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【LL SIF】瞬发型技能通论

2021-07-31 16:08 作者:まっぷたつ  | 我要投稿

【目录】

1.     SIF卡牌技能总论

    1.1  SIF技能类型及分类

    1.2  发动时机

    1.3  特殊技能卡相性

    1.4  技能强度与卡片稀有度关系

第一节:https://www.bilibili.com/read/cv12420277

2.     覆盖型技能通论

    2.1  覆盖型技能总论

        2.11 覆盖型技能发动机制与覆盖率计算

        2.22 点击得分概述

    2.2  覆盖型技能个论

        2.21 判卡

        2.22 PP

        2.23 CF

        2.24 属性up

        2.25 概率up

第二节:https://www.bilibili.com/read/cv10017782

3.     瞬发型技能通论

    3.1  分卡

    3.2  奶卡

    3.3  Lvup

    3.4  复读

    3.5  连锁加分

    3.6  分数加分

第三节:即为本专栏部分



分卡

        大家最熟悉的技能,我就不介绍了。1-8级分卡强度是二次数列,即差值的差值是等差每升一级,相比上一级消耗经验更多提升强度也比上一级更大,但投入单位经验增加的强度却是每级递减。这很合理。8级UR分卡的单位N加分量在230-260整体而言box卡稍强于普卡,平均来看强了10点加分量。

        不同发动时机的分卡中,一般而言,在P率96%以上且FC时,N分=C分=P分;如果P率不足90%或断连严重,往往N分>C分>P分

奶卡

技能描述:每点击x个图标,就有y%概率回复体力z点。

技能成长:1-8级时,每2级增加1点z(有的是奇数级,有的是偶数)。不论奇偶,每一级y都会增加。9-16级时,y不会增加,z每一级都会增加。也有极个别例外,1-8级时z每级都会加1。

        因为最初奶卡就不是作为主力卡存在的,只是辅助卡,所以bxm在平衡设计上没怎么上心,不同奶卡相互之间强度差别非常大。不同奶卡16级和8级一次奶量的差距从1.5-4倍不等。总体来看,奶卡的单次奶量在9-16级的提升远大于1-8级。

作用机制:

①    属性叠乘:当体力为满时,奶卡再发动,每多攒一管血,就可以以一个固定的百分比提升全卡组的属性值,多管血条可累计叠加,持续整首歌。累计叠加存在200%的上限,与其他加属性的所有因素都可以叠乘。当前攒了几管血,血条前面的爱心里的数字会显示。

②    每一管攒的血具体提升多少百分比取决于队伍的最大血量。一管血越多,这个百分比越大,具体可于查卡器查阅。大部分UR队大概每管提升属性3-3.38%,对应最大血量为50-54。不管每管提升多少,上限都是200%,只是血量越大,到上限的管数越少,血量小就需要更多管才能到上限。达到上限后,累计血条不再增长。

    因断连或debuff导致的扣血,会使正在攒的血条被打断,但不会使已经攒好血条清零。假设最大血量40,目前攒好了3管,额外20点。此时断连扣血了,则20点全部消失,变为3管-2点,开始正常扣血,扣到40就死了,不会变为2管0点继续让你扣。如果变为3管-2点后,奶卡继续回复,则可以继续从3管0点开始重新累积。

    奶转分宝石:体力为最大或溢出,装备此宝石的奶卡每发动一次,在回奶以及叠血条以外,再增加回复量*480的得分。奶转分宝石与回奶、属性叠乘不矛盾,并且可以被复读。如果体力并非最大,但一次回复的体力值超过了上限,超过部分不会转为分

协同效应:

①    奶卡:奶卡互相之间是协同的。一是多张奶卡叠奶条更快,奶条只有叠满一条才能发挥作用,多张奶卡可以减少攒满一条的时间;二是奶卡通过叠乘发挥作用,叠的越快,享受高加成的N越多。因此奶卡互相之间是协同的。

②    判卡:奶卡的属性叠乘与判卡的8%完美P叠乘而且判卡可以帮助更高连击,不扣血,还能采用判定宝石增加全队属性,拥有更高的全队属性值。

③    Lvup:奶卡8-16级成长相差极大,不同奶卡从1.5-4倍不等,总体来看与Lvup属于协同效应。

④    复读、概率UP:瞬发型技能与复读、概率up的相性良好。

⑤    属性UP:属性up可以和奶卡的属性提升叠乘,非常强的协同效应。

平行效应:

①    分:奶卡与分卡互不干扰。

②    PP/CF:PP/CF的额外点击加分不享受奶卡的属性叠乘,因此为平行效应。

大致强度:

        一般来说养奶卡就是为了打歌不死,而不是加分的。成长上来看,4级以下奶卡算上奶转分,可以强于或等同同级分卡,但4级以后会被分卡反超,并且越超越远。仅在改良PP这种属性特化的队伍,一张强奶卡的强度才能匹敌或稍强于强分,其余情况均不如8级普分

Lvup

技能描述:每点击x个图标,就有y%概率将下次发动的技能等级提升z级。

技能成长:1-3级时,增加下一个发动的技能2级4-6为3级;7-8为4级。9级时为5级,之后每升一级,在上一级基础上,额外加下一个发动技能1级,以此类推。因此,在8级前,4级7级是两个质的提升,而其他仅加概率不加提升技能的等级对卡组整体的提升非常小

作用机制:

①    下次发动的技能仅对下一帧发动的技能有效,不包括同帧发动。即,它不会作用于同n发动的其他技能,但可以作用于同combo或p的;若下一帧有多个技能同时发动,通常情况下会优先给最右边的技能

②    (接上条)如果同时发动的多个技能包括lvup,此时为特殊情况。在打歌开局时,系统会产生一个随机变量来决定Lvup抢buff时的优先权。如果随机变量随机到了优先,则不论其他技能及占位,lvup恒优先抢到lvup;如果随机变量随机到了垫底,则不论其他技能及占位,lvup恒拿不到lvup,其余技能中最右优先。Lvup要么优先,要么垫底,概率为1比1,不存在中间状态

③    复读不会被lvup如果复读和其他技能同帧发动,则lvup会自动跳过复读,在其他技能中给buff。

    除复读仅有8级外,其余所有技能,包括lvup本身,都有9-16级,所有的9-16级也仅可通过lvup的给buff来达到。数据可在查卡器中查看。

    Lvup是一个状态,这个状态不会叠加也不会数量翻倍,只会覆盖。所以,如果两个lvup同时发动,则相当于一张白叫;如果lvup先发动复读后发动,lvup不会buff复读,但复读可以复读lvup,所以相当于复读白叫

    Lvup可以自己up自己,有两种实现方式:同卡隔了一轮又轮到了自己;或者队伍两张lvup互相给buff(队伍两张lvup必须发动条件不同,否则永远只会相互覆盖)。如果第一个7级的lvup发动后(7级lvup技能效果:下一个发动技能+4级),给buff到第二个8级lvup,此时第二个lvup升到8+4=12级(12级lvup技能效果:下一个发动技能+8级),再下一个发动的技能直接+8级。如果下一个技能原先等级就是8,则直接加到顶为16级。

划重点:Lvup同帧发动不叠加不累计相继发动的效果本质不是叠加,而第一张lvup把第二张lvup升级了,升级后的lvup可以提更高等级。13-16级的技能仅可通过这种方式(lvup相继发动)达到。如果队伍中带两个lvup,需要两个都升8,两个8比一7一8或两个7都有质的提升不存在“只要把发动n数大的lvup升8”一说,例如20和21n,一开始是20buff21,210n以后就是21buff20了。如果20和23,这个轮回会更快。

协同效应:

①    分卡:特别是单次加分量大的分卡,绝配。12级加分量约为8级2倍,16级约为3倍

②    属性up:同样,9-16级的提升非常显著,且没有上限。

③    奶卡:9-16级奶量提升显著,归为协同。

④    概率up:9-16级提升显著,但发动率存在100%的上限,超出100%就浪费了。大部分技能在12级概率up作用下不会超,即使稍微超一点,也可以看做协同效应。

⑤    另一张lvup:两张不同发动条件的lvup互相协同,但必须都升到至少7级才会发挥协同效应,一张高等级Lv带一张低等级Lv反而是拮抗。注意,相同发动条件的lvup是完全的拮抗应,不会产生任何作用。

平行效应:

①    PP:9-16级仅增加得分,不增加发动率。12/16级得分和8级相比提升约1.7/2.4倍,成长不如普分。但视活动加成和谱面密度有时PP会远强于普分,即使lvup对pp的加成的倍数小于普分,但仍比普分强。因此归为平行效应,视情况可一起上

拮抗效应:

①    复读:作用机制第3、5小点已述,复读到lvup相当于白复读。

②    判卡:判卡9-16级仅增加发动时间。高等级判在700n以上的高谱面密度的覆盖率已非常高,可达85%以上,再增加发动时间很难使覆盖率更高,上升幅度非常有限

③    CF:同判卡,仅增加发动时间不增加得分量。8级cf卡5-600n铺面下覆盖率可达70%,增加发动时间很覆盖率上升非常有限

大致强度:

        Lvup的强度完全取决于卡组中其他卡的类型和等级,差别极大,需自行LLH计算。一般而言,在卡组中其余拮抗效应的卡1张以下,Lvup2张以下且7级以上,除Lv外所有卡均为8级时,强度约T1-2PP

复读

技能描述:每点击x个图标,就有y%概率发动不同于之前所发动技能的技能效果。

技能成长:随着技能等级的升高,x不变,y会逐渐增大,提升较为平缓。即使升到8级,复读的发动频率相较绝大部分分卡而言偏低。一般而言升到6级即可。复读不可被lvup,不存在9-16级

作用机制:

①    复读可以重复上一个发生的除“技能重复”外的特技。如果上一个还是复读,则本次以哑火处理,即本次浪费,没有任何效果

    复读只会复读上一个技能的效果,不会复读条件。条件由被复读的技能卡本身决定

    复读会优先复读同帧发动的技能,这点和lvup不同。如果多个同帧发动技能则通常情况优先复读最右侧,若多个同帧发动技能中含lvup,此时列为特殊情况,lvup是否优先抢复读的机制与Lvup相同

    Lvup不会作用于复读,但复读可以复读lvup,不过lvup不能叠加只会覆盖,所以相当于复读白叫

    同一张复读卡,复读了一个覆盖型技能后,在覆盖期间内再次触发,以哑火处理,覆盖期间不会复读第二个技能,覆盖结束后也不会补发动

协同效应:高单次加分量或加奶量的分卡、奶卡

平行效应:

①    PP:PP虽然为低发动的强力卡,但由于覆盖型技能的占位效应(即作用机制的第5点),覆盖期间不会触发,而高等级PP的一次发动时长往往足够覆盖复读卡的一轮N数,也就是说,复读到PP,虽然从单次复读来看赚到了,但下一轮必哑火。因此综合来看,归为平行效应

②    单张CF:单张CF时归为平行效应,理由同PP卡

③    其余复读卡、单次加分或回奶量低的普分、奶。

拮抗效应:

①    Lvup:详见作用机制第四小点。

②    判卡、属性up、概率up:这些覆盖型技能的效果无法叠加。复读必然复读的是上一个离得最近的技能,即使不是同帧发动也相隔很短,导致原技能和复读技能大部分时间重叠,造成浪费复读对象为概率up或属性up,且当前存在概率up或属性up的buff时,复读卡会哑火,即本次复读浪费,同概率up/属性up发动机制的“哑火机制”。(详见覆盖型技能通论:https://www.bilibili.com/read/cv10017782

③    双CF:8级cf覆盖率可达70%,很高了,如果双cf再复读到cf,则很容易出现3cf同时出现,造成溢出浪费。

大致强度:

        极大依赖卡组其他卡,具体强度建议自行LLH。一般而言,在以8级普分为主的十筒队伍中,4级复读即可达到同色6-7级分的强度,但4-8级的提升非常有限最终强度约为7-8级的同色普分。类似卡组“减震器”,相性差,上限低,唯一好处就是省经验。

连锁加分

        连锁加分和分数加分虽然也属于分卡,但比较特殊因此单独列出。笔者对这两种卡了解不是太多,实际应用中除了百协组队以及连锁爆分,其余也不会用到,因此写的简略一些。

技能描述:除自身外的w团队的x年级生技能全部发动时,就有y%的概率提升分数z点。

作用机制:以六周年果为例,除自身外的μ's的2年级生技能全部发动时,就有35%的概率提升分数1000点。如果卡组中技能发动顺序为 果鸟鸟果鸟海姬绘鸟海果果鸟,则六周年果会发动在 果鸟鸟果鸟海(发动)海姬绘鸟(发动)海果果鸟(发动),即只要另外两名各发动一次,它也跟着发动一次。

协同效应:指定的爆分卡,具体详见连锁爆分卡组;以及概率up。

拮抗效应:

①    Lvup:连锁加分属于高频低分技能,吃到Lvup很亏

②    复读:理由同上,复读到低分技能亏

平行效应:其余所有技能。

大致强度:即使9人卡组中其他两位各4张,满足如此苛刻条件后也就稍强于泳池果顶多到T1-2PP的水平,并不会上天,并且会严重限制组队,非常不推荐普队中加入连锁

        连锁加分唯一会上镜的组合就是连锁爆分,组卡非常固定,笔者研究不深,具体详见下帖。

https://tieba.baidu.com/p/6466331260

https://tieba.baidu.com/p/7370881193

https://tieba.baidu.com/p/7433295669

分数加分

技能描述:每增加x分,就有y%的概率增加z分。

技能成长:每升一级,x不变,y增加1,z相应增加。

        俗称“爆分”。目前为止,分数加分的卡全部为SR,有且仅有。满级时数据如下:

作用机制:

    以分爆分。每秒存在发动次数上限。在日服首饰加入之前,旧版本每秒帧率即为发动上限,为每秒60帧;日服9.2更新后,新增了对爆分卡的发动次数上限,视四张卡的最大加分量,更改为了每局8-13不等,本体次数用完后饰品也自动一起哑火

    爆分的技能强度取决于其他八张卡的得分乘以爆分回馈率再加上其自身的属性强度,构成了爆分卡的强度。其自身的属性强度和爆分得分同样可以再次爆分,因此实际爆分回馈率是一个无穷等比数列求和,有S=a1/(1-q),略高于上表所示的值。卡组其余卡越强,爆分也相应越强

    一帧内多次满足爆分条件后,爆分仅至多发动一次,多出的次数不会顺延至下一帧。(一帧内发动率恒为y,还是随一帧内得分变化而变,尚存疑)

协同效应:指定的连锁加分:详见连锁爆分;概率up

拮抗效应:Lvup、复读:爆分属于超高频超低分技能,不适配lvup和复读

平行效应:其余所有技能卡。

大致强度:

①    应用于普组:不考虑饰品时,爆分回馈率越高,在普组中的表现越强。由于爆分回馈率远小于1/9,即使考虑属性强度后,实际强度仍然低于其余八张卡的强度平均值。在纯十普分队伍中插入一张爆分,其强度与6级普分近似;在T1PP构成的队伍中插入爆分,其强度会略高于8级普分一般而言不考虑在普组中插入爆分,虽然有类似复读“省经验”的作用,但上限低,而且也省不了多少。

②    应用于百协:由于帧率上限及百协100%发动buff,z越高,在百协的表现越强,而不看爆分回馈率。也因此百协中最强的是1鸟+1海+7*6果,因为8级6果的单次加分量最大。百协中分数加分和连锁加分的强度数十上百倍强于其他任何卡

③    日服9.2更新后:以上两小点所描述的爆分这种特殊的玩法,仅限于国服当前进度。直到国服更新到9.2,饰品加入同时爆分被设置发动上限,顶多只剩半年了。被削后的爆分完全回归到了SR应有的强度,不再具有特殊性。不论百协或普组还是连锁爆分,均完全被废日服有一个月的缓冲期,让爆分玩家爽了一个月可能算是对突然公告削的补偿吧,但国服大概率不会有这一个月的缓冲,直接一步到位。不过,爆分在饰品的版本中可能存在一定特殊用途,建议保留底卡,不要劝退

④    连锁爆分专用组合:请参考上一节的三个帖子。总体而言,在饰品未加入时,上限在SM、协力以外的活动中极高,高于复读机,但均分却低于彩十。被削后完全被废,不建议国服当前玩家培养

        全文完,算是对SIF技能做了全面深入的系统论述。

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