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【生死狙击2】凝视深渊 魔瞳苏生 不朽级武器「SG550异星远征」3月30...

2023-03-24 19:10 作者:苷之若饴  | 我要投稿

两种权重做平衡,输出与容错,削来削去就是此消彼长,开服腰射枪就是个例子,fms mp5 vector,削了这个还有下一个,无非就是在矮个子里拔高个。

csgo怎么不说大狙跟鸟狙比不平衡,人家还有第三个经济权重。对生死2来说,生搬硬套经济系统到排位走缝合老路,搞不好会把半残的游戏霍霍死。

对目前的生死2来说,把那半成品的配件系统给完善好了,想要让各种枪多点开花,可以在配件差异化上实现,比如scar,跟m4比起来半斤八两,但有了增强扩容弹夹后55发子弹 也许在爆破中没啥用,但在大战场,劫掠中能一个弹夹跟两人交火,加上人物有甲,血高的特点,什么枪打起来都挺刮,个别枪伤害优势不是那么突出,那么,刮的快,刮的稳,刮的久的scar自然有了用武之地。

配件差异性不仅仅体现在个别枪的特有配件上,同种配件在不同枪上也应该有差距,比如突击配件,在装在所有武器上都是腰射+15%,移速加1%,垂直水平稳定-5%,特种弹夹装在所有武器上都是伤害+3,垂直-10%,水平-5%。那么可不可以让配件在不同枪,或不同种类枪上的效果不同,3点伤害对狙的提升仅有3%左右,对步枪提升却超过10%,栓狙也因此在劫掠拉胯。

说句题外话,那种大规模提建议的局面,我曾在公测那会看见过,但到后来就少了。游戏做的不好,会有人提建议,如果无作为,会有人骂,仍然无作为,连骂的人都没有了。

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