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【赛尔号】【解析】魔兽之岳,岳载三界——极岳魔兽(下)

2021-10-27 06:00 作者:Enggoal丨恩角  | 我要投稿

【岳载三界】——实战文解



        素材均于今年中秋节,也就是9月21日前后录制,彼时绝大多数莫伊莱尚未出货,而现在我只对提前录制感到庆幸。

        三把素材中第一把素材不充分地说明了极岳的基础能力和所需意识,第二把素材不生动地展现了在逆风情况下极岳能起到的作用;第三把则一点儿都不精彩,不过稍微有点故事性。

        阵容说白了是一个集五人之力为【战争猎魔】提供回合差的玩法,和我今年劳动节和遗迹合作制作的视频《【赛尔号巅峰】瘫痪:文艺复兴》中的主要阵容大体相仿,感兴趣的话可以去翻翻旧账;阵容或许会随着时间的流逝不再有参考性,但极岳的价值我认为至少在目前仍然常青。

        素材是竞技环境,官ban全ban为【天启帝君】和【瀚宇星皇】




#1.


        第一局,对手这个阵容看起来好像有点快乐。对手ban选是安定的3个贵物【圣灵谱尼】【光之惩戒·英卡洛斯】【启灵元神】,我方由于对手未携带启灵元神,转而ban掉了对我方有最大威胁的【乌拉诺斯】。但对手还有个启灵樱神,不可就此安心。


        【极岳魔兽】担任首发一位,例行向对手的pp药发起打击,

        对手的首发【混元天尊】却打了个先手;实际上此时天尊只有点先手或150才能稳定不让自己被一瞬送走三个技能,其中150明显是最优解,虽然他马上补了一个有点超纲的解法。此时天尊剩余3个技能。


        我方切出阵容中对天尊神罗特供的【梦天睡神·修普诺斯】,停下了天尊的泥头车,

        双方切出自身的主力先生【战争猎魔】和【库莱姆斯】互相控住,进而准备皇城pk。


        我方并不吝啬自身的170,逼对面吃170就要有自己灌170的觉悟

        对手则在罪龙的瘫痪结束后寄希望于4倍克制猎魔的满体魂免精灵【鬼神无双·吕布】并将其切出;

        但很不幸的是,吕布魂印提供的免控并不覆盖整个回合,而猎魔魂印的控结算在吕布免控的结束之后被1回合瘫痪拿到1血。


        猎魔身上仍然有着弹控、被断回合即时失效的受击瘫痪、和1回合翻倍,使用混乱攻击进行探路,死亡切换的【墨影星魂】控了1回合的害怕,而墨影也步了吕布的后尘被瘫痪了2回合

        这虽然是一个需要用尽可能多的机会去试错的方差怪阵容,但我能拿到稳定收益就尽量不会当赌狗;与其猎魔呆在这摆烂等虚无缥缈的瘫痪,不如切上极岳拿不显著但稳定的收益。

        极岳登场后借由墨影1回合的瘫痪开的是强化而不是致密岳岩,因为强化可以比其他技能都有效地吸引到在我切换回合产生不了大作用的,墨影的先手;墨影留存在场上使用的每一个技能,都会使本该及时的上场封属迟到一回合,从而出现破绽。此时引招的获益者【圣灵之魂迈尔斯】的盔将被难以阻挡地开出,而极岳在引招成功的同时,也顺道带走了墨影的两个,不包含先手的技能


        上场想要反制开出盔炫迈的罪龙被弹了一个当回合就结束了的诅咒之后并没有试图先手破盔,反倒是在血量尚健康的情况下开了强化,炫迈则后手强化成型;

        但是在天尊的皮面前“场上成型”基本上就是笑话,被驱逐之后对手没有选择天尊站场而是再度切出了罪龙,我方的主角极岳便被驱逐了出来,没被魂印诅咒并捎走了罪龙的1个技能。


        在信息不共有的巅峰上,一般来说极岳对罪龙的猜拳策略是起手强化赌不被诅咒,再第五蒸发对手的pp,这种做法最大的问题就是需要赌一次诅咒;

        刚刚罪龙在对阵我方炫迈时优先使用的是强化技能,所以此时我方极岳猜测对手仍然是强化起手遂第五技能迎敌,毕竟能不赌诅咒尽量就别赌诅咒。

        可对手冷不丁地打了一个第五,我方因对罪龙造成了伤害,陷入了若下回合对手开出强化则不能及时接着断回合的危险境地

        但反过来说,如果我“对手习惯于罪龙强化起手”的猜测是对的,结合被驱逐那回合后罪龙的第五还在这个已知情报,那么被驱逐的那回合极岳带走的技能不可能是第五,而很有可能就是强化,就算无视对手操作表现出的倾向也至少有1/4的概率猜中,并且在打完照面的第二个回合后,罪龙已经失去了2个技能,强化留存的概率更低此时若我方切出墨影,反而比平时更有可能万劫不复。

        于是我方相信直觉继续对罪龙造成伤害以避免50%诅咒,对手果然没有点强化,同时也失去了它的第3个技能;

        我方极岳预计安全,试图挂上回合清掉第4个技能后再走,若对手原地补药,也能在诅咒不触发情况下的次回合再次蒸发罪龙的4个技能;对手选择切换墨影,这时场上的墨影和场下的罪龙均仅剩余2个技能。


        我方上场猎魔,挨打、未触发魂印控并得知墨影的先手是剩余2个技能的其中之一,但我方暂时不能确认另一个技能,因此借由魂印获得的速度+1打出一个较为稳妥的混乱攻击试图控住墨影;

        对手选择切换罪龙,被打至残血,再次上场墨影被猎魔魂印控后可能觉得这样延缓死亡不是办法,于是交了佛。


        虽然目前的倾向说明罪龙的强化很大概率是被清了,但我方没有什么承担这个万一将带来的后果的资本,尤其是在对手包内很有可能还有个【凌雪·樱】的紧张局势;墨影就这样被我方对对手属性技能的畏惧献祭掉了。

        不过我方仍然存在一位没有露面的瘫痪手,【跃迁狂剑·兰斯洛特】的剑荡八荒将原属于猎魔的魂印强化抢回己手并附赠了一个2回合瘫痪

        现在切猎魔补pp也可行,可惜能勇的时候我一般不罚站;然后罪龙在无奈地吃下全场第一个pp药也是它最后一个pp药后撒手人寰。


        剑圣继续大发神威,45%瘫痪控了果然在背包里的樱1回合瘫痪,但在交接回合差的时候空pp猎魔拉了胯,将我方拼脸拿到的回合差再度交了出去。

        我方猜测对手会使用绑着弹控的强化,切上看起来能强化第五直接击杀的极岳而不是可能会让对手开控的炫迈,并打算在第五回合切上剑圣将其弹死

        ——但对手似乎忘了面前这个猎魔是个吃了佛没补pp的案上鱼肉,打了个先手应该是想反转猎魔魂印强化控住猎魔;这一下让切出来的极岳的我方有点措手不及,我没有想到在我没有pp有猎魔魂印控和包内的先手概率瘫痪的场合樱会打一个先手,对手应该是有点急了。

        既然没开强化那极岳留在场上只会让对手有更高的控制倾向,但唐突切走也会让对手更加警觉,只能走一步看一步。于是我方极岳点了一个第五摆烂,而樱的天叶盔绑控没有控住出了补偿强化,极岳后手将盔破掉并被带走了樱的第2个技能;因为本人的樱是带双控的(后期想想如果对面没带双控带了150跳了剑圣我就好像就全寄了),而2个清pp刚好清掉了双控的概率颇低,所以我方仍然后手第五摆烂,却被必爆第五击杀。此时樱包含第五在内剩余3个技能。


        剑圣的剑荡八荒可以吸强后稳定给到瘫痪,但已经施过一次的故技势必会引起重视,

        最后我方选择相信牺牲极岳换来的清pp和已知信息带来的“对手应该不会点控”的直觉,死亡切换炫迈开出盔击杀了剩余第2个技能是强化的樱;

        对手投降,战斗结束。



        解说我方的情报和心理博弈,可能看上去有那么点啰嗦;不过如果不锻炼一下这种类型的意识,想要发挥极岳的完全价值我认为是相当难的。



#2.


        第二局,双方安定ban选顺位,我方pick选与上局一致;

        对方是一个在莫伊莱被普及前的经典阵容。


        无疑的极岳首发位,对手首发的【混沌魔君索伦森】尝试第五伤害压制,被极岳反手回满,断掉先制并清除了3个技能。

        有回合差自然是需要交给队内唯一指定输出猎魔的,但猎魔在还剩2个技能的索伦森面前贸然登场是很危险的,没有任何参考信息让我方确认对手的第五和弹控都被清了;等待几秒之后对手未出现吃药光效,我方猜测对手继续使用技能,使用第五断掉了索伦森强化技能的回合。索伦森宣告被清完,猎魔安全登场并魂印控住吃pp的索伦森。


        对手当机立断切上反控利器【大轮明王】,轮子检测自身异常和弱化及一系列追加效果的判定点位于前文中述的“回合结束”,而猎魔的魂印控也是在“回合结束”结算的牛鬼蛇神中之一

        轮子被害怕控后让猎魔开出了翻倍,但猎魔的魂印强化没有出特攻;单靠技能的翻倍和第五的增伤+粉要击杀会在伤害结算前弱化我方的轮子,不依赖套装还是有难度的,但总该试试。

        索伦森回场,猎魔魂印控未能生效。


        猎魔要是在这种情况下有办法反制,那他跟火电就是一个类型的了。我方切出墨影,索伦森的先手没能拿到次免。

        然而我方出现失误,错把猎魔第五,断回合追加的2回合封回血当成了3回合封回血(属于是致密岳岩症候群),墨影上场在对手没有自己获得回合类效果时试图依赖先手断回合则控住索伦森;

        所幸对手在意的突破口是另外一点,即上一局提到过的【墨影留存在场上使用的每一个技能,都会使本该及时的上场封属迟到一回合】,选择切出轮子吃技能后无虑开出煌雷。

        我方使用极岳吃控中转,轮子此时剩余4个技能,未获得龙威。


        吃了轮子麻痹的极岳最优解其实是吃170,由于有墨影接应,我方放弃吃170切出墨影试图先手控住轮子;

        对手再次瞄准刚刚提到的突破口,切出55%害怕【不灭·艾恩斯】准备安全开出火种。

        我方一惊,怎么把这个重量级忘了,只觉得后悔,非常后悔。


        自然而然地,我方没能阻止火种的生效,但这不说明不能阻止火种的燃烧;

        在时空续航的庇护下,墨影和极岳的轮换登场的成本大大降低,无缝封住了对手的属性空间且大大降低了对手使用属性技能的倾向,时空续航和极岳魂印受击续航的存在使其变成了继续消耗的资本,

        火王此时剩余3个技能。


        火王的连环控结束了。抓住火王吃pp的回合,极岳登场继续压制对手pp的数量,敲掉了他的次数盔并将重心过渡到了睡神身上,将火王睡住。

        火王此时剩余4个技能。


        【乌拉诺斯】登场,同切猎魔未能控住,但前20个回合有10个回合在陪火王嬉笑打闹,我方放弃稳妥打法直接点了强化。

        乌拉先1点敕令之外的任何操作都是一样的,因为乌拉buff的回合免控也覆盖不到猎魔的魂印控时点;若不点敕令他采取任何手段都无法避免一次猎魔的魂印控,可能还要吃一发带着强化+吸血的先2混乱攻击即时80%害怕,和接踵而来的第二次魂印控。我方其实属于是有点绷不住了,被敕令了再说吧,不能再放走机会了。

        对面明显也想加速对局进程,直接切了轮子,被控了1回合瘫痪当场击杀。


        轮子亡语提供的全属性+1和次免,和场上拿了1裂的猎魔,活脱脱的索伦森诱捕器

        我方估计对手死切“没有固伤威胁的”索伦森,放弃炫迈拉扯选择上红伤坦睡神尽快反制

        索伦森带强化第五+先手(好像是想红伤击杀)触发一次被动睡眠耗掉了一个次免,睡神后手梦回出了寄生+烧伤但触发了宝石,我就当这个天意中了吧(


        55%害怕火王对猎魔的限制还是相当大的,即使猎魔控出了1回合瘫痪还打了个混乱攻击,回合差也被对面夺取,火种顺利开出并弹了我方一个魂印害怕。

        对手擅于利用墨影的盲点,也确实携带了乌拉,我方在避免容易被钻空子的切换,不然极有可能被乌拉干碎。


        局势陷入被动,我方切出墨影吃到一发150,并转为极岳上场;而这时对手之前被清的1个技能迫使他吃了个pp,根据火种和150都在推断,清空的技能应该是第五;极岳这次不吃控的登场再次将火王的剩余技能拖至4个。

        极岳使用先手敲盔准备清1个技能吃控切墨影反制,但火王火种的70%焚烬未能触发,让我方下一回合的清pp也有了保障;同时这一发第五的2/3百分比伤害,也被极岳魔兽扛了下来,火王此时剩余3个技能;

        紧接着我方乘胜追击,火王的操作空间可以看出被限制得严重变形,试图先手控住我方及时止损好歹留下2个技能,可双方都没想到的是,70%焚烬第二次触发失败;这次失败没能阻止最重要的行动,不是未来的清pp计划,而是极岳魔兽当下的反击步伐。极岳第五成功后出手,火王全技能pp告罄。


        依靠这个热血沸腾的回合差,猎魔登场魂印害怕了火王1回合。

        火王没打算切,并在被瘫痪2回合后,使用170继续寻找反攻时机,没成想170过后又被瘫了1回合;

        因为在对抗55%害怕5%瘫痪抗性的精灵时,猎魔触发瘫痪的概率约为惊人的36.8%


        瘫痪并没有全覆盖,但对手执意火王站场试图反击,执念从嗯吃170拒不切走就能看出来;

        最终被迫舍弃了他的火王,为猎魔挂上了2裂。


        战斗最后阶段,2裂猎魔混乱攻击探路,被死切的【弑序神罗】挡伤并以魂印登场回合免控挡下80%害怕,可该免控也无法覆盖到猎魔魂印控的时点

        尝试快速击杀猎魔的神罗最终还是中了魂印控,对手只得上场此前从未出现的天尊拦截。


        天尊buff下神罗再度出击,开出强化准备暴击输出,而我方被驱逐出的是免疫并反弹暴击伤害的剑圣

        对手这下也没绷住,直接点了。



        “看上去在脸对手,实际上该结果只是少量样本内可以预见的波动”

        我本想这么说,但这把打出来的效果实在是太令人泪目了。



#3.

        前情提要:


        我不认识这个哥们是谁,但这是我跟他巅峰上的第三战。

        事情是这样的,截至9月20日,我已经录制完了前面两把素材,21日中秋节那一天的下午,我照例录素材并准备在3点前打完回老家过节。

        就在这时我遇到了这个放谱尼的时空第一局我俩打了个5比5平,原因他是在中场对手意识到了肥生对我这个阵容的压制力转而死保肥生,而我确实没有任何办法。


        其实我是知道的,这个阵容回合差易主频繁,有压制能力,有拉扯能力,但缺乏反制能力,且在肥生面前基本只能摆烂;这个结论在几个月前组出这个阵容的时候我就已经得出了。

        但我没有采取行动,我的目标只是以我这个早已经没玩了,还即将在莫伊莱普及后沦为时代眼泪的阵容,来展现极岳在我心目中的价值,为当时还没动笔的解析的3把素材带来收官之战,我是这么想的。莫伊莱一上架,我就觉得这个阵容的思路和前景差不多已经到这里了,因此我没有什么热情去为它进行置换新鲜血液、优化对天敌策略、琢磨老树发新芽等等一系列的维护了。


        ——如果我没有和这个哥们重逢的话,应该是这样的这第二局由于对手的ban充裕更换了ban法,同时还非常了解我阵容的天敌,结果是我连摆烂都没能做到,阵容被肥生无情拆散后迎来了时空王雷的一路爆杀。刚好这还是我回家上车前的最后一把,好家伙这让我给憋屈的,我什么时候受过这么大委屈,泪目了。


        当然因为我一向对单局的胜负不是特别在乎,也就憋屈了一会儿,没有给我整到节都过不好的地步,不过这一局倒确实给了一个响亮的大耳巴子;阵容打不死肥生玩家还不想想办法,说明阵容这部分的思路可能就是摆烂,阵容打不过肥生玩家还不想想办法,那就是玩家在摆烂;肥生现在都能凭一己之力在这阵容上捅开这么大一窟窿,在莫伊莱普及后我又凭什么有底气去标榜它只是“在莫伊莱普及后沦为时代眼泪”


        个体强度并不恐怖的精灵组成的阵容里,精灵调度是非常麻烦的;【乌瑞娅】和【森娅】这样的精灵并不适用于每种阵容,况且失去了阵容的配合这两个精灵也未必能稳定地拦下肥生的火车。

        我应该下掉谁?ta在阵容里的主职责和副职责都是什么?这些被替换掉会怎样地间接影响到阵容的各个方面?我应该采用谁?ta在阵容中能胜任什么定位?ta能否在前任精灵被选中的理由那一方面一定程度上地接替前任精灵?ta的发挥空间和现有阵容思路是否会发生冲突和挤占?一一列举搞得我好像在故弄玄虚,实际上明确目标脑暴起来确实需要花些时间。

        最后我为定位主职责是“唯二断回合则控+唯一先手消强/吸强则控+可提供回合差+副c”,副职责是“反制成型的艾夏拉”的剑圣找了他的同事玫瑰【贝狄威尔】做备选;在对手没有艾夏拉或阵容中艾夏拉难以有亮眼发挥的场合,玫瑰在几乎满足所有硬需求之外的特质正是我需要的,也是这个阵容需要的。

        但脑暴毕竟是脑暴,在家过节的空闲时间理出来的结论我没办法保证一定能取得理想中的效果,而我在达成了我第三把素材的目的后应该也不会再碰这个阵容了,不禁有些失落。


        ——如果我没有再一次邂逅这个哥们的话。



        距离上次遇见对手好像高了有50+星,阵容也有些许改动,但他这个阵容的主干骨没变,其他的化成灰我都认得。

        我方安定ban选谱元螳,对手ban选了螳螂,肥牛和炫迈;我方pick选和前两把素材、及与他前两次对局大差不差;由于炫迈被ban,放弃主t携带副“回合差使用手”【风殇影翼·飞镰】,【贝狄威尔】替换【跃迁狂剑·兰斯洛特】。携带被放出来的pve配招谱尼和元神在对手这种特化针对流阵容面前对抗击肥生起不到任何作用,因此依然不予携带。


        经典的【极岳魔兽】和【重生之翼】首发。

        肥生先手强化,极岳后手断回合清除了他的3个技能,并在2层时直接切出玫瑰【贝狄威尔】,送走了肥生的强化技能

        对手没有选择吃药而是上场【锢灵·舞】吃下了玫瑰的第五,进入了1回合的束缚,并给我方套了一个回合封属。

        玫瑰的第五锁切是绑定自己的回合类效果,我无法确认对手会不会快过我方,但对手会打第五断回合则睡眠应该是不会有差错;我方选择上场【梦天睡神·修普诺斯】,锢灵的55%睡眠抗性将被动控免疫。

        肥生此时被清除4个技能,其中包含强化。


        已经4层的肥生依靠魂印免控上场吃了睡神的天意;于是极岳回场,肥生吃pp使用暴击先手完全成型后失去了2个技能;肥生直接使用第五技能压了过来,我方切上玫瑰,消耗完肥生第五的同时以魂印的锁伤与时空续航将血线维持到了一个不会被肥生先手或150直接击杀的值,并获得了1回合的先制+1。

        肥生此时被清除3个技能,其中包含第五。


        对手明显了解玫瑰并忌惮玫瑰的第五真伤,上场【芳馨·茉蕊儿】,吃下了玫瑰的翻倍吸血后选择上场【混元天尊】承伤;

        绑定在我方的玫瑰第五的锁切换在我方切走那回合仍能正常生效,我方切出【墨影星魂】无效了天尊的桎梏,在之后上场睡神撞脸了同切的锢灵。


        玫瑰若是在场上那随时都有第五的可能,肥生自然不会在如此危险的时机上场补充pp,而其他精灵中睡神的梦回则是使用倾向最高且对肥生没有任何威胁的最佳上场时机;因此肥生再度抓梦回出场吃pp,我方也抓住对手吃pp的回合将极岳安全出场紧咬肥生的pp线

        肥生继续攻势,开出的强化pp被登场的玫瑰完全消耗,必暴第五也被玫瑰魂印锁住并后手再次回满了血线,肥生此时被清除4个技能,其中包括强化。


        天尊又一次上场抗伤,又一次被墨影封属,又一次切回肥生;玫瑰又一次打空,又一次切墨影封属,又一次……

        这一次我方没有继续复读,对着不一定复读的天尊切上了被天尊高倍,同时也被肥生高倍的【战争猎魔】拿命换取破局点,尔后和肥生撞了满怀;

        寻求突破的路是危险,又美丽的。猎魔的出场让对局好像出现了一点点转机:我被动地使用它将肥生仅剩的技能——正义天启歌——勾引了出来,更新了情报,并切出玫瑰对肥生的两个核心技能进行了彻底的消耗。肥生此时被清除4个技能,其中包括强化和第五。

        这意味着什么?很可能会被玫瑰第五真伤劝退的肥生全局唯一一次被确认同时失去了主动的回血+引爆和最强的伤害压制+盔,在保证玫瑰血线后若是让【风殇影翼·飞镰】效仿猎魔提前上场存活成功,这将是飞镰成型的好机会;而当飞镰状态完全在线,少说能够以最容易被抽死的身份让天尊脱辛驱逐以降低抽奖概率,甚至有机会击杀肥生(如果对手没携带【王·雷伊】的话,不过我当时没想那么多)。



        无法化解僵局?对我方而言是这样,对对手而言亦是如此。肥生大可以当场吃药,将前场的攻守全数重置,但对手没有这样做;

        在对手的视角下,睡神想将天尊安全脱皮轻而易举,肥生的红伤攻势不再能奏效,锢灵的换血+粉可能是破局的唯一出路;收起没来由的揣摩,我不知道对手有着怎样的想法,但这个回合登场吃下翻倍吸血的锢灵,确实让我愣了一下。

        若玫瑰这里第五能先出手则可以稳定击杀锢灵,高概率击杀中切的肥生,或者打残天尊的辛让睡神收尾;可我不清楚这个残血的锢灵是不是有刷速(本人是速锢灵),所以也可能会被锢灵一个第五打残甚至打死,即使活着也难以再次应对肥生;若使用先手则会给肥生和天尊的辛提供安全的出场环境,要是对手赌中登场则会丢失让飞镰上场成型的机会,和击杀这个残血锢灵的机会并放虎归山

        但帮助我们排除万难的是分析情报而非纠结于情报。情报只是以对局中的余裕总结的参考,不应该是影响思考和束缚决策的枷锁;有人细算概率,我相信直觉,大道理不往无畏的猜拳!


寻求突破的路是美丽又危险的。


        对手死切王雷,王雷的确认携带打消了我方飞镰站场的遐想;我方切出睡神,王雷倾泻数回合火力后见击杀无望,遂再度上场肥生。


        我方依旧采用极岳+玫瑰的组合卡住肥生,此时对手终于发现连续吃pp避免玫瑰的5倍消耗干扰,只要我方不压秒操作就可以一定程度上缓解压力;

        但在这种情况下没有太大的意义。极岳在辅助玫瑰的时候可以发挥一个类似莫妮卡的功效,缩减肥生的操作空间并为玫瑰减压;在玫瑰未能取得pp压制或领域结束亟待离场时,睡神可以充当抗压后盾为玫瑰缓冲并运营自身的血线使得玫瑰可以再次登场离场这就是玫瑰适合这个阵容的理由,也是我选择她的原因。


        肥生自知难以突破睡神,对局到此为止。



        说这局不精彩是有理由的,由于肥生的存在双方都没有放开手脚;极岳的发挥也好像是对莫妮卡拙劣的模仿,换一个莫妮卡来确实可能打出更积极的效果(也可能会被天尊抽飞)。但若是结合前文分析的两场对局,一个阵容中定位可以细分成首发位、副t位的,永远不会有个人秀的非主角精灵,能在履行自己的职责时额外对肥生这样的精灵起到如此的干扰作用,这一局对于极岳来说也未必不是一场特别的展现。






【岳极于天】——帖末总结




        本文是我目前为止的第四篇解析,严格来看往期全是黑历史,不建议考古。环境在变,视野在变,需求在变,标准自然也要跟着变。

        “写解析总要夹带私货”这一点我倒是没怎么变,要么是为了呼吁修复某bug的呐喊,要么是对某乱象的抵制和声明,再要么是缺少感情生活导致的(应该)中二和悲观;我不排斥为一碟醋包一盘饺子,不造了醋心里刺挠,光包饺子又感觉亏得慌,我一向如此。这一回正文写完了,还没到搁笔的时候呢,我一阵恍惚,发现醋好像有不少都被我直接包进饺子里头了;也行吧,看到这里的选手应该多少都感受到了全篇弥漫着的攻击性和阴阳怪气,但这倒也是一个循序渐进的过程。要我是读者我看见解析作者前面装挺像的突然就开始愤世嫉俗,我也懵阿,这作者咋还写急眼了呢。



        写这篇解析的念头应该是自【巨藤武士】上线开始的,这个精灵给我带来了不小的惊喜。在那之前有以数量冲淡随机性的【极岳魔兽】,有作为【贝狄威尔】“指定清除技能pp”前身的【布莱德曼】和【古伽雷特】,而巨藤则标志着“被清pp追加效果”登上了历史舞台。在清pp的相关效果出现连续重大发展的这两年,这确实是一个令人振奋的好消息。不过我老拖延症了,“写篇极岳魔兽解析”也谈笑间在我的记忆里蒙了尘,直到【命运之轮莫伊莱】的出现。

        这个精灵上线的那一天我以几年来的见闻在心中沉淀出的对环境/精灵/效果衡量和评价的标准和观念好像直接被一卡车全给创碎了,让我久久都不能平静下来;我怎么都没有想到,有着成长为极具特色又便于控制强度的效果的前景,有着发展成多元化又有操作感的项目的资本,可以有如此光明未来的“pp操作”竟然会以【将“清除技能pp”作为“超模精灵的添头”】这么一种野蛮的形式夺取玩家们的眼球,并在不久的将来还要霸占玩家们的背包。


        在那个我还被认为是在危言耸听的时候,我也不想以“必然”“确信”“铁定”这些词来修饰我的结论,我只感到悲哀,一种周而复始的悲哀。目光放回现在,莫伊莱普及后的巅峰环境已经摆花齐放了,有手动打游戏的巅峰玩家也都身临其境了,相信完整看到这里的选手应该也不会有很多仍然觉得我言过其实了。

        那么,现在我写解析,掺杂着我的私货,像个公知一样对巅峰的环境、游戏的未来表示担忧,自诩“预言家”地带起了不大的节奏,酷似马后炮地引起了些许的共鸣,是为了发起什么无谓的运动吗?不是。全民ban投票都第一了,要运动还用得着我发起?我并没有去成为什么的野心,也没什么人有认识我的义务;我的目的就只是说点不会让读者有“你有资历,你有地位,你有名望,所以你书得队”这样感觉的,仅代表我自己的大实话;觉得有理,也别划分阵营;不能理解,也别往心里去。



        我偶尔也打打mhw,在联机救援里遇见称得上是各种各样的苍蓝星,和他们一起打几条龙。有人是为了获取龙的掉落素材打的,有人是为了学习龙的出招机制打的,有人只是喜欢和不认识的人匹配打的,我是为了日常的奖金任务打的;即使装备参差,理解各异,水平不一,也怀揣着不同的想法,但在当下完成这个讨伐任务是我们共同的目标。

        赛尔号的巅峰也是一样的。有没有队友不是重点,重点是当你在对战外找到了集体,圈子,甚至论坛,你发现了绝大多数人和你一样,目标都是“赢”,起码都有“赢”,你并不会感到奇怪,因为一般游戏都是这样。你认识了不同的玩家,得知了在他们心中可能放在“赢”之前的追求,有人为了币,有人为了录视频,有人尝试携带某某精灵,有人尝试脱离某某精灵,你也不会感到奇怪,因为并不是谁都把“赢”当成终极目标。像我在前文(第三章第四节)说的一样,“有差异才有魅力”;而把“赢”当成终极目标的玩家越多越在摧毁环境中的差异性,进而被部分玩家的枪口对准,被迫站了队,你会感到奇怪吗?


        我不感到奇怪,我也不认为合理。两队都活在规则之下,我站在“没有那么想赢”的一队,用道德去绑架异己的素质,用风评来约束异己的行为,乐此不疲;原因只是他们“在我的眼中”“过于”想赢而让环境恶化,这合理吗?想赢是那么不正当的事吗?有多想赢就得理应承受谩骂,又有多不在乎赢才不会让环境恶化,标准该是谁说了算呢?造成“越追求赢就越会摧毁差异性”这个后果的又到底是谁呢?

        想必答案完全不需要明说,都懂。相互理解这种假大空的话我也就不提了,我们只能接受的是,在莫伊莱已经普及了的现在,不管你将什么当成自己的终极目标,巅峰环境的“魅力”是已经连同我和很多玩家的“巅峰观”一块被创碎了;我们需要明确的是,所谓“分奴”阵容有如此高唯一性的罪魁祸首压根就不是玩家,追求再极端的玩家也不应该为环境的恶化背下整口黑锅。我为什么不觉得奇怪呢?因为那种问责是将有着健全法律制度的现实中普适的道德观代入进了游戏的行为,而有些人没有注意到这个游戏里影响环境的主要因素还是那么的不稳定,没有意识到这个游戏里充当“法律”的规则已经那么的千疮百孔;在这种状况下针对胜负欲大谈道德,该说是文明之星还是赛尔之光呢?



        “巅峰固化”是一个大伙都了解的既成事实,但是大伙并不是都了解产生这种现象的问题该如何解决。虽然我们搞清楚了该如何解决也并不能直接解决这个问题,但起码能帮助我们理清自己的需求。打一个比方,这里有一个“精灵战力榜”的top10;第4到10名的综合评分都接近100,低有低到75的,高也有高到130的;而前3名的综合评分均在500上下,于几个档次之上傲视群雄。玩家们用着,也只能用手头仅有的3个ban位把前3名架空,仅在自己想要去用阵容针对的时候将其放出,形成了一种虚假的和平。

        这种情况下,“ban位”的意义从健康的策略游戏中“用于堵住对手的阵眼,或为自己的发挥铺路”这样的“战前胜负”,扭曲成了“用于隔离对手阵容中规格外的存在”这么一种“前提”战术性的克敌制胜变成了数值上的高低顺位。这个时候,出现了一个全新的破格高分;无论ta是插了前3的哪个队,还是ta只有没能挤进前3的450分,又或者ta是达到了让排行榜全体下移一位的无敌的1k分,虚假的和平都会被打破;对于外面的精灵所构成的环境来说,迎来的都是一个不应该属于这个环境的贵物,没有本质区别。


        好歹,赛尔号还是一个策略游戏。不同的效果有不同的针对性,于不同精灵身上综合出的不同效果在不同玩家的心中也有不同的权重,因此所谓“综合评分”对每个人来说都是不一样的,我也一向不喜欢这个说法;而当环境中常驻精灵的上下限拉开到了一种境界,一种“纠结以往平均线左右精灵的相对强度”像是个笑话的境界,“综合评分”反而会成为最不应该成为的那个最能说明问题的要素;当然,上述数字没有具体参考价值,请勿上纲上线。那么,解决“巅峰固化”,真的是出一个贵物就能实现的吗?

        莫伊莱告诉我们,做梦。环境的长久活跃,需要的是差异性。玩家总是需要追逐胜利的;在新兴贵物的熟悉期内,环境会出现短暂的活跃,而后会变得更为死气沉沉。我们需要看见的,应该是如今“综合评分”差别最小体量最大的精灵池的继续扩充,并作为标准;应该是把top10放眼到top100以后,可能只处于50分的后90名统统被新出现的100分左右的精灵代替,并维持下去。


        诚然,将现有精灵的“综合评分”拔高到例子中的500分左右,也是解决办法;但考虑到当前在某一“综合评分”左右的精灵之多,其中部分精灵在巅峰出场率之高,这种有着可接受误差的“综合评分”作为标准之深入民心;500分的“从零开始”到“百花齐放”将经历的冰河时代之久,相信各位都有自己的答案。在这周而复始的强弱更迭中,【圣灵谱尼】没有成为这种标准,【天启帝君】没有成为这种标准,【光之惩戒·英卡洛斯】没有成为这种标准,【启灵元神】没有成为这种标准,甚至追溯到【重生之翼】也没有成为这种标准;他们历久弥新,持续向本应淘汰却没能淘汰的精灵们施压“洗牌”的预兆一定是出现了过分的精灵,可一直以来,策划给我们展现的是:过分的精灵的出现不一定昭示着“洗牌”;“洗牌”不是解决“巅峰固化”的唯一办法,而是另一个极端,而现在连“洗牌”好像都成了奢求。没有任何证据能够表明策划终于理解了“破格强度”的沉重,我又怎么能对【命运之轮·莫伊莱】这种新的破格强者抱有信心?我又凭什么相信这是固化的冰消水解而不是巅峰的土崩瓦解?我又拿什么保证在500分终于有了一定精灵池成为了标准之后不会再出现一个1k分?



        醋比较烈,不是酸,而是苦。几年前我也是一个执着于胜利的时空玩家,几年前我也是一个不想跟官ban全ban勾心斗角的狂野玩家,几年前我也是一个不认可老精灵五非的唯现代玩家;几年后我一次次成为了我曾经不理解的人,几年后我一回回接受了我曾经不理解的事。造成玩家群体差异如此之大的原因正是一个又一个接受度两极分化,极具争议的决策;如果还是不能摆正作为一个策略游戏的态度而仍然在给精灵间、甚至玩家间拉开鸿沟般的阶层差距上一意孤行,我们可能将会比以往的任何一个时代都更接近那残忍的告别吧。

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