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【赛尔号】【解析】魔兽之岳,岳载三界——极岳魔兽(中)

2021-10-27 04:50 作者:Enggoal丨恩角  | 我要投稿

【石屹臂冲】——综合分析



        本章会从属性和机制两个方向列举极岳魔兽在当前巅峰有哪些需要注意的优势精灵或劣势精灵。



一、属性


施瓦岳格

        对很多精灵本身来说,杀敌比起为了记录自己的高光时刻,更多地是为了增长队伍的胜利进度;活着比起为了维持队伍的战术威慑,更多地是为了保证自己的后续发挥。

        还是那句话,这是一个输出能力至上的游戏,增伤手段琳琅满目,伤害爆炸一点儿都不奇怪,输出溢出一点儿也不唐突;反观生存能力的投放,在魂印里安排减伤续航起码比安排增伤封回血要显得刻意的多。以被钦定了要轰坠神庭的【环·源】举例,你是喜欢现在的环源多一点,还是喜欢“虽然没必要但就是要进化成非常酷炫的混沌机械系”然后强行加一个减伤来补足被献祭掉的生存能力以在谱尼面前能站住的环源多一点?属性受击面是人皆有之的展现生存能力的第一道门,有多重要我相信属于不会想不通的常识。

        回到极岳魔兽身上,混沌地面系受击面的优越性有目共睹,克制面对极岳的价值也不言而喻;因此该板块的分析与评价,仅以“混沌地面系的受击面”做标准。

        (注:以下大图来源于7k7k赛尔号图鉴或赛尔号游戏内图鉴)



        在该方面有明显劣势的精灵:


乌拉诺斯

        乌拉最令人难以抵挡的是乌拉buff神王血契,但他本身的站场实力也不是不入流的普通小精灵能碰瓷反击的。

        属性是决定了乌拉难以对极岳造成高额红伤,可乌拉的粉伤是不含糊的;并且如果你舍不得吃170解掉他给你的麻痹的话,

        魂印给的300盾反而会成为阻止你获得魂印续航的绊脚石。可出招时无情后手第五断节奏可以使其操作空间缩减到只有“吃药”和“切换”,相对来说可预见得多。

        如果你的对手即使被清pp也非常谨慎地连续打属性,你就要思考一下是要拿170的储量挑战对手的忍耐还是在算清楚对手的状态后用队友来反制比较好了,毕竟如果他忍不住了切了队友你再切队友就比较晚了


灾厄女神潘多拉

        潘多拉!又是她!!

        潘多拉的平地输出可不是随便什么人都能中切出来吃两发还像个没事人一样稳住的水准。有着和混沌地王一样的属性却没有和混沌地王一样的肉度,

        如果你想要用这样的极岳去中切反制潘多拉,那时空吸血+星皇buff+爆特防体一个都不能少,可惜爆特防对极岳来说普适性不高

        所以如果不是阵容里尤其对潘多拉束手无策,尽量别考虑刷特防,何况就是爆了特防出来吃个强化也是寄


科罗丽娜

        0.75的低倍和极岳人工提高的肉度,让没有弱化能利用只有先出手增伤50%的科罗难以打出高伤害怕;

        先2打属性对后手攻击断回合的极岳也起不到压制作用,甚至还会让自己的pp一并蒸发。

        正面撞上的情况下,科罗是无计可施的;极岳中切的回合若是遇到了科罗开了强化以外的技能,也能做到漂亮地反制。

        因此切之前记得引招,否则等待接受考验的要么是清pp,要么就是你的抗性了。


大轮明王

        控制补偿龙威说起来其实是一个思之令人有些畏惧的效果,很少有效果能在二选一中让两个效果都像这样令人难以处理;

        难以处理终归还是可以处理的,对龙威我们有不依赖技能生效而产生反击效果的精灵,对控我们则有机制解控的精灵和用于人工解控的药剂。

        ——不过少有能在人工解控的同时获得收益的精灵,极岳刚好是其中之一,并且它的收益和会被轮子利用的弱化/异常不相关;

        于是极岳最终呈现给我们的对轮子解法和前述的对乌拉解法是类似的,如果抗性出龙威了那就是倒了血霉,清pp也没了龙威也送了;记得用属性去消耗避免被弱化,如果你能点得出来。


阿尔蒂克

        极岳和阿迪王撞脸的情况,99.9%都出现在首发对阵上;因为这笨重的精灵压根就不能对着阿迪王瞎上,阿迪王也没有必要去中切干扰这个杂鱼相的辅助。

        虽然阿迪王中切上场可以借助极岳高频的攻击技能获得翻倍,再依赖魂印的盔开出强化,以两个技能被清空为代价展开猛烈的攻势;

        但在常见的首发互殴中,阿迪王的最优解是直接第五避免被断回合,于半血以下安全地开出翻倍吸血以强势反击,不然他也难逃一清;如果你有把握对手认识罕见的极岳的话,可以将这个最优解当作引招(比较危险)。

        当然了,你也可能会刚好清掉他的战歌再起让他泪目,他也可能因为你压速压得不到位后手翻倍第五把你爆杀让你泪目,这个谁都说不准。


不灭·艾恩斯

        火王的机制是完全克制极岳的,不仅有连续的控制,更有一起开出来阻止断节奏的盔;

        但是这个微弱和火王的输出方式让我们并不能一口咬死谁更难受,在这个不稳定的拉扯中属性微弱至关重要。

        下一版块会重复提到这个精灵。


擎空·凡尔斯

        控制弱化一齐糊脸,微弱顶不住三四千。打个毛,不提。


库莱姆斯

        新时代输出新秀罪龙的输出能力不多谈,极岳属性受击面的优势,放到中切也只不过能保住一条命而已,不具备让回合差反打的能力;而在正面撞上的时候,最为让极岳头疼的不是罪龙的输出,倒是它与【洛刹】接近的挨打效果

        这个效果对于第五没能断到回合的极岳来说相当致命,因为这几乎宣布了罪龙下回合会安全地开出强化,打出一个不知道是什么反正疼飞的攻击。

        具体的情况说白了就是一个猜拳。双方同时起步,若罪龙打平地不会直接获得回合类效果的第五技能进行伤害压制,极岳可以后手强化回上血线并赌一手不被诅咒没能诅咒成功的罪龙无论使用150/技能石以外的哪个技能,即使是接着使用第五技能也会因为断了极岳的回合而被动地获得一回合挡伤,从而无法避免即将到来的后手断节奏清pp;若罪龙起手是一个强化,弹控或先手,极岳下回合的后手第五也能稳住局势并使其立减3个技能(共4)。

        ——反之,即极岳第五撞到了第五,那极岳就连赌诅咒的这份余力也会失去。


混元天尊

        你平时清得很爽是吧,啥时候轮到你被清呢?

        对天尊,极岳并没有一个很通用的处理方式,毕竟天尊带个皮就连自己有没有免断都不一定搞得清。

        有强化,能消就消;有回合,能断就断;数数pp,见好就收,不要等看样子不妙了再把烂摊子丢给队友;这就是折磨天尊最有效的办法。

        咳,应该是第二有效的,第一有效的是不要嗯去断回合。如估计天尊要开概率免断,你没断掉会拦不住的情况下还要嗯赌断,那指不定谁折磨谁。


无上·万魔天尊

        完全可以不打属性,每个攻击都能打控制,并且个个都没回合,我们知道“异常免疫”和对手身上回合类效果的覆盖都会影响极岳的清pp,

        万魔的机制决定即使极岳刷了害怕,他和极岳的机制也依旧属于相性最差的那一档

        但万魔不具备在回合开始给控的能力,且攻击频率颇高;极岳也可以勉强凭借这点,多次上场下场以折磨对手。若是这么玩,那就需要确保一下在万魔开出强化后,你有应付的资本;如果没有来回切的余裕,平滑地钻空子打一个致密岳岩可以给万魔挂回合并可以交给队友断并取得需要的效果。

        不建议自己断,因为你能打出致密岳岩一般来说你的身上也挂着“异常免疫”,没有魂印清pp一起生效的第五断节奏清pp的爆点会被推迟,你就需要赌更多的抗性。


        在该方面有明显优势的精灵:


瀚宇星皇

        1.125倍看似不高,不过对于高生存需求的精灵来说被克制即是劣势,极岳属于这类精灵;能承担起给星皇成型机会的后果的精灵也是少之又少,极岳不属于这类精灵

        这两点直接导致了它在星皇任何一个属性出连击的回合登场都只用两种情况:一种是一瞬退场,另一种是被一瞬退场。


怒涛·沧岚

        极岳和平地也能打出很有威胁输出的一键成型精灵——我就不说别称了——与其说相性不合,不如说压根就没什么关系;

        如果你连见缝插针都无法做到,那你连抢个锅都是费劲的,大概就是这个状态。

        水王的给予持续输出压力在1.25倍克制的增幅下让出不了魂印续航的极岳比平常更脆,不建议硬着头皮上,又脆又硬还一头创上去可不就得碎了吗。


命运之轮·莫伊莱

        被1.5倍打出被5.1倍的效果,有回合差不敢上,没回合差被挂个沉默连对清都做不到;

        极岳魔兽是什么臭鱼烂虾,我要把对面清烂为什么不携带无敌的莫伊莱呢?

        只能说,确实。


苍穹之望·艾希丝

        通常情况下最高倍的是艾希丝的2.25倍,这个精灵让极岳爆物防体变得理所当然

        下一版块会重复提到这个精灵。


奥佩娅

        极其少见的精灵,我携带极岳魔兽时遇见她的次数还没有我被一个虫s打飞的次数多;

        提到了就姑且谈一下应对措施,没回合差且不想赌虫后操作时别上去找死,有回合差被虫后中切一般也不会送盔,

        如果那之前已经打出了盾且对自己的特防有自信可以尝试继续后手第五,万一人虫后点了个属性呢。




二、机制


        书接第三章【狂杀送葬】的第四节拓展。极岳宏观上的优缺点,主要特征和核心玩法,我们已经聊过了;把这些拆解开来,针对巅峰常见的对手精灵一一分析对策,则是我们接下来的工作。——说得挺好听,实际上由于极岳是个很经典的只有一个半技能的精灵(致密岳岩算半个),站场点技能时并没有什么操作空间,更没有什么解说空间;所以相对灵活不少的切换入场就显得尤为重要。


        通常来说,【极岳魔兽】可以在2回合内,使对手4个技能的pp归0来源是“回合开始判定极岳是否处于异常,未处于则回合结束清1个技能的pp”的魂印效果和第五技能上“断回合则清2个技能的pp”。上限是1回合清空对手3个技能的pp,理论上2回合内将对手所有技能清空是可以做到的,但只靠理论纸上谈兵的话极岳20回合清不了1个技能的情况也是会发生的;所以这里的“通常来说”指的是触发频率较高的一个状态,即【2个回合的回合开始时不处于异常,且断了至少一次回合】。那么触发频率较高的原因是什么呢?


        第一,能在回合开始给予我方异常状态的情况很少,即使出现或即将出现这种情况,我们也可以不让极岳唐突出场;包括不限于对手当前精灵是【天父·奥丁】【懒惰·斯洛斯】等精灵的情况、对手有很大倾向切出【混沌魔尊】等精灵的情况、和房主腐蚀套装对战时极岳的队友攻击了对手后1回合的情况等。

        只要在如上情况下有意避免切出极岳,【2个回合的回合开始时不处于异常】这个条件并不难实现;只要你根据对手的操作倾向,或是排除掉对手提供异常的途径,在对手不会或多半不会给予异常的那回合使极岳魔兽钻空子登场,就可以宣告达成了;因为就算对手在目睹极岳登场后马上控住,也只会影响到极岳登场后第3个回合的魂印清pp,保底会被带走两个技能,此时即使只拥有不强的反制手段也可相对安全地进行反制(极岳不一定能做到代替反制精灵反制)。不少精灵在进行成型需要的操作时并不能及时地给予异常,给予异常也会拖延自身的成型进度,对于他们来说被无端拖延节奏并少了两个技能不说多致命,起码非常恶心。你说是吧莫伊莱。


        原因之二则是回合类效果数量之多,覆盖之广,让断回合追加的效果一点儿也不奢侈;唯一的问题是能不能出手。不过极岳不是方差怪,若能出手能断回合自然是一次完美的干扰,若不能出手保底给对面带去的“战术拖延”和“清2个技能pp”也算是不错的收益。于是在这种“保2争4”的情况下,极岳魔兽可以依赖抗性、赌操作、吃170,无所不用其极,打出第五就算成功,甚至多站一会也算成功,这也算是对清pp收益里“缩减操作空间”一种变相的运用。

        当然,所谓的“保2争4”本质是通过“切换极岳”来构造一个“敌赌我不赌”,即“我可以打不出这个第五,但你不能拦不住这个第五”的局面。所以在对手当前精灵在极岳打出这个第五前就能将我方爆杀的场合,或者要是没能清到重要技能则会放任对手成一个我方难以收拾烂摊子的型的场合,“切换极岳”这个操作就从根本上不应执行;尤其是面对那种背包里举目皆是一键成型毁天灭地式精灵的对手,可不敢乱切。


        【后手】【低伤】【打出】【生效】的第五技能去【断回合】,是满足了极岳魔兽“生存”“断节奏”和“清pp”三个收益的需求的5个非并列的重要条件,也是极岳魔兽的节奏机制;想高都难的【低伤】,想先都难的【后手】都属于有心就能做到的简单条件不予分析,除非你脑子一抽整出来个神王血契极岳魔兽,那不叫有心,但这么玩可能会有心脏病。【打出】这个严苛不少的条件在上文有相当一部分的分析,欠缺的“登场抗压能力”告诉我们寻找机会的活不能强求;由是,我们现在将要做的是从【生效】【断回合】两个条件入手,总结在寻找登场时机的时候不应该碰或必须注意的几根倒刺。



        在该方面不具有明显优势的精灵过多,不一一列举。


        在该方面有明显优势的精灵:


苍穹之望·艾希丝

        “盔”很显然是阻断极岳节奏中【生效】条件最有力也是最被广泛使用的效果,

        因此一个“持盔精灵”在不点盔的时候能做到什么在获得盔的同时还能做到什么,决定着极岳有没有和其拉扯的资本。

        用这个视角看艾希丝,她不点盔的时候可以依赖2.25倍的克制和本身的输出机制一个第五重创极岳,

        在获得盔的同时还能一并获得极岳无法避免的被动控;说艾希丝确立了极岳爆物防体刷法的地位;

        是因为下列高出场率的持盔精灵均是物攻,而在艾希丝面前极岳特防爆到天上去了也没有用。


不灭·艾恩斯

        当你把对极岳的要求放低到“中切干扰”而不是“站场寻找机会”

        你会发现即使盔绑着连环控,可以说机制完全针对极岳的火王也会因为自身较为慢热的输出节奏,在极岳频繁登场的情况下显得很不好过。

        但让极岳仅负责“中切干扰”,那“站场寻找机会”的必须另有其人,不然多次干扰带来的只能是慢性死亡;

        你有另一个能与极岳互补的“中切干扰”精灵的情况除外,例如【墨影星魂】。(你的回合在流逝)


圣光格劳瑞
圣灵之魂迈尔斯

        这两位由于具备极岳眼中的重点tag中的“盔+被动控”,放在一起讲。艾希丝已单独分析故不在此列。

        圣电和炫迈的特点在这个共有的tag之外也存在共同点:无论是炫迈的无差别高粉,和圣电依赖对手双防值对极岳产生的高粉,

        在控住极岳之后仍然是具备一个前摇的;即是正面对战时若不控住极岳自己也无法展开。极岳可以以这个思路触发,用抗性来进行针对;

        但由于抗性的副产物“异常抵抗”的干扰,最多也只能做到多次抵抗异常后程度不高地阻止其成型的地步。


蛮荒之鳄
六界御神

        这两位由于具备极岳眼中的重点tag中的“盔+输出压制”,放在一起讲。

        六界的机制想必无需赘述,盔+先制+固伤+强化+免控+增伤,六个愿望一键满足,带给毫无抵抗力的可怜极岳极致的爆杀体验;

        鳄鱼没有放进“盔+被动控”其实不是因为主动控需要和被动控划清界限,而是因为在鳄鱼身上这个组合最直观的收益体现,即使不连点盔,也会让极岳即使抵抗了害怕在不健康的状态下迎来下回合的翻倍第五+2段粉,从结果来阐述就是将极岳当场击溃。


圣地卡修斯

        在我罗列出这些持盔精灵中,圣卡应该是唯一一个正面打极岳未必舒服的精灵,

        盔既不和被动控绑在一起,也不和自身机制的输出压制绑在一起,这让极岳直到打空第五之前,总有一次让圣卡吃pp药的机会;从而实现中转。


龙神哈莫

        次数龙威相对次数盔的唯一缺陷是会被属性消耗,而消耗了龙威的极岳仍然没有办法抗住龙哈的第五

        龙哈的战之龙魂增伤位于护盾减伤之后,但极岳并不具备在自身技能被无效后取得大额护盾的能力。

        你可以在对阵腐蚀房主龙哈的情况下用攻击破龙威可以触发魂印300盾让自己死得没那么难看一点


库莱姆斯

        同样具备阻断极岳节奏中【生效】这一条件的能力,不过应该还没有一个广为人知名称。

上一板块内已详细介绍。


瀚宇星皇

        不限制【生效】,但限制【断回合】,也会大幅降低极岳魔兽带来的干扰效果;

        上一板块内提到的“能承担起给星皇成型机会的后果的精灵”,极岳不仅不属于这类精灵,还囿于自身的机制导致不得不送给星皇成型机会

        若此时星皇还开出连击的瀚空限制了【断回合】,后果不堪设想。


混元天尊

        上一板块内已详细介绍。


启灵元神

        没啥好说的,在需要面对启灵元神的环境,

        没有丝毫考虑使用极岳的必要,真的。


弑序神罗

        无法做到平地免断的神罗在正面对上极岳的时候几乎无法避免被送走3个技能(你也可以带凋零之触or声控被动沉默失明避免),

        但血线提升带来的免断确实能非常有效地让中切的极岳只能看着神罗开出两个属性干瞪眼。

        神罗中切的话和绝大多数精灵一样,在自己技能开出来后将仅剩两个技能;就算不是这样一般也不会对着极岳切神罗,除非哪个倒霉孩子把一裂给到极岳身上了。


无上·万魔天尊

        万魔对极岳的问题不是限制【生效】,也不是限制【断回合】,而是【没有回合断】

        上一板块内已详细介绍。


重 生 之 翼

        肥生就更带劲了,既不是限制【生效】,也不是限制【断回合】,更不是【没有回合断】,而是【断节奏无意义】

        他的节奏完全取决于自身的层数,他几乎没有“场上成型”的这个说法;

        你可以说“后出手回合盔”、“全属性+1”、“回合必爆”、甚至“双消先制差4”是他的“场上的节奏”,

        而肥生肆虐巅峰如此之久的最大的第一个原因就是他在2层后,几乎没有伤害压制以外的办法阻止他抵达6层(伤害压制对于秒切队友死保肥生的战术也未必有效);他在6层后,几乎可以在任何时候带着“免控”+“免弱”+“免疫并反弹固伤”+“48%减免红伤”+“攻击先1”+“60%增伤”登场并碾压对手不够坚实的优势,且能以任何一个技能开启直到下场前都一直存在的1/3稳定续航;在这堆buff面前,极岳对那几个所谓场上成型的效果的干扰,毫无疑问没有任何意义。


        顺便,最大的第二个原因是他能复活队友,跟场上的节奏也没有半点关系,劲吔!






【石墁径岳】——精灵互动




        无视队友单独分析辅助精灵,和不谈能辅出什么贵物而只看精灵的单兵能力一样是脱离实际的行为。

        本章我会重点推荐几个前文中描述过的,借由【极岳魔兽】清pp提供的回合差登场将获得显著优势的,极岳的队友


        如果你对某些我没有列出的精灵有着独到的见解,让极岳提供的这个回合差在你的战术中大放异彩,也可以和大伙分享一下。

        需要注意的是,为极岳魔兽寻找它的另一半的时候,【切忌混淆主次】;你是为了玩极岳魔兽而携带ta,还是为了玩ta而携带极岳魔兽,对于阵容和思路来说极岳有没有一个更好的队友,对于ta的本身来说极岳是不是那个最好的辅助

        当我手握着一个很新奇的精灵念叨着一个很有趣的灵感,我总会扪心自问:

        我是为了什么而这么玩的?是为了在某个前提下的强度?是为了单纯地薇起来?还是为了证明什么或者是炫耀什么?

        我本着“精灵联动”的目的而来,那我对精灵间的相性与配合够不够重视?我本着“各自为战”的目的而来,那我对精灵的个体强度要求够不够高?不管我的目的是哪一样,我又是否过于执着于该目的忽视了其他要素而陷入魔怔的泥沼?

        自然要问。我目所能及的很多玩家都缺失了这个步骤,他们中的大多数都走了弯路绕了远路,甚至原地踏步。不仅要问,在疑惑的时候还要对自己进行激烈的反驳,才能让自己不会迷失自己最开始的那份欲望。


        不说初心,就说欲望;认真玩游戏,谁比谁高尚。




一、给予异常


格劳恩斯
战争猎魔

        火电【格劳恩斯】是非常老牌的,利用回合差的高手;有着极易满足条件的回合结束控制和控制补偿的接连控制,

        若是对手没有或不再有了对这种高频率控制的抵抗手段,火电稳住这个优势就将轻而易举,这点上我将火电作为代表,类似的精灵有【拉贾克斯】。

        虫将军的控制衔接虽然不至于让他的优势固若金汤,但它仍然具备控制失效后的补偿控,并且能爆发出更强的“不依赖异常状态”的红伤。

        比起“利用回合差给予异常并稳固优势”,猎魔【战争猎魔】更倾向于“利用回合差给予异常并利用该异常取得其他优势”;

        猎魔的控率属于玩过的人都说演的那一档;而没人否认的则是在猎魔瘫住了对手后,对精灵存活数量的强大打击力度。这个魂印的控制给了对手余地(170),也给了自己底气,再被骂是方差怪也应该是比较有礼貌的方差怪;对猎魔来说,“利用该异常取得的其他优势”无疑是抓单带来的人头差,而同是为了获取其他优势的精灵有【苍天歌】。

        讲道理,苍天歌的害怕魂印控补偿的先制和暴击、魂印无条件的增伤、续航的吸血、第五的固伤和体现在他身上的方差“概率盔”,无一不是在提醒我们,他可不是主玩控的,想依赖控稳定优势你的选择在他之外大有人在。

        【混沌魔尊】不在此列,他对于极岳提供的这个回合差的需求并没有那么强烈,是一个能自给自足的男人。



二、进入状态


柯尔霍德
风殇影翼·飞镰
沉睡之眼
混沌地王莱茵哈特

        “进入状态”的含义有很多,这里特指在某些精灵的节奏带起来之前,较为脆弱的那个步骤;其实你也可以把上一个板块里的“给予异常”也算入某些精灵的某种状态,不过这种取决于对手阵容与操作而维持的优势和我个人心目中的状态相去甚远。

        冰暗【柯尔霍德】是我选的“有盲点的魂免精灵”中“登场首回合有魂免盲点”精灵的代表,其中包括暗王的另外两个形态【霍德尔】【混沌暗王霍德尔】、【乌瑞娅】、【不朽剑神】等精灵;这一个回合差能弥补他们至少一个盲点,对于这里的部分精灵来说,也可能是最大的盲点。

        前面我有提到过“利用回合差获得先制”的精灵,飞镰【风殇影翼·飞镰】自然是其中先制最高也最出彩的精灵了。他的同类无论是【白炎】【混沌·哈肯萨】还是什么别的精灵,对这个先制的依赖程度都无法和飞镰相提并论;通过越过登场的那回合,飞镰可以做到连续2回合的速度命中弱化和先制+3的80%害怕,以启动他面对大多数精灵都有先制权的攻势

        和羊头【沉睡之眼】放在一起的圣电【圣光格劳瑞】其实是我瞎说的;我觉得应该没有人会因为一个就算拿了也因为精灵机制难以做到平地秒人的增伤就携带这个,压压血线就可以丢到上一板块去的圣电。羊头不同,新时代的平砍侠,直接获取魂印增伤的羊头不说摧枯拉朽,起码也能让不少精灵肝胆俱裂;并且对于某些不出手也能提供弱化的精灵来说,羊头还能将收益灵活转变为弹控和减伤。

        混地【混沌地王莱茵哈特】在这里不作为代表,而只是作为一个个体被推荐。再也没有哪个精灵在安全出场一回合后不使用技能也做得到续航+伤害+护盾三合一,除了差一点儿就超越了的【命运之轮·莫伊莱】。

        但就像第三章的科普那样,当先出手跳过了对手的出手阶段击杀对手时,“回合结束”中所有的判定和结算也将被一并跳过;故以上提到的这些精灵中除了被不知情的愤怒玩家冲得改成了位于不被跳过的时点判定的【柯尔霍德】和【混沌暗王霍德尔】外,均难逃一跳,谨防盲点出现。






【魔兽之岳】——刷法建议



配置:物防体
配置:特防体



1.关于学习力和刻印:

        我的推荐,是没有悬念的最普适的物防体;

        要是在你代入到自己想玩的阵容的脑测中,需要抗下的特攻多于物攻,换成特防体当然也没有问题,具体需求具体分析

        尽量使用压速性格,理由略。


        由于不需要坦度以外的任何属性,主刻印无脑建议偃月之云α,没有或舍不得就掏俩压根用不完的偃月之云

        第三孔高配一点的是各种v系列周年系列的物攻盾刻印,猛一点可以伪装,再猛一点你可以直接俩伪装把云α换成第三孔,没有或舍不得就掏个压根用不完的泰坦之心α

        你想主物防、特防还是雨露均沾,都只需共用这一套刻印。


        特性不是刚需,坚硬3是忠实原版玩法的情况下最好的选择;你也可以整个瞬杀走出不一样的光明大道,可能会被骂就是了。



2.关于抗性:

        抗性完全取决于在你战术中极岳需要面对的敌人,无法一言蔽之;

        并且在大多数情况下,极岳在控制频率较高的对手面前依赖抗性的出手也会因为“异常免疫”干扰到自身清pp而无法取得预期效果。

        我的话是55害怕给万魔挂回合/争取抗住索的压力让第五出手



3.关于套装:

        套装是为了阵容服务的,极岳是为了队友服务的,套装要反而为了极岳服务的话,那就乱套了;

        不过反过来说,能容纳极岳的阵容适合的套装,一般也是最适合极岳的:首先是笑傲,然后是时空。

        笑傲提高的直接肉度,是有魂印续航且崩盘点一般不在魂印续航的精灵最需要的属性;

        时空续航对极岳并不是从无到有的质变,因此没有笑傲那么契合极岳。考虑到失去魂印续航要么是因为没能打穿盾,要么是因为被打了一拳猛的,这两种情况下时空续航为极岳带来的收益不说直观与否,起码并不一定及时。


        腐蚀极岳?我没玩过,不过也可以被认为是最强控制手段之一的清pp在理念上或许和腐蚀的麻痹有冲突;

        再者中切出来挨打又被弹腐的情况,大伙应该都不想看见;说耐听点就是有待体测吧。

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