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如果整合运动进入卡池 ①希望弑君者没事

2020-05-20 23:47 作者:楚狂歌而笑  | 我要投稿

这是我新开的一个脑洞,大家在玩游戏的时候经常会产生一些奇怪的想法,比如我想要霜星来我岛、我想要浮士德来我岛之类的。

而我在想如果这些整合的干部实装在游戏中会有怎样的表现,有怎样的技能天赋?如果三国杀、元气骑士、部落冲突、我的世界等游戏里的那些角色或生物来到明日方舟中会产生怎样的碰撞?

我新开的这个系列就是为了将这些想法付诸于实践,并与广大玩家友好交流,提升自己的水平。有什么不足欢迎大家指出,希望大家能过三连支持。 如果喜欢这个系列,就请点个关注吧!求求你们了!!!


新卡池【帝国悲歌】 

活动时间: 5月32号0:00-5月32号23.59

寻访说明: 常驻标准寻访更新,该寻访中以下干员获得概率提升

★★★★★★: 碎骨(占6★出率的50%)

★★★★★: 弑君者/米莎/凛冬(占5★出率的50%)

干员追加:

★★★★★★ 碎骨    

职业: 近卫干员   种族: 乌萨斯

阻挡数: 2    初始部署费用:  18

初始攻击范围: 如下

特性: 可以进行远程攻击,但此时攻击力降至80%

天赋: ①引导者: 置入战场后赋予一名随机友方单位攻击力+10%,攻击速度+7的效果

②“复活”:  自身的再部署时间减10%

一技能   迅捷打击·Y型: 攻击力+20%,攻击速度+20

二技能   榴弹打击: 攻击力增加50%,远程攻击变为发射榴弹造成群体物理伤害并使命中的敌人受到的伤害增加8%(效果不叠加)持续时间无限

三技能   以命相搏: 对攻击范围内综合实力(耐久、攻击力、防御力、法抗)最高的一名敌方地面单位造成相当于攻击力400%的物理伤害,如果未能将其杀死碎骨将强制退场

★★★★★  弑君者

职业: 特种干员  种族: 鲁珀

阻挡数: 1     初始部署费用: 7

初始攻击距离: 如下

特性: 再部署时间大幅度减少

天赋  ①“游击战”: 获得30%的物理闪避。

现在知道什么才是真正的游击战了吧?(滑稽)

一技能  暗杀者: 部署后可以闪避受到的第一次攻击,且攻击力增加35%持续10

二技能  迷雾:  使周围的友方单位获得隐匿效果(在未阻挡敌方单位时,不会成为敌方单位的远程攻击目标),持续15秒

二技能作用范围

★★★★★  米莎

职业: 特种干员   种族:  乌萨斯

阻挡数:  1   初始部署费用: 11

初始攻击距离: 如下图

放置在地面时的米莎攻击范围
高台的米莎初始攻击范围和精一的攻击范围,与黑、普罗旺斯等特种狙一样

特性:  放置于高台位时,攻击范围增加,攻击方式由近战单体攻击变为远程群体攻击

天赋①🙏🙏🙏,希望:  置入战场之后,使所有友方干员攻击力加7%

一技能  复仇:  部署后攻击力加45%,攻击速度+20,持续时间10秒。

二技能  榴弹攻击向攻击范围内的敌人发射一枚榴弹,对目标四周的所有敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害,并使被击中的敌人在时间内受到的伤害增加13%

分析

①六星无弱者,碎骨也是一样。首先,他的天赋可以给队友提供强力的支援。其次,二技能的泛用性很强,由于本身就是远攻近卫,手长,所以二技能一开可以很轻松的清掉大批源石虫。而且二技能有一个【削弱】效果,可以在一定程度上减小对抗精英怪的压力。最后,碎骨的三技能,拥有着全游戏最高的物理伤害,只要不是物防太高是不可能抛光的!就算作为摔炮队也很实用。

②弑君者,相比于其他的快速复活特种,弑君者并不算出色!一技能在低练度的状态下,闪过了第一刀也很可能被第二刀打死,只能赌天赋中30%的物理闪避。红的一技能在第四级的时候就有30%的物理和法术闪避,与此相比弑君者固定不变的30%物理闪避就显得很弱了。而且他的二技能泛用性也很低,如果不是面对特战术士组长、萨卡兹恶咒者、威龙之类的远程精英怪,根本不需要隐匿这个效果。所以根本没必要抽弑君者,抽到了也不要练,如果厨他当我没说(我是不是入戏太深了?)

③作为碎骨的姐姐,排面还是有的。她拥有着全游戏最独特的特性,可以根据战场情况随机应变,既可以当做挡一近卫,也可以当做摔炮,还可以作为狙击使用。天赋也十分的超模。

如果喜欢,就点个三连和关注吧,谢谢了!

顺便安利一下以前我以前的视频~

下期预告


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