将迎来大改。

简单来说,萨勒芬妮削弱了成长生命值、基础法力值、成长法力值回复,提高了成长法力值、基础法力值回复、基础护甲和成长攻速;Q削弱了伤害的AP加成,降低了冷却时间;W增加了基础护盾值,砍掉了治疗量的AP加成;E增加了基础伤害,降低了后期冷却时间和法力值消耗。



这次改动削弱了萨勒芬妮的AP加成,但却提高了基础数值,看似是让她重返中单位置,能够比下路位置获得更多经验,从而提升她的数值。但萨勒芬妮的后期伤害砍了10-15%左右,护盾总数值也被砍了,不能作为法核角色和打双盾流了。Q技能的AP加成削弱成0.45,导致基础伤害的提高无法弥补这点,尤其萨勒芬妮在后期团战常常能放出两三次双Q。

伤害和护盾的双重削弱,当全AP的萨勒芬妮在后期也没有太高强度,但她的前期能力也没有得到补偿。此前萨勒芬妮的优势之一是前期清线能力很强,但基础法力值砍成法师中最低的一档,导致她无法随意使用技能来清线,更加谈不上找机会消耗对手。如果萨勒芬妮需要早期出女神泪的话,她的伤害能力会变得更低,而她的功能性没有传统辅助那么强。

实际上,这次改动的主因是萨勒芬妮在海外服务器中,她在过去一年出场率最高的位置是下路和辅助,她是一个欧美玩家很喜欢使用的APC角色,有些职业队伍也是用萨勒芬妮下路。以13.19版本为例,萨勒芬妮打中单位置的占比是3.9%,下路是13.1%,辅助是81.4%。她在下路位置的胜率高达53.32%,远超辅助位置的48.75%,这个胜率差距有点大。



10月14日,首席英雄设计师August在直播中谈到了萨勒芬妮的这次改动,拳头游戏已经放弃让这个英雄走中路的最初理念,因为任何对中单玩法的加强,对会间接加强APC玩法,而且不会加强辅助玩法,但萨勒芬妮目前的主要定位是APC和辅助。

拳头游戏希望削弱萨勒芬妮作为APC的强度,然后加强辅助位置的强度,让APC和辅助的胜率比较接近,但他们无意抹除全AP装的玩法。

部分萨勒芬妮专精玩家提出抗议,希望设计师撤回这次的改动,这次改动让萨勒芬妮只能去打辅助位置,那就是真的是娑娜2.0了,目前游戏中的软辅竞争已经很激烈。他们甚至在论坛和推特上搞了一个请愿活动,捍卫萨勒芬妮打中单的能力。

但从出场率来看,大部分萨勒芬妮粉丝都放弃了中单玩法,拳头游戏也是顺理成章地,支援出场率最多的辅助和下路位置,尤其是辅助位置。



只是令人讽刺的时候,萨勒芬妮自从加入召唤师峡谷以来,胜率最高的位置永远是下路,但她并非是作为APC设计的角色。“我们知道有些玩家想要一个辅助型的中单英雄,如我们先前看到的中单卡尔玛,因此,我们将萨勒芬妮设计为更加健康的辅助型中单。”设计师在过去几年多次强调这点,萨勒芬妮的主要定位是中单,辅助是次要的,现在他们决定改变三年来的坚持。

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