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收获日3需要什么?游戏最重要的是什么?我个人的思考

2023-08-29 17:28 作者:沐然琉星  | 我要投稿


【本来是发动态的,结果越写越多写不下了放专栏了,都是个人的思考,如果你刚好看到这篇专栏有什么想说的,可以在下面的评论里留言,但是不要吵架】

道理是越辩越明白的,如果辩不明白,就说明双方或者其中一方根本不想讲道理
因为上一次动态里提到的事情,有一位那个老游戏的玩家认为自己喜欢的游戏强于那个别人家的游戏系列,即使论创新比不过人家,论销量比不过人家,自己的喜欢的游戏还是学习了别人后转型的。我当时回复了他,现在我很后悔,但他说的东西倒是让人深思。
他说“我就问你游戏性是以什么来决定的?什么决定了一款游戏的游戏性?是地图,boss设计,是怪物种类,是武器种类,是技能数量,我就问你XXXX在以上几项,全系列哪一部能比得上XX?XXXX几代了?代代那几种换汤不换药的技能和装备,XX全面碾压好么? ”
不管怎么看都是有问题的发言,但是他认定了这个道理,所以我不论说什么都不会再有用了。
可他这句话让我想到了收获日2,如果地图大,BOSS多,怪物种类多,武器多,技能多就是游戏性高,那只怕某些点任务追踪领装备的页游都是游戏性高的吓人了。
怪物种类多,收获日2六头每个难度都有不同的敌人
武器多,收获日2的枪械和近战武器数量十分惊人
技能多,收获日2的技能与天赋牌组更不用说
地图大,收获日2的地图十分多,大地图也不在少数
所以收获日2好玩吗?确实好玩
收获日2是因为上面这几个因素好玩吗?
武器多,但是玩家会使用的武器只会是那几样,有不少武器属于根本不会有人用
枪械还好说,近战简直惨不忍睹
技能多,技能树还好说,但是玩家会使用的天赋牌组无非也是那么几个
地图大,模拟山羊非常大,好玩吗?
收获日2为什么好玩?是题材,是玩法,是音乐,是手感,是虽然上面的“武器技能地图敌人”这些都有缺点但是瑕不掩瑜
而其中最重要的不是以上那些瑕不掩瑜的东西,而是玩法
收获日掠夺刚发布的时候,连以上那些瑕不掩瑜的东西都少得可怜,可是他仍旧有了一个社区,他仍旧是一个好游戏,因为他的玩法独特
上面提到的那位玩家他并没意识到,他喜欢的这个老游戏虽然量很大,但实际被玩家喜爱的是美术,是音乐,是玩法,而他喜欢的这款游戏在之后的美术音乐并没有再创新高,玩法停滞不前,他认为超越的那个游戏从诞生开始就是开宗立派的创新,且在之后玩法继续精进,继续创新,装备怪物换汤不换药,美术音乐或许也没有那么强,但是他足够好玩,没有装备数值,没有升级,剧情薄弱,但是游戏中得到的每一种装备都是可以运用在地图上的,他的人物动作设计,装备种类甚至到怪物都是与地图设计挂钩的,纯粹的只有玩法,纯粹的只有好玩。

那么回到收获日3上,收获日3最重要的是什么?除了优化以外,便是玩法上是否有创新,地图设计是否优秀,难度设计是否合理,武器平衡及其手感是否妥当,以及音乐好不好听和敌人设计正不正常。

除了优化以外,B测展现的收获日3在玩法上有了极大的创新,潜入近乎是全新的风格,而强攻虽然创新不大,但如果后面的地图设计、难度设计、武器平衡、音乐设计、敌人设计、动作设计都可以做到至少80分的水平,那么他的强攻体验必然是非常好的。

就B测而言,我个人认为潜入尚可,动作设计稍有欠缺,武器平衡问题过大,音乐尚可,地图设计尚可,难度设计尚可,敌人设计尚可,如果正式版可以将这些“尚可”变为“很不错”,“问题过大”和“动作设计”变为尚可,在这些底子做好的情况下,后续更新的DLC同样保持同样的水准甚至在之后的更新中变得更高,收获日3绝对可以再创收获日2的辉煌(当然他最好把优化给我做好,做得再好,如果卡的60帧都没有,对于一个FPS游戏来说就是致命的!)


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