游戏中的镜头运用指的是什么?
2023-06-08 12:00 作者:莱普斯设计学院_Laelaps | 我要投稿

镜头是游戏设计中的重要工具,游戏镜头有两种不同的用途,一方面,镜头服务于玩法,比如广视角能带来充沛的外围视野,高倍放大镜头则能让玩家精确瞄准。另一方面,镜头也服务于美学,比如一个超广角镜头会让角色显得渺小卑微,而一个近身特写则可能唤起玩家幽闭恐惧。第一人称视角带来沉浸感,而上帝视角则给你神的感觉。不同视角能表达不同氛围、情绪和画面张力,所以开发者可以巧妙运镜来营造特定效果。
因为镜头既服务玩法也服务美学,当这两个目标产生冲突时,游戏设计师该何去何从呢?这集GMTK视频里,作者通过战神、生化危机及蝙蝠侠等经典游戏案例讨论了3D游戏镜头设计的巨大挑战,并给出结论——镜头设计归根结底要服务于玩法。

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