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原神 3. 8“新角色”优菈技能解析

2023-06-10 23:33 作者:龙系守护者  | 我要投稿

             优菈的突破材料如下

                  

                  优菈是原神3. 8版本即将推出的蒙德新五星角色,是高贵的物理主C,其实早在1. 5版本,就已经制作完毕了,并且有相当一部分玩家拥有优菈的体验资格,因此早就有玩家对这个角色有相当的理解,如今正式开放得以抽取,可谓是“文艺复兴”了(用词可能不当)

              下面up主就来脑测优菈的强度

             总结:优菈是一位有周期性爆发能力的物理主C,由于游戏内超导反应能有效的降低物抗,且没有任何怪物免疫物理伤害,因此优菈这名角色身上有严重的缺陷,她的充能有严重缺陷。

              注:由于深境螺旋怪物排布,原魔种类,日趋复杂,优菈物理强C的优点不一定能在其中掀起很大的波澜,且她的售后还未迎来,有适当抽取建议,但应当谨慎抽取,因为这是一位未来可期的角色。

             优点:她的倍率极高,适当弥补了物理主C不能反应的缺陷。

             缺点:充能有一定问题,据实机情况来看,优菈的产球效率并不高

                  

              一. 属性

  

     生命值:优菈这名五星角色破天荒的拥有很高的生命值,达到了1万3千,接近部分五星奶妈

     防御力:防御力方面没有下毒,考虑到优菈是近战角色,并且机制中甚至有增加防御力的效果,她的生存能力应当不错,在萌新大世界体验中,前期如果不会运用反应,应该会很有使用价值。

    攻击力:优菈的基础攻击力高达 342  ,up主起初认为这是很占优势的部分,然而,反观设计非常成功的须弥主C,艾尔海森,他并没有优菈这样的高额攻击力,而是在其他方面机制很全面,因此,基础攻击力很高不能证明优菈强度很高。

       突破属性:优菈突破属性为爆伤,利好于使用一些暴击率武器,然而专武却是副词条物伤的设计,被动效果也不能提升暴击率。up主通过脑测认为,即便优菈有罗莎莉亚这样的暴击率拐,但仍然需要大量暴击率,因为据获得免费体验资格的大佬说,优菈实战暴击率70以上,通常大部分攻击能够暴击,但是仍有部分攻击不能暴击,会影响使用体验,算上罗莎莉亚,建议最低暴击率为50暴击率,在满足一定攻击力条件下,可以更高的堆暴击率属性,不反对有的大佬堆很高的攻击力,靠暴击率拐来造成高额输出,但通常优菈堆更高的暴击率不只是为了让大招能够暴击,而是为了提高造成伤害的DPS,也提升使用体验。

                          二. 武器

              

 松籁响起之时是有些专配的武器,设计有些过时。

 比于散兵专武也提升攻速来说,甚至提供的攻速还要更多,然而问题在于触发具有限制,不是平白给攻速,因而可以推断,攻速在优菈这名角色的设计中,不一定是设计的内核要素,且大剑角色的收益可能不比法器角色,因此该武器没有PVP的资本。

从白值上来说,它有惊人的741白值,但被动效果却太过单一,除了攻速就是增加攻击力,而且量并没有多少。

物伤:副词条物伤的设计算不错,但up认为,将物伤增至被动效果中,且降低触发被动的条件,削低白值,是不错的设计,因为比于近期的高质量角色设计,优菈的武器设计方面,太过于简单粗暴,没有明确的内核特点。

副词条物伤的作用:高白值加上增伤效果,能在攻击力上超过其他武器,增伤效果就容易扩大这个效果,并且倘若被动攻速让优菈能多出一次叠层,效果想必不错。但不确定会不会被高数值的武器追上,毕竟是少量增伤,武器设计的重心比较不平衡。

           

          三. 普攻


本来不想讲普攻,但是普通攻击显然是重要的一环,并且up主有体验服玩家珍贵的反馈资料,于是决定讲一讲。

优菈的机制似乎决定了她的普攻是输出中重要的一环,要点满命班尼特的小伙伴小心了,因为米卡看起来虽然不错,但班尼特也许也会用到。

其中优菈大概率不会使用重击,因为重击带来的收益太过于小了,而是用普攻输出。

            

             四. 元素战技

元素战技是优菈角色设计的重要一环,有叠层机制。

叠层机制:短E叠加层数,最多两层

这个机制奇怪在于,叠层增加的是防御能力,而没有输出方面的增幅,但近期推出的“苍白之火”圣遗物来看,有些把数值拆分到圣遗物中的嫌疑(存疑)

然而重点在于,叠层以后,之后的长按E技能,可以发挥叠层的优势,可惜要消耗所有叠层

设计亮点在于短按E和长按E分别代表不同机制,由于叠层有“递进式”的效果,因此一般越多越好

层数效果:叠了一层后长按E可以降低怪物的物抗和冰元素抗性,两层以后消耗由于固有天赋效果,可以额外造成大量冰元素伤害和物伤,其中物伤是核心,有高额倍率而且该伤害甚至被视为元素爆发伤害,和雷电将军有一定配合效果,因为雷电将军增幅元素爆发伤害,两人也能触发超导减物抗的效果。

缺点:短按E冷却短,长按E后冷却时间很长,二命可以延缓这个缺点,但根据up得到的实测数据来看,更科学来讲,优菈技能的冷却时间可能并不是重点,因为她的命座中,一命更有抽取价值,更具诱惑力,而且优菈的输出是周期性爆发的模式,因而注重爆发能力的协调在实战中比较重要。

注:长按E削韧能力强,可以短暂击倒中小型怪物,优菈的爆发能力集中在大招期间,和长按E时

原因:拥有两层层数的长按E可以推动普攻和大招的爆发能力,因此优菈需要提前吃拐,她是一个延迟爆发,或者需要输出时间的角色,可以在一段时间内持续爆发,或者瞬间爆发,没有大招有两层被动的E,也可以吃拐进行小爆发。

缺点:优菈似乎是叠层机制,所以瞬间爆发不能造成超高额伤害,所以需要玩家对情况进行合理的推断。


                    五. 元素爆发


召唤一把光剑,爆炸造成物伤,优菈可以在一定时间内积蓄大招倍率,这个技能效果如果中途换人就会立刻爆炸,优菈的大招不锁面板,普攻,长E,短E,大招一开始提供的冰伤,都可以为其增加倍率,改技能冷却时间较长,并且需求大量充能,需要分别处理,up建议雷神和罗莎莉亚来解决这些问题。

注:开大免费送一层E技能层数,这对推动爆发能力很有帮助,固有天赋刷新E的效果可以和这个效果联动,使得优菈在开大前短按E一次,开大后就可以有长按的机会,也能衍生各种五花八门的打法

缺点:优菈本身充能效果不强,且叠层机制是不锁面板的,因此叠层期间很难满足大量充能的回复,如果需要,就得配合特定的队友,这个机制造成了:优菈虽然靠大招输出,可充能大头却得下场来完成,因此多少有拖沓的成分,而早早换人结束大招,又可能影响伤害,因此对时机把握有要求。


                   六. 固有天赋

固有一是之前讲到的,两层长按E的小爆发,是优菈设计的一部分,对优菈伤害爆发有推动作用。

固有二:开大招刷新E技能,可以衍生五花八门的手法,但以up主的眼光看,提前E然后开大是比较好的手法。


                     七. 命座

            命座一:实质性的增伤命座,且符合优菈爆发性伤害的规律,值得抽

            命座二:兴许可以改善充能循环?但up主相信它还有一个作用,因为优菈长按ECD可是很长的啊!有这样一个命座可能可以加速小爆发的循环,即:两层被动的长按E

            命三:通常是增加技能等级,三命增加大招倍率不仅可以进一步提升爆发能力,长按E也能有提升,因为:它继承了大招的基础倍率的一半,大招等级提高,基础倍率也确实提升了。

            命座四: 作为安排在第四命的命座,多少缺点意思了,增伤有触发条件,并且也并不高,配合六命效果也许能进一步提升。  

             命座六:很有意思的命座,up在此前观察到优菈的大招叠层有30层上限,算了算平民似乎不能完全触发,原来是为六命做了铺垫,每次触发叠层有概率额外叠一层,并且最有意思的是,开大免费送一定层数,这一定程度上降低了优菈的速切成本。  

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