关于+moveup对速度的影响及其延展应用
站内有关于+moveup指令和移动一起使用的指南,下为测试后的速度情况:
武器/原行走速度/+moveup行走速度
USP-S/240/195
P2000/240/195
Glock-18/240/195
P250/240/195
Desert Eagle/230/187
R8 Revolver/220/179
Dual Berettos/240/195
Five-SeveN/240/195
CZ75 Auto/240/195
Tec-9/240/195
Mag-7/225/183
Nova/220/179
Sowed-Off/210/171
XM1014/215/175
MAC-10/240/195
MP7/220/179
MP5-SD/235/191
MP9/240/195
UMP-45/230/187
P90/230/187
PP-Bizon/240/195
FAMAS/220/179
M4A4/225/183
M4A1-S/225/183
AUG/220/179
AUG (开镜)/150/122
Galil AR/215/175
AK-47/215/175
SG 553/210/171
SG 553 (开镜)/150/122
SSG 08/230/187
SSG 08 (开镜)/230/187
AWP/200/162
AWP (开镜)/100/81
G3SG1/215/175
G3SG1 (开镜)/120/97
SCAR-20/215/175
SCAR-20 (开镜)/120/97
M249/195/158
Negev/150/122
投掷物/245/198.9
刀或包/250/203
(实际速度=原先持枪速度*0.812)
第一,首先需要说明的是这个指令为什么会影响速度:这个指令在noclip穿墙模式下会让人垂直向头顶的正上方移动。对于按住后相当于在行动的方向上和垂直向上的方向上之间取了一个合速度(类似于中学物理关于运动的分解),最终会取合速度的值作为移动速度。
第二,为什么内格夫在+moveup的情况下的移动会静步且比正常行动更快一点:移动的原理和第一点一样,csgo的脚步声音是根据不同武器是否达到一定的速度才会触发的,而+moveup后的内格夫速度还未达到声音上限,所以才能比正常速度更快且静步。这一点对其他武器基本都只有减速的效果,影响peek。
第三,+moveup到底有什么实际用处:除了内格夫以外,csgo所有有关速度的东西都会影响到peek和forward jumpthrow的情况。我测试过急停cfg和+moveup结合的情况、forward jumpthrow和+moveup结合的情况。目前我的感觉就是forward jumpthrow会在这个指令的影响下可能有新的应用,急停就讲究一个急反而不适用。