诡影MOD详细介绍
简介:诡影MOD旨在“替老贼更新”,因此会尽可能和原版游戏相协调,而不会大量使用明显的视觉特效;诡影的核心在于AI编辑和新技术的尝试,几乎每个敌人的AI算法都被调整,以使其更加“聪明”,其它修改也大都是服务于AI算法,或者尝试新的MOD技术。由于MOD的核心是改变敌人的行为逻辑,因此原版游戏的画风和玩法得以保留甚至强化。
下载方式:
N网:https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/864
3DM:https://mod.3dmgame.com/mod/180678
复制链接时注意实际粘贴的网址。N网提供的不包含开屏替换和开发者菜单,需要在可选文件里选开屏替换,然后放进mods文件夹,3DM则提供完整版(新玩家建议下载3DM版)。N网下载完别忘了点个赞(ENDORSE)哦~,3dm的话可以投点银蛇币呢~
最近更新:2023年7月3日 版本:4.6
下面分几个部分简述本MOD的内容:
一:安装之前
二:BOSS
三:精英&自制精英
四:道具&流派&义手
五:其他内容
六:常见BUG和解决方法

安装之前:
1:安装方法:mod引擎+mods文件夹,放在只狼游戏根目录,具体方法自行搜索;(mod引擎配套放在压缩包的可选文件中)
2:不需要开新档,诡影MOD也不会导致坏档,当然想开新档我也不拦着,开新档也确实会些微的多一丢丢内容,并且升级更快金币也更容易获得,不需要刷刷刷;
3:MOD兼容性:只兼容外观类MOD,或者dinput8.dll类mod(如战斗艺术、开发者菜单);对于不兼容的MOD如本人之前发布的大天狗、金钱镖傀儡、飞雪带恐怖、旋风斩改原地趴下等MOD,以及其他几乎所有功能类MOD,可以将不兼容MOD的文件夹重命名,然后安装诡影;如果在安装诡影时,不能保证本MOD的完整性,那么出现任何情况都将是不可控的。部分语音类MOD由于自身兼容性的问题,可能和诡影不兼容。

内容简述
BOSS:
1:鬼形部
增加大量新的招式,部分招式和方位有关,如玩家站在鬼形部正前方时,其将有概率用前蹄攻击玩家,而玩家站在侧面或背面则不会触发;
为鬼形部增加对玩家远程攻击的防御,尽管较难触发,但是也一定程度上降低了被龙闪打头的概率。
2:幻影之蝶
增加大量招式,主要为奶奶弹开玩家的攻击后,可以使用的反击手段更多;
也正因如此,二阶段被玩家压制时更难释放幻术。
部分招式的后招将在多种情况之间随机;
奶奶的防御机制变为招架一次后即可弹开玩家的攻击。
3:苇名弦一郎&巴流弦一郎&心中的弦一郎
增加少量主动招式,增加大量反击招式,增加大量跳劈后的衔接情况;
没有上衣的弦一郎,会在玩家弹开其反斩后有较快的追击手段,需要玩家连续弹开;
修复飞渡难以全弹的BUG(如果不在正面弹的话节奏不变,弹的话节奏稍慢以方便全弹)。
4:狮子猿&无首狮子猿
增加一些新的招式和可能的出招情况;
无首狮子猿可以完整的打出连招,其与黑猿的互动情况大幅增加;
修改部分数据,使“二五刀法”无法控制狮子猿。
5:破戒僧&宫内破戒僧
增加新的招式和连招,三阶段突刺的频率提高;
破戒僧连续攻击的情况中,玩家不再能通过反斩逼迫其进行防御;
踩下段不再能使其动作中断,反而会被针对。
更多新的规律,如宫内破戒僧二阶段可以使用巴之雷,但是仅在HP较少时才能被落下忍杀。
6:魁忍 枭
翻译优化为魁忍;枭增加多种对玩家行为的检测和反馈,当玩家使用不同的义手或流派招式时,枭会有不同的应对方式;
枭的防御机制变为招架一次后即可弹开玩家的攻击,同时可以弹开或识破巨型忍者突刺;
增加多种招式,以及多种随机后招,禁药效果增强。
7:义父&心中的义父
增加多种招式,以及多种随机后招,包括新的和雾鸦神互动的情况;
二阶段躯干即将被打满时,将触发“拼死一搏”,回复至满血后开始快速掉血并进入新的攻击模式;拼死一搏期间的禁药效果极强,甚至可以防止玩家回生。
义父的鞭炮斩将扔出真正的鞭炮。
8:永真
增加至两个阶段,每个阶段战斗风格不同,同时增加大量招式以使其行为更难预料;
永真二阶段能造成更多伤害,以夜叉&赤目混合光效标识;3.4版本及以后,永真二阶段将禁止玩家使用伤药葫芦。
9:苇名一心
增加大量招式;二阶段其秘传一心的最后一击被弹开后将发动一套连招,以快速一字斩结尾,此一字斩被玩家弹开则一心力竭开始咳嗽,若未能弹开此一字斩则不触发咳嗽;发动过一次这个快速一字斩后,无论有没有触发咳嗽,一心都不会再使用快速一字斩。
10:怨恨之鬼
每个阶段均增加少量招式;
丰富怨鬼玩法,如果玩家以弹刀为主要作战方式,则可以更快击败怨鬼。
11:剑圣一心&心中的一心
增加大量招式,一阶段加入一套完整连招,连招触发后不论是否打完均进入冷却;剑圣每次发动远程龙闪后重置冷却,可再次发动连招;对一字斩和秘传一心有特殊对策。
二三阶段同样加入大量招式,三阶段可用龙闪代替防御。
12:自制BOSS:修罗 狼之忍者
以狼的动作组成BOSS (动作文件由吧主Last孤影众丶)制作,并辅以专属的AI,敬请玩家们体验。
部分BOSS还有新的机制:一击破防
即玩家弹开或者直接挨打时都只受到较少的躯干伤,但是如果防御时只是一般招架,那么将直接崩躯干。只有少数BOSS有少数招式具有这样的特性。

精英:
1:大将
三位大将均获得大量新招和新的对策,其中河源田直盛依旧屏蔽突刺,且其防御机制改为两次弹开玩家的攻击,但攻击欲望仍然较低;山内和松本均具有特殊的防御机制:第二次防御变为弹开和直接弹开玩家攻击两种情况交替使用;
原本无法造成HP伤害的一些招式现在可以造成HP伤害。
2:赤鬼
增加夺命五连抓;非投技的招式更容易触发;发动夺命五连抓或遇火硬直后均使五连抓进入冷却。
3:弥山院圆真
识破机制修改:玩家第三次识破圆真后,圆真将使用特殊招式,此后再识破圆真则其会快速侧移,令玩家暂时无法锁定圆真(此机制仅圆真可用,其他僧兵脑子不太好);
增加大量招式,并修复一些原版的BUG(如悬垂忍杀跳过二阶段、以及部分无危识破)
4:蚺蛇重藏、牛饮德次郎、赤备重吉
增加大量招式,且偶尔可以弹开玩家的攻击;三个胖子的招式不尽相同,且各有特点。
5:苇名流精英武士(居合哥)
将原版的单状态敌人修改为双状态敌人,或者说,将“只会居合的武士”修改为“会居合的武士”;
对于非居合模式,增加大量招式,远远多于普通的蓝衣武士,且可以主动在居合和非居合模式之间切换。
6:铠甲武士
增加大量招式,且其可以主动使用哼将糖来增加伤害;
铠甲武士改为可以恢复躯干,但可以被炎、灵属性的攻击削减HP,玩家可以削减其HP以降低其躯干恢复速度(当然直接打空HP将其击杀也是可行的)
7:长爪蜈蚣
增加少许变招
8:蛇眼
增加一些新的招式,增加一些新的机制,每弹开玩家三次会触发固定的反击方式;
修复了蛇眼的投技可以被弹开的BUG,现在玩家需要像应对正常的投技一样来应对蛇眼的这一招。
9:水生的凛
基本完全重置,其AI代码几乎完全重写,增加海量招式;
采用动态AI机制,根据玩家的表现,凛也会相应的改变自己的策略
3.4版本后二阶段增加恐怖攻击;以隐身侧移为起手的连击,将带有剑气并能造成更多伤害。
10:淤加美长老 净
增加防御和反击能力,满状态时不会使用近战巴之雷
11:七面武士
增加一些新的招式,并增加对净火的检测等创新机制
玩家最好弹开冲击波,而不是跑躲,否则将难以击败七面武士
12:无首
针对被玩家弹刀后的反击进行优化
13:孤影众
不同的精英孤影众具有不同的战斗风格,除三年前枪足外,其余均改为两次防御即可弹刀;
所有孤影众增加机制“仙峰脚后下次弹开玩家,使用特殊招式”,但特殊招式各不相同;
太刀足以腿技为主,腿技占比提高且变化更多;
忌手以毒手为主,会频繁使用毒手;
白蛇神社枪足以全能为主,各类招式均可使用,但出手较慢,二阶段濒死时会有特殊连招;
三年前枪足不需要主动叫狗,转阶段时狗自动出现。
14:七本枪
增加一些招式,且有概率以霸体跳劈代替防御

自制精英:
1:寄鹰众 隼
一心楼下的三位寄鹰众,位于正中者称为隼;寄鹰乃忍者,忍者不留姓名,只知此人擅长跳跃战斗,因此被赐名为隼;
该寄鹰众增加大量招式,且为其两个随从写入特殊的行动逻辑(平时气氛组,受伤后自爆);
隼的二阶段会使用火焰附魔。
2:即身护法 韦驮
拳法书外面山洞中有大量即身佛,韦驮为佛舍利护法,由此命名;
增加大量招式,并对原先的行为逻辑进行修改;二阶段会使用佛糖和火焰;
哼将状态下带有霸体并放弃防御,其他的佛糖效果与玩家相同;
火焰附魔下行为逻辑会响应改变。
3:老猿
菩萨谷毒沼中的老猿,为其增加一些招式,并优化了二连刀的弹刀机制。
4:孤影众 毒影之正珏
水生村白帽孤影众,只有一个红点,擅长使用毒手以及在狭长的地方作战。
5:赤夜叉 井伊直政
名字取自德川赤备的首领,由于只狼中内府即为德川军,由此得名;
增加大量招式,使其不仅能发挥双刀沉重的攻击,也能灵巧的挥舞。
由于怨恨之火四起,内府众多将士被吞噬,因此井伊直政把守者着往怨恨之火的大门。
6:高峰右卫门
高峰乃不死半兵卫外传中出场的家族,由于和苇名有嫌隙,家道中落。本精英设定为高峰家后人,落草为寇,此次入侵平田时独自在外围寻找尊贵之物(因此击杀后掉宝鲤之鳞);
一阶段近距离用刀,远距离射箭;二阶段用斧头。

小头目:
新增一类敌人,用黄色光效进行标记。
仙峰寺小太郎下面断桥处有一个特殊和尚,具有更高的HP和躯干,可以拿来拼刀玩;第一个遇到的禅杖和尚也具有更高的HP和躯干,以及特殊的AI机制(此功能仅限2.3版本及以上)
寺院境内鬼佛前方四合院的正房房顶中心有一个强化乱波众(此功能仅限2.4版本及以上);
源之宫第一个断桥处发呆的淤加美刀妹为强化版(此功能仅限2.5版本及以上)
城邑打鬼形部前会遇到一个太郎兵小头目;(此功能为3.0版本及以上)
坠落之谷的毒沼商人背后洞穴里,藏在岩石里的岩潜者有一个为小头目。(此功能为3.0版本及以上)

普通敌人:
苇名城小兵的AI大都进行修改,其中秃头小兵的AI会随着游戏的进程而发生改变;
仙峰寺徒手和尚的AI进行修改,同样会随着游戏进程而发生改变;
同兵种有精英敌人或小头目的小兵,大都顺势进行了修改,但与对应的精英或小头目相比智力还是相当不足。

道具效果:
1:赤成珠
除原本的功能外,增加下列特性:玩家受到的HP伤害减半(炎属性正常翻倍),玩家造成的HP伤害提高25%,玩家喝药(包括药丸、米、弑神等道具,不包括忍杀回血和休息)将变为扣血,效果持续60s。
2:哼将糖
按照玩家的HP比例改变效果,满血时相比原版有所削弱,半血时相比夜叉略有不如,25%血以下时伤害比夜叉更高。
3:赤备灭火粉
除原有功能外,增加功能:赤备灭火粉状态下,玩家弹开带有炎属性的攻击时,免除所有炎属性伤害和炎上积累。
4:鳗鱼胆
鳗鱼胆期间玩家造成的雷属性伤害更高,如玩家对敌人进行樱舞雷反时将造成更多伤害(但是效果并不明显)
5:鸣种
现在使用鸣种,将被周围的敌人听到并进入战斗(原版描述中说鸣种可以发出巨大响声,却不能被敌人听到,不太合理)
6:穴山的手印
除打折外,可以解锁更多售卖的道具,以避免玩家重复刷道具。
商人的售卖道具也进行了修改,以符合其所处的位置,同时开启一些稀有道具的售卖。
7:咬物
使用后立即死亡。携带的纸人为满时无法使用,纸人不满时使用后获得5个纸人。假设当前纸人为19/20,则使用后变为20/20,另外四个自动存放到鬼佛。
8:噬神
除原先功能外,使用后还增加一个技能点。
10:龙之舞乐面具
功能替换,该为消耗2技能点在鬼佛处抽奖;
最大概率获得15个夜叉糖,小概率获得30或者更多夜叉糖或月隐,也有更小的概率获得哼哈将刚躯等不罕见的糖(大概千分之几的概率)。
10:新增道具——丈的眼泪
用于配合三难机制,持有此物时难度大幅提升(玩家造成的伤害大幅降低,但是自身受到的伤害也有少量下降、回血道具药效减半、玩家更容易被敌人发现、玩家击杀敌人时获得的金钱翻五倍,有概率掉落道具的敌人几乎百分之百会掉道具);
11:新增道具——龙咳药丸
用于配合龙咳药机制,将龙咳药丸交给龙咳的NPC,即可治疗该NPC的龙咳病,并收到来自NPC的感谢(通常伴随着谢礼)。
如果玩家选择自己服下龙咳药丸,则获得“加护”BUFF,除了具有哈将糖的减伤功能外,当HP小于50%时还将开启自动回血,回到50%以上则停止。BUFF持续30秒。
12:新增道具——血刃献祭
作为精英连战的奖励,引入红色纸人刀(有专属的图标、特效等),使用后出现红色纸人效果,玩家HP-99%,进入丝血状态,但是同时启用血刀术。设定上相当于玩家将自身的血液献祭出来获得纸人,并将染血的纸人直接转化为血刀术。血刃使用后,狼的身上显示“赤刃”字样,并且以此法获得的血刀术,在休息后将消失。
如果想要卸载MOD,则可以先使用并启动血刀术,然后将血刃从装备栏卸下,最后随便找个商人将血刀卖掉,即可回收此道具。
注:持有新增道具时,如果卸载诡影MOD,将出现“未知道具”,可以再次安装诡影并将这些道具消耗掉,或者在卸载前先行消耗掉。

流派招式&义手忍具:
1:伤害提高
旋风斩、叩拜连击拳、幻影苦无、对空仙峰脚伤害提高
2:伤害下调
不死斩削韧能力减半、机关伞气刃的削韧和躯干伤下调
3:幻影苦无
本体的反滞空能力加强,修正了原版较容易打空的问题;
灵蝶的伤害大幅提高,现在对得起两纸人的消耗了。
4:火舌和回旋式长枪
火舌的伤害略微下调,并将伤害更多侧重为炎属性;
火舌改为只消耗1纸人;
火舌和回旋式的蓄力回旋能造成的躯干伤增加。
5:锈丸
修复了原版琉璃锈丸无法正确造成灵属性伤害的BUG;
提高了穿刺锈丸的伤害。
普通锈丸和表里锈丸取消纸人消耗,但是上毒能力和伤害均有所降低
6:苇名十字斩
伤害小幅提高,且在天狗皮肤下进一步加强;增加居合反功能,十字斩出刀瞬间可以弹开敌人的攻击,但是十字斩本身便无法打出。
7:秘传一心
同样有居合反功能;有纸人时使用秘传一心,则会在打出最后一刀后获得“锐利附魔”,这个锐利附魔每个皮肤都能获得,使玩家的楔丸攻击都能造成锐利伤害。
8:秘传·樱舞
怎么说呢……就是补上了老贼制作时候的一点疏漏。
现在敌人不会弹开樱舞的第二下,而是会等着去弹最后一下;
以及樱舞附魔神隐时,改为第三下神隐才生效,因此三段都带有神隐视觉效果。
9:一字斩/一字斩·二连
放完第一次一字斩后,和第二刀一字斩的起手前,玩家和剑圣一样增加“中段构”,可以自动弹开敌人的攻击(如果有而且可以弹的话)。实际效果上相当于缩短了一字斩后衔接防御的后摇。

翻译修正&优化:
正门→大手门(日式建筑结构,表示城市的正门,且其外多为战场;一心的纸条图片上可看出前几个字为大手门,此修改也可与道具图片相协调)
巨型忍者 枭→魁忍 枭
白木老翁→众白木老翁(此系简中翻译错误,繁中、日语、英语均使用了复数,因此参照繁中进行修正)
钢躯糖→刚躯糖(修正错别字)
观猴、闻猴、言猴→观猴、闻猴、言猴、(补上了简中丢失的顿号)
O'rin of Water →O'rin of Mibu(“水”的凛改为“水生”的凛)
还有很多,详见另一个专栏:

本MOD已经英化,奈何本人水平有限hhh,不过能看这个专栏的人应该也用不上英文版吧
此外还加入了开屏汉化、作者栏、Tips等。

蓝色纸人:
敌人(除BOSS外)有小概率掉落蓝色纸人,被玩家吸收后玩家获得一个龙胤露滴。

再战精英:
原再战樱龙的位置换成再战精英(由此功能带来一些后果,比较需要注意的是源之宫有一棵原本可以勾上去的树,现在需要玩家跳上去,而且特别难跳,需要玩家耐心尝试,而且第一次尝试失败后最好归佛或者休息后重新尝试);2.5版本后增加一个勾点,方便上去。
再战精英时玩家锁14攻,鬼佛不会熄灭,休息不会使敌人复活或者消去警戒,敌人的难度不随周目变化,未开战的敌人无法被锁定。
玩家攻击敌人,使其掉一定血量后触发战斗,因此战斗中误伤另一个敌人并不会立即变为一对二,除非使用了如不死斩等伤害很高的AOE;不过还是尽量不要误伤其他人,不然会很麻烦。

极致难度:
交符后,鬼佛处增加新选项:进入极致的苦难;
选择进入极致苦难后,游戏难度大幅提升,普通玩家将几乎不可能顺利通关,但是极难情况下可以快速获得金钱,敌人掉落道具的概率也明显提升(掉落物不变);
极致难度下,可以和鬼佛对坐取消该难度。
极难介绍:
玩家能对敌人造成的伤害明显降低,玩家极容易被敌人发现,所有回血道具效果减半,但是玩家受到的伤害会小幅降低。

龙咳药丸:
拿到“痊愈护身符”后,与永真对话,消耗回生之力并制作龙咳药丸;
龙咳药丸可以交给龙咳中的NPC,以治疗其龙咳;与龙胤露滴不同的是,这种方法只能一次治疗一个人;但是会收到该NPC的感谢,有些谢礼将为玩家提供明显的帮助。
穴山的龙咳被玩家用龙咳药治好后,会解锁一个新的皮肤“落单忍者”和一个同名道具,在道具栏使用此道具后即可回收这个专属皮肤,以免卸载mod时保留专属皮肤而产生BUG。

皮肤特效和专属皮肤:
在诡影中,解锁一个新的皮肤就意味着解锁了一套新的能力。
老忍者:潜行特化,难以被敌人发现,同时可以更快的刷钱刷道具,而且在战斗中还能造成更多的属性伤害(因为佛雕师是忍义手的使用者,而忍具擅长造成属性伤害,所以老忍者皮肤下玩家造成的属性伤害更高,相当于强化了吹火筒和火斧火蛇琉璃斧等)
修罗:战斗特化,狼的伤害小幅提高(同时HP上限小幅降低),降灵糖的持续时间更长,夜叉糖可以持续一分钟以上(不学信仰的话也能加长到45秒)同时降低玩家受到的火属性伤害。
天狗:苇名流特化,所有苇名流招式在天狗皮肤下均有加强:一字斩增加中段构,动作的后半段可自动弹开敌人的攻击(如果一字斩之后想要防御的话,相当于缩短了一字斩后摇);十字斩增加火炎附魔,长达20秒;秘传一心在无纸人时也有中间四刀,但是伤害降低且变为物理伤害;蓄力龙闪改为三道龙闪波(伤害倒是没有三倍那么高)。此外,天狗皮肤还能小幅降低玩家受到的伤害,以及所有攻击方式均带有锐利伤害。
落单忍者:忍者特化,旋风斩带有火花,可以令敌人炎上;魁忍突刺带有小霸体,且突刺时留下火焰,突刺命中并起跳后带有火焰。此外,落单忍者的HP更多,喝药时药效也更强,刷经验刷道具刷钱也更快。在极致难度下,落单忍者还能进一步降低敌人对玩家造成的伤害,避免玩家死亡。
自建皮肤详见mod内说明

常见BUG:
当玩家在苇名城 主城内结束游戏时,再次启动游戏则会报错。解决方法:将mods文件夹重命名成其他名字以暂时卸载MOD,然后进游戏佛渡到主城以外,再退游戏把mods文件夹名字改回来,重启游戏即可;或者更新到3.7及以后版本
再战精英时,赤鬼有一定概率血特别厚,有的时候还会传染给铠甲武士和蚺蛇重藏。解决办法:更新到3.2或更高版本。
游戏静止,只能控制镜头位置。解决办法:这是由于在游戏和其他应用间切换时按下啦Tab键并开启了自由视角模式,只需要反复按Tab键即可恢复。
皮肤的效果没了:归佛或者换成其它皮肤后再换回来。

希望本MOD能为更多只狼玩家带来欢乐。
——诡影制作组:琐帝BNU、IcePhoenix白楼、HS佬、小泽1019、明泽颜书