《复苏之日》德国开发日志(一)

大家好,这里是德国内容的流程策划可酌文川,很高兴第一次在b站发文,这里是复苏之日制作组带来的第一篇开发日志,非常感谢在过去三个月热爱钢丝熬夜爆肝的组员与关注的玩家们,在这里终于能给大家按照目前的制作进度介绍巴伐利亚三个已完成决议以及部分国策树,并对北德政治路线做出简单介绍(* ̄▽ ̄*)
关于mod世界背景请移步复苏之日背景专栏,我们可能会在不久后发出第二篇关于世界大战欧洲部分的开发日志与巴尔干战争的相关内容。
ps:专栏及背景均作为参考,内容以实际发布为准。
决议1:德国合并公投
这个决议会在开局初始出现,配套一系列南北德交互与剧情事件链,决议最终会导向两个结果——即德国内战或南北和平统一,决议规则是公投倾向大于反对倾向即判定为公投成功,反之亦然,北德在公投失败后可以选择拒绝合并,但会为国家添加一个巨额惩罚性debuff。
注意:无论公投失败与否都有可能导致内战爆发,若北德是fxs政权接受的统一概率较高。
在决议中,上半部分的选项会用各种手段增加巴伐利亚的战备力量并摆出武力威慑姿态,同时让北德更倾向于反对合并。
下半部分的五个选项则采取宣传策略,寄希望于和平统一德国并稳定国内秩序,两种方式均能完成德国统一。
Ps:关于德国内战,作为世界大战策源地,德意志的命运在mod有三种情况,第一种是以巴伐利亚为首的国社党取得斗争胜利并控制全德,将与fxs法国携手走向世界大战并在战后分道扬镳。
第二种则是北德政权取得斗争胜利,并由罗莎·卢森堡领导的KPD进而让德国革命引领世界大战,或阿尔弗雷德·胡根贝格领导的NSDAP国家人民党建立泛德意志国,这两种情况同样会导致世界大战。

决议2:巴伐利亚权力决议
权力决议为开局决议,决议与具体情况介绍如下图,其中决议出现的四个数值将显示在ui上方,并拥有单独的不同效果。
其中,决议规则为,四个派系的数值控制在25-50范围内为受控制状态,提供增益并消除debuff,而影响力不在这个区间为不受控状态,派系影响力过高或过低都会导致减益。
同时,从开局到大战爆发前后,每30日会周期性的触发一个突发事件,随着玩家处理选择不同导致派系影响力的增减与权威的增减,具体内容如下。





决议3:工业决议
工业决议在完成工业线第一个国策后解锁,决议规则为花费pp点手搓工厂并提高工业化程度,在工业化程度抵达25、50、75、100时分别给予一次推进工业化的机会,每个阶段都能为国家提供大量工厂,当工业化程度抵达100,德国将完成工业计划准备,并可以在国策中解锁一个强大的民族精神“屠戮战争机器”。
同时也要注意,民众压力代表着整个计划在民众肩上负担的压力,每个特定计划都会导致压力上升,当民众压力提高到一定程度(25)就会触发造成减益,对我国的生产力造成负面影响。
当工业化程度抵达100时,完成选项以结束此决议,民众不满锁定且持续造成效果,持续至游戏结束(选项不再可用)










北德两条政治线领袖,分别是德共线与fxs线,两条政治线预计都将拥有单独的剧情与国策树,demo阶段暂时不会拥有北德可玩内容。





感谢观看,下一个德国日志会介绍关于世界大战内容与法德外交相关事件链,欢迎关注制作组并提出宝贵意见,希望我们带来的内容能让每个玩家喜欢!
制作组缺少成熟的美工图标与人物头像,希望一同加入制作的玩家可以戳制作组,期待与你们一起完成mod的制作!
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