洛克王国自制原创守护者·离(技能简版)
离 系别:幽灵系/普通系
守护者序号:YLXZG0(守护者独特的序号)
说明:YLX(幽灵系)ZG(最高级别,即不可再进化)0(前述层面中首位守护者)
简介
不可避免地......离去
血脉:似霜之血
血似冰霜,寒尽万物
(无需觉醒)血脉基础设定:血液如同凝霜,故被动免疫冰冻,麻醉,束缚.受到冰系伤害时将其中90%中的40%反射,将剩余50%融于血液.(附带效果:当融于血量的值高于自身最大精力的200%后,每次造成伤害都会追加冰冻效果,且失败后会提升1级物攻)受到火系或幽灵系伤害时,增加受到80%伤害,但是双方会共同承担所有伤害
血脉被动:离别之殇
感情只存于离的内心深处
一旦己方宠物阵亡,离会出现不可控制的愤怒,会锁定标记对方造成己方宠物阵亡的目标,若此目标死亡,则会标记对方全体(被标记目标会发自内心的恐惧,出现随着被标记回合越来越久而越来越大的破绽)且离无法上场,但是每回合会为场下所有宠物提供每回合定值120点的护盾与PP最低技能2点PP回复),持续6回合
(无需觉醒)血脉主动:来去何从
感情在离的心中看似已荡然无存,在离的心中,所有宠物/守护者只分为同盟/敌视/中性目标,对于前两者目标,第一者目标与离在同一方时,会受到10%的所有能力值与输出加成.第二者目标与离共存场上超过2回合时,离会将其驱逐.第三者目标与离共处时,若该目标不与离同一方,则离不怒自威的气势会逐渐震慑其,使其每隔4回合就会有概率无法进行操作
同盟定义:未伤害过离的目标,没有对敌视目标进行恢复等增益操作且无间接对离造成负面效果或伤害
敌视定义:(直接/间接)伤害过离的目标,对离造成过负面效果
中性定义:未对离造成过任何伤害(可能有间接负面效果,或对于敌视目标进行增益)
特殊被动:若敌方出现离且与己方离同场,则双方都不再造成负面效果

破空之锋 普通系物理 7PP 威力:125 必中
先手+4.破空之锋无寸情,起剑之时意已绝.
象征着决别.
斩出可破空之剑锋,将本技能第1次斩出命中的第1个目标驱逐并且造成不可逆转的伤痛,使其回复能力(包括对场下)永远失去30%(若为PP回复效果,则比例为50%,但只对整体回复PP值≥8的回复PP效果起效)并且减少5%生命上限与速度值
后续使用不再对除敌视以外的目标造成伤痛,但会尝试对其造成束缚效果,束缚成功则将其驱逐并将对方下次上场宠物删除全体技能3PP,驱逐失败则斩杀该宠物.束缚失败则删除其全体技能1PP并抽取固定值生命(自身所有技能PP缺失量总和×30),在后续4回合内免疫异常状态与负面强化
本技能会直接斩杀在破绽下超过2回合的“破绽目标”
保护机制:当本技能未使用过1次时,自身免疫所有异常状态且PP不可被删除

幽冥血泣 幽灵系变化 4PP 半必中
先手+6.幽冥深处泣不止,凝泪满是似霜血
联合所有同盟目标为己方全体宠物与自身恢复大量生命与全体技能1PP,并且将幽冥深处的幽魂因永不终止的血泣而每24回合凝结的1颗血泪凝珠投向敌方全体,吸取全部技能5PP与70%当前生命,若吸取总量低于1200,则会将下次凝结血泪凝珠的时间缩小至6回合
在血泪凝珠凝结回合中(以下简称为“凝结回合”)中,每4回合重置自身强化,并在凝结回合的第12回合后根据凝结回合的增高获得越来越高的每回合反伤能力(基础为80%,最高200%)(对于敌视目标,固定反伤150%)
凝结回合内,每隔3回合都会净化自身,并且回复少量精力值,若在3回合内敌方有任意目标对我方目标造成伤害/负面效果则会附加1层印记,每层印记都会提高凝结完毕后血泪凝珠造成的效果(还会附带额外效果),当印记达到5层及以上时,会使得剩余凝结回合缩短一半并且立即回复满生命值
凝结回合与已凝结回合
处于凝结回合,血泪凝珠凝结后且自身未使用的那段时间称之为已凝结回合

离聚一瞬 普通系物理 9PP 威力:75
先手+3.离聚不过一瞬间,行前还需思永恒
------聚是一团火,散是满天星
首次使用进入思绪(1~8回合)期间无法使用本技能。处于思绪回合时每回合恢复30%已损生命值与全体技能1PP,且每回合为同盟目标清除负面效果。期间离减少所受伤害的50%(此状态仅能进入一次,结束时会造成以下随机一项效果:删除全体技能4PP/降低任意技能1点先手值4回合/禁止回复精力与PP2回合/禁止下一次进行的复活效果(15%概率)/造成高额固定伤害(5%概率)/驱逐下场(15%概率)
此后使用,若先手使用
进入本命状态“离”2回合(期间,自身将无法对己方队友进行增益)
首回合幻化多个影子对敌方目标造成不定次(最少造成3次,无上限)伤害(此伤害与伤害次数根据双方状态,标记数量,处于凝结/已凝结回合等发生改变),且每次造成伤害会视双方状态追加不同的效果与伤害
若双方生命均高于25%(基础效果)
在次回合会遁入虚无,躲避一切技能
若双方生命均高于25%且自身总体PP量低于50%(进阶效果)
在基础效果的基础上,吸取对方全体技能2PP回复自身,若此时总体PP量仍低于40%,则会额外回复幽冥血泣1PP,若此时血泪凝珠已凝结或凝结回合不足15%则会直接将血泪凝珠投向对方(效果见幽冥血泪),若未凝结且剩余回合高于15%则会锁定对方全体技能1回合
若双方血量均高于25%且双方总体PP量都低于40%(最高效果)
在进阶效果的基础上,回复对方全体技能1PP,但会受到虚弱,在6回合内造成伤害减少40%,无法再对己方目标造成【PP值削减】与【斩杀】效果
若自身血量低于35%(特殊效果)
斩杀对方并且扣除自身50点精力
次回合迫使对方全体进入“离”,不同目标间的联系将被消除(禁止对方目标对于场下目标的增益),持续4回合,成功则回复幽冥血泪1PP
后手则进入“聚”,同盟目标及我方全体目标共筑初心,将全部能力值的1/5共享给全体目标(若目标超过7个,则会在分配完毕后每项降低10点能力值),持续3回合.对所有敌视目标发动共击,针对双方全体宠物状态追加攻击(倾向于正负面强化与精力/PP所剩占最大值百分比)

比邻心间 幽灵系变化 9PP 半必中
先手-2.身虽异处心未离,比邻心间情不断
-----心存共情,天涯比邻
恐惧对方并且造成固定伤害,恐惧失败则伤害剧增
视不同状态追加不同效果(固定伤害与双方速度有关,具体为对方越低,我方越高则伤害越高)
处于凝结回合(凝结效果)
造成凝结效果,使对方减少不定值速度(减少值越少,持续回合越长)并且会被短暂视为终极敌视目标,对其造成的伤害将增加30%
处于已凝结回合
投出血泪凝珠并且恢复幽冥血泪1PP
处于“离”回合
造成凝结效果并且去除对方任何被其他目标增益的内容(包括且不限于恢复精力/PP,给予强化与免疫异常,增/减伤,复活)(此效果不能将对方击杀)
处于“聚”回合
造成凝结效果并且回复场下宠物20%精力,若该效果被去除,则自动使用破空之锋(不消耗次数,不记为使用)

离 守护者专属·变化 1PP
先手+7.不可避免地......离去
以自身所有增益的代价,获得新生,并且在2回合内无敌
被动:携带此技能后,将无法携带“比邻心间”且对任何目标的增益减少50%(除自身)
(特别解释:归尘与小尘都不是宠物,他们是新概念“守护者”每个小洛克都可以用守护者接受的方式获得他们的认可,从而获得追随,每个小洛克只能有一位守护者追随)
(守护者可以在天梯赛中使用,天梯赛中守护者占据1个位置,则宠物位置只剩余5个)
(守护者在宠物全部阵亡时使用可达到最高效果,反之则造成伤害对于宠物降低30%)
记忆里的枫雪镇(洛克王国自制交流群)(可提出自制想法,交流自制心得,可以提出意见,也可以讨论王国日常内容)
群号729424676