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学妹同人文外传之游戏之路(二)

2019-05-10 11:27 作者:逐梦焚天  | 我要投稿


《我的学妹不可能那么萌》截图

主程:毕竟兴趣是天底下最好的老师嘛。不过说实话独立游戏和商业游戏不能相提并论的,所以咱们也用不着妄自菲薄。

二策;嗯,我们话说回来啊。要做游戏,一般是两种情况,科班出身和自学成才。科班出身的话我建议首选软件工程,这就是为程序做准备的。最好的专业就是软件工程,它隶属的系是计算机科学,退而求其次就是计算机应用,再退就学应用数学或者是物理系什么的,这么说吧只要你毕业之前能跟软件沾点边,你就打好了一个技术基础。但是学校教的东西如果你不去用的话也是一点儿用都没有的,过几个月就忘了。如果只是完成老师布置的作业,没有自己的作品,也相当于都还给老师了。对于非学院派的人也是这样,自学之后一定要自己试着去做游戏才行。一个坏消息是,程序是无法速成的,必须日积月累,从量变到质变。那些速成班都是骗人的,教你从入门到入坟系列。比如什么三个月零基础学会安卓游戏制作,纯扯淡,根本不可能!我就问你这程序为什么能运行,我知道能运行但要明白其中的原理真的不是一两天能学会的,要靠自己慢慢领悟。我为什么这么强调程序就是因为它是三个游戏职业里最重要的也最难的最累的活,最早的游戏本来就只有程序,后来游戏机能上去之后才分化出的美术和策划,而三大职业里也是程序最值钱,工资最高,美术次之,策划工资最低。

主策:啊,扎心了老铁……

二策:而美术是可以速成的,适合快速上手,比如我们二次元的手游界就是美工拯救世界系列。

主美:所以大家还是选美术吧,工资可以还能速成,也不像程序和策划那么苦逼……

主程:美术你有毒啊……


二策:至于策划因为不是技术流所以没有固定评判标准,换句话说就是什么人都能当策划,也因此全世界的策划的工资都是最低的,但是少年你想追求梦想的话就去吧!如果说成为策划之前有什么要学的,那我只能推荐一个Office了,毕竟身为策划连个word、excel都玩不溜也太业余了。话说这好像也是职场基本技能吧?

主策:对啊,新人入职必备。策划的水平不像美工那样可以用肉眼看出来,也不像程序那样可以用bug检验出来,更不像外人想象的那样可以随心所欲地更改游戏,其实策划之上还有个总设计师,也就是老板。策划只是负责把上面那个设计实现出来的。不过策划也有数值策划、市场策划这样超神的存在,你也试过,结果你也知道的。

二策:是啊,是我太高估自己了,把学妹弄成现在这个样子,我负责。所以这次学妹国服,大家都卯足了劲准备大改。对于我,我一定要好好发展玩家,优化数值系统。至于市场策划,负责产品方向把控,分析的是市场和玩家的心理,这里面全是学问:学妹该挖多大的坑怎么挖以什么样的频度然后多长时间把玩家保持在游戏里面让他们能够消费这种恕我无能真的做不了,万一一个不小心把学妹作死了这个后果我真的负不起。至于学妹台服就酱吧,不好意思请允许我上个厕所重新组织下语言。

主美:唉怎么这样,说这种话……

主策:还能怎样?二代毕竟还是太年轻了啊,好了,小课,你来撑个场子!

小课:啊!管我什么事?我说什么啊?

主策:就介绍一下学妹啊,为学妹打个广告什么的,撑个五分钟等人回来嘛!

小课:可是我完全没有准备啊!不是怎么没人通知我还有这个环节的!

主程:不就是为学妹打个广告吗,小课你这市场部经理怎么当的!

小课:我们学妹有这个职位吗?人家只是个客服而已啦!

主程:来来来小课你可以这样说,学妹的水平大家有目共睹啊,那什么氪个648怎么样啊,她们都是你老婆啊!为老婆买衣服(皮肤)天经地义!再不济小氪一下氪个周卡月卡也可以啊,用爱买单啊!实在没钱的也可以把学妹分享到微博朋友圈什么的独乐乐不如众乐乐嘛!哦对了这个一键分享功能学妹里还没有啊笑,没关系,下次学妹国服我一定做出来!

主美:程序我TM一脚踹死你啊我!

主策:程序,要不我把策划这个位置让给你得了,真的,你挺适合的!

程序:不了不了这伤身体,策划这东西太虚了,再说程序去做策划这不乱套了!

主策:你们程序不也一样,程序不把自己的头发献祭了都不好意思说自己做程序。

主美:好了好了不要再商业互吹了,我都还没说什么呢好吧。

主程:对啊!明明学妹美术才是最屌的!所以我建议屏幕前的各路学长可以叫他一声岳父大人啊(雾)!

主美:程序你这是在讽刺我吗?

主策:或许这就是传说中的高级黑吧……其实性别和名字都不重要,就像小课,一个代号而已啦,本来就是大家轮流做的嘛,只不过现在站在这儿的小课的确是本尊就是了。

小课:话说你们在说什么啊?完全跑题了好不好!

主策:嗯,看,我们的小策划回来了!

二策:好我们继续说回独立游戏啊,独立游戏制作人就是什么都要会做,要求一下子就拉上去了。不仅是要培养自己的策划、程序、美术能力,还多出了一个市场。为什么又多出来一个职业呢?

主策:因为身为独立游戏开发者你必须得卖啊!

二策:对,再没有什么人帮你去做,你就是市场,哪怕你特别宅,你跟朋友说话你都会有逃避他眼光的这种习惯的内向的人,你必须要去做。说到独立游戏好多人认为是把游戏标准降低了其实是把自己的标准提高了。都说手游好做不好卖,其实独立游戏也是一样的。独立游戏是一个有极强烈风格化的一个东西,也有很多人是为了赚钱去做迎合市场需求的独立游戏,当然我迄今为止也没见过谁只为了赚钱还能把游戏做好的。独立游戏代表的也许不是最棒的体验但一定是最棒的创意,至少是自己觉得最棒的。如果你做一东西只是为了快速在iPhone上发一个,那这就跟早期的appstore淘金一样,这不算是独立游戏。你要是想做独立游戏我的建议就是给自己一年,这一年你能行就能行不能行就拉倒。甚至我觉得你作为一个刚毕业的学生,可能说你再给你自己一年,反正你当学生也不赚钱,你做游戏也不赚钱,然后你在做这个决定之前你要在自己家里或者周围找到一个支持你的人,我说的不是钱啊。反正大家天天吃满汉全席也行,喝点儿粥也死不了。但是你要逼自己,给自己一个大环境,晚一年去赚钱又能怎么样啊。

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