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【碧蓝航线】反常识的物资利用论点暨规划理财在现环境资源体系下的重要性

2021-10-05 10:33 作者:臧贺Lunmta  | 我要投稿

本文的所有基础完全建立在

https://wiki.biligame.com/blhx/%E7%9F%B3%E6%B2%B9%E3%80%81%E7%89%A9%E8%B5%84%E5%92%8C%E5%BF%83%E6%99%BA%E9%AD%94%E6%96%B9%E7%9A%84%E7%B2%97%E7%95%A5%E6%B1%87%E6%80%BB%E8%AE%A1%E7%AE%97%EF%BC%88%E7%AC%AC%E4%B8%80%E7%89%88%EF%BC%89

本篇文章上进行衍生,也就是常规认知中的,碧蓝航线的资源产出根基。

也是观最近节奏有感,临时起意想写的一篇东西。

核心结论:

碧蓝航线目前部分的玩家的物资缺口和相对一种独特的利用方式有一定的关系,在缓解了这种资源利用方式之后不说彻底不缺物资,但肯定会比以往的利用体验更为舒适。

可能看完这部分以后很多人会不服气或者不明白什么是独特的物资利用方式,那么就是本文的一些比较宏观上的讲解。

首先我先叠个甲,也就是大前提,我非常建议各位看明白也不要忽视:笔者并不认为目前的碧蓝没有物资缺口。

物资产出方式需要一些改变,同时也必须是要增加物资产出的,理由如下:

1.从开服时期到12 13图再到大型作战最后再回到了现在的彩船时代,120级(125级)实装指挥猫、科研等等系统再加上许多相当明显的物资消耗渠道的增多,但碧蓝本身的物资产出提升却依旧是与开服时期相差极小的,这本身的供给的渠道之间是存在失衡的。

2.由于获取渠道的固定,迫使额外物资获取的方式基本集中在7-2之类的畸形物资产出环境中,2-4虽在早期就有但由于没有自律作战而迫使手动,使用性价比远不如7-2,而在自律作战实装后得到了相当多的开发后衍生出来2-4自律以及活动A3的炼金玩法。

以上的玩法均是极其畸形且不健康的玩法,笔者并不认为任何正常的玩家会觉得这类玩法不存在问题,基本都是虽然要刷但如果有选择必然不会优先考虑。

综上所述,物资的产出提升是必然且必须发生的进程。

但是

在我对于Wiki的 石油、物资和心智魔方的粗略汇总计算(第一版) 这篇攻略中的数据进行了一些归纳整理后发现了一些端倪。

首先以下的部分与新人以及前中期尚在起步的玩家无关,因为任何游戏任何公司都不可能给予这部分的玩家够用的可以随意挥霍的资源,需要讨论的只有达到饱和期的时间长短,那这个就不是本篇所要讨论的东西了。

先说结论:

1.碧蓝是反常识的,越肝越穷的游戏。

按照以往的经验而言,指挥喵系统在碧蓝玩家中的利用占比低到惊人的程度,这个甚至不需要公开取样,在很多肝帝手里,这也是个比较望而却步存在感较低的东西,所以以下的讨论尽量不涉及极限思维下的指挥喵系统

*例:每天买空指挥喵且每天有近2到3w的的洗猫支出

肝的越少的人,占用的时间就越有限,所最大程度利用的东西就会相对少,就像后宅加委托挂机练级的升级速度永远不能跟合理出击练级的玩家相比较一样,那么这部分肝得多的人会有更夸张的科研频率,更夸张的心智觉醒需求。自然物资的花费速度也会更快。

2.而按照 石油、物资和心智魔方的粗略汇总计算(第一版)中的归纳,一般第二档位玩家

每日上线2~3次,十个高价值委托大概能做6个,1200同样也会考虑,也做夜间大油田,做紧急委托的大油委托的这部分玩家的日均物资大约是23000左右。

而这是不囊括出击部分的,按照这个供给水平相对应的科研消耗(以天雷和船全都要的兼顾人来做优先级参考)

每日盈余的部分大约也有小一万,那这小一万其实基本算是可以自由分配的部分。毕竟科研很大程度是当下目标内的刚需。

而在规划合理的情况下(比如尽量改变科研的权重,从重D转而变为重Q,又或者尽量减少强化装备的频率),对于这个肝度的玩家一个月可练的120级数量大致和每月新船一致,那么包含突破以及觉醒的部分都是完全足够的。

那么如何的情况才会显著影响供给和需求两边天平的倾斜呢?

那就是肝的人,越大量花费在出击上的人,自然也具备越大量的科研花销,那么越花费在炼金上的部分就越有可能被科研本身稀释掉。

同权重下拉高了频率后仅科研的花销就提升了快55%,而由于前文中已经提及过,这个游戏本身的物资产出渠道是不健康且稀少的,那么这个相互作用之间的平衡会越来越不平均,这还不考虑本身还需要为日常升级的舰船突破或心智觉醒的情况下。

所以以此可以一定程度佐证1.碧蓝是反常识的,越肝越穷的游戏。越咸鱼的人是越不可能缺物资的,因为相当于是在割舍掉很大一部分物资花销的空间,越趋近于肝的人,或者说越靠近中间态的人越能体会到这一点。

那么以上的内容是其实主体还是为了引出 规划以及理财 这个概念。

在聊之前,我先问一下各位读者,有没有曾经遇到过这类情况,你本人或者你身边的人。

他们一直会跟你抱怨:「紫菜不够用啊,太缺了,我明明已经很努力地打了。」

然后为什么会存在这样的缺口,一问才知道,他们需要给自己的船每人带一套装备,或者干脆就是觉得装备懒得换之类的原因,比如明明很缺物资或者紫菜却一直锲而不舍地每个月在商店里换一根彩棒来强化,即使这根彩棒并不实际刚需。

在这个例子上,笔者不认为这种玩法是有错的,甚至每个人的玩法是为了自己而产生的,只要在不影响他人的情况下我会选择瑞思拜。

但从不管是早期帮人看号还是与群里的不少人交流的过程中我得出了以下的一些观点(仅代表个人)

  1. 目前碧蓝不少玩家对于规划和理财的重视程度很低,甚至几乎没有,大多数情况下就是想这么干就做了。

  2. 一些玩家对于碧蓝航线必须供给完全匹配于自己玩法的资源有一种执念。

这两点要结合来说,以比较白话的言语来说就是

部分玩家对于自己缺物资很清晰,但是不会去做取舍,这个取舍并不是说要你真的放弃什么绝对重要的东西,相反是要把自己需要的东西提前化,剥离出来使得它的优先级最高而服务于它。

*例子:科研是你当下优先级最高的,但是突然要开活动建造,那么物资上的需求会一下子变动,那么反过来你就会把活动池子的毕业需求放在比科研更高一位,那么适当调整自己的科研权重,比如原本是以D为主的定向人,那么暂时转变成以Q为主的天雷人,最大程度降低物资上的损耗。

*反面例子:在当下科研优先级最高的情况下,但是有一艘船要突破觉醒,可自己本身的物资所剩无几也没有时间去炼金,本身心智觉醒的优先级就是随动相当厉害的,那么在觉醒之后突然就刷出了高收益高消耗的项目,但是却不考虑取舍,而是选择全都要,那么就会一定程度上开始恶性循环。

仅从笔者游玩的诸多游戏中,全都要永远是代价最大的方式,而在游玩过程中是不得不做出取舍的,但是让我迷茫的是为何只有在碧蓝中取舍是不能考虑的内容。

由此则是第二种「一些玩家对于碧蓝航线必须供给完全匹配于自己玩法的资源有一种执念」

因为有的玩家是因为触碰到了收支平衡的失衡阈值进而导致的物资缺口,但有些玩家其实是因为诸如 明明装备够用,但却依然要为每一艘船搭配一身装备而大量强化或者干脆就是战力人,又或者是单个外观箱7000物资,但是已经没有富余空间去考虑的情况下依然选择买满等等(再重复一边,笔者并没有觉得这些玩法有任何的问题)

核心其实在于碧蓝正因为出击炼金的占比其实占供给的每天给玩家的物资总量相当有限,所以其实大部分玩家每天的物资是恒定量的,基本都在一个区间内,但是没有任何游戏是可以完美预留额外物资开销的空间给玩家的,它不会富余到给玩家强三四根彩棒的量,同样极限思维也不会预留给玩家洗10只指挥喵的空间。

正因为不可能全都要,所以围绕恒定量下的取舍才会显得异常珍贵。即使现在给予了原本强大量装备的玩家每天多1w的物资,也依然不会改变这部分的物资会继续用作这个玩法上,损耗依然是不变的,甚至会加剧,那么物资缺口的本质依然不会改变。

而练船其实反而是最难触碰这条线的一种额外开销手段,在真爱船和强度船练完的情况下,每一艘额外的船基本价值就是1点属性,那么在这个角度上的取舍很多时候就会比钻牛角尖简单得多,更不用说还会有心智这个硬性卡死的额外素材。

这里就十分推荐一篇https://wiki.biligame.com/blhx/%E7%90%86%E8%B4%A2%E5%AE%8F%E8%A7%82%E6%80%9D%E8%B7%AF%E8%AE%B2%E8%A7%A3

也算是本文比较核心的相关攻略,相信各位如果能够静下心来看看一定会有所收获。

其实写得那么多我也已经抱着可能会有人看不懂、理解不了而断章起义或者发散思维的情况,但是其实要阐述的核心逻辑比较简单:

碧蓝缺物资吗?缺的,不管怎么看都是缺的,因为什么游戏都是以缺为大前提在做的,游戏公司虽然有义务平衡资源的产出,但是没有义务去解决所有人的物资开销,这在设计逻辑上就是相悖的,要想不缺最简单的方式确实就是氪金,也是盈利的手段。

但是学会取舍和规划,自我约束一些玩法上的内容,可以很大程度改善手头上的物资周转问题,至少可以在如此缺的当下得到一个绝不会差于以往的体验。

不如就从改掉觉醒等级一到就必须喂心智开始.jpg


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