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玩家眼中的独立游戏是啥样?

2023-05-27 13:18 作者:独立游戏小发发  | 我要投稿

玩家眼中的独立游戏是啥样?

本视频是从“玩家视角”切入,从4个独立游戏玩家画像以及他们的经历,来阐述这4类独立游戏玩家对游戏的好恶以及一般如何获取游戏资讯等。

希望可以让各位开发者思考自己的游戏目标玩家的时候,可以考虑到更具体的目标画像,从而在精力有限资源有限的情况下,把更多的开发精力放到目标玩家看重的地方上。

PS:again此处是从玩家视角阐释他们眼中的独立游戏是什么样的。与开发者视角对独立游戏的定义会有差异。


画像1:游戏从小玩到大的百无禁忌玩家

  • 游戏轨迹:从小就玩FC,PS等主机。PC上被人带着玩星际、dota、魔兽等。后来中学或者大学开始玩Steam接触到更多游戏。
  • 游戏好恶:类型上百无禁忌,不过偏好上会比较注重讲究玩法的游戏类型,比如策略,卡牌,roguelike等。讲究游戏手感,创新程度等方面。对美术相对来说要求不高,只要不是特别丑一般都可以。
  • 游戏资讯来源:是深度游戏玩家,往往关注很多游戏资讯号,泡在游戏论坛里,或者有核心的玩家朋友圈等。对游戏情报的搜索能力和意愿都很强。


画像2:从大作启蒙,注重游戏美术的玩家

  • 游戏轨迹:从仙剑古剑等游戏入坑,后来steam上会玩巫师3等其他大作。顺着steam玩其他独立游戏,如《灵魂摆渡者》《gris》《奥日》等。
  • 游戏好恶:因为是从大作等注重试听的游戏开始玩的,所以天然觉得游戏就应该注重试听体验,后续玩独立游戏也往往以有美感的作品为主。甚至可能视觉上美感优先,只要够美,甚至可以去尝试各种品类的游戏。对应对美术不佳的游戏没什么兴趣,比如《以撒的结合》这种极为经典的游戏大概率会因为画面简陋被这类玩家无视。
  • 游戏资讯来源:会关注一些游戏资讯号,身边也可能有一些朋友推荐游戏。不过由于美术好的游戏原本就容易在当前网络传播开,所以这类玩家主动搜索游戏的动力不需要很强就会有咨询喂到嘴边。


画像3:从小就深耕特定品类某品类玩家

  • 游戏轨迹:psp时代就开始玩文字游戏,之后手机上也继续玩剧情类文字类游戏。此外也会玩WiiU,ns等任系主机,主机上玩《动森》等。
  • 游戏好恶:属于对特定类别极其核心的用户。关注的是游戏剧情,情感体验,陪伴感等情绪价值。对于需要操作的游戏几乎完全不碰。
  • 游戏资讯来源:这类游戏有自己的核心圈子,比如论坛,特定游戏类别的咨询号等。这些咨询号可能不被主流玩家所知,但是圈内情报交流密度极高。


画像4:随大流啥都玩的玩家

  • 游戏轨迹:4399等页游,ff、剑网3等网游都玩,也会因为塞尔达买ns并且顺着玩nss上的其他游戏。
  • 游戏好恶:客观上虽然这类玩家游戏玩的不少,独立游戏也不少,但是他们喜好更像是随大流听周围人推荐和主流媒体报导什么出圈了等等。对游戏本身的兴趣并不算特别明确,更多的可能是玩这个游戏能带来的在周围人里的社交价值。
  • 游戏资讯来源:主流媒体,周围推荐


上述画像是根据来面试的人,采访的玩家,周围亲友同事等画出来的,年龄段大约在80、90后为主,少量00后。等未来游戏行业更迭的话也势必会更新画像。因此仅供参考。

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