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PS游戏机博客:9月29日更新地狱之印车站独家地图

2020-09-27 14:19 作者:武0v0仙  | 我要投稿

我们的季度更新在杀戮空间2中处于一个中心位置,在游戏的持续支持推出以来,考虑到杀戮空间一直都掺杂着一些恐怖元素,因此万圣节在我们心中一直有特殊的地位。从2017年梦幻般的梦魇恐惧,到2018年的万圣节节日庆典,再到2018年怪物舞会中的恐怖偶像,或是2019年阿什伍德疗养院的大脑残酷幽灵,我们知道在2020年我们需要把玩家带到一个与万圣节精神一致的新地方。

地狱之印车站的最初构想来自于杀戮空间与伦敦恐怖电影的紧密联系。在杀戮空间1中,西伦敦是游戏里最具代表性的地图之一,所以我们知道自己有一个很好的机会能让玩家回到那个环境之中,但我们认为仅仅制作重制版地图不够满足,因此我们选择把玩家带到新的地方。在我们的研究中,我们遇到了标志性的英国国王十字车站,入口的格子玻璃屋顶天花板和火车月台上的大拱门给我们留下了深刻的印象。我们知道这是一个非同寻常的东西,将为玩家提供一个独特的游戏空间。

因为我们团队里的很多人都是神秘学的粉丝,我们最终采用了地狱主题风格,并开始研究地图的布局和位置,因为我们很早就知道,我们希望地图的灵感来源于一个真实的地方,让地图在现实中落地,并让玩家能感觉地图在布局和设计上与现实有所联系。我们希望车站的环境看起来像是出现了一个突发事件。通过整合有机物形状、石碑和熔岩,我们能够将新的元素引入环境中,并找到将这两个主题融合在一起的有趣方式。

当我们思考地图该如何与更广阔的杀戮空间宇宙联系在一起时,我们最初头脑风暴了各种想法,把它以前的事件和人物联系在目标模式的地图上,但最终地狱背景的幻想元素使其很难融入官方剧情;尤其是如果我们不打算在将来的更新中开发这些情节主线。对于所有令人敬畏的传说,我们确定的隐藏内部故事是,长老与突然出现在伦敦的恶魔入侵者发生了冲突。在长老无休止地寻求统治世界的过程中,恶魔们正在践踏他的领土。这就是为什么我们选择长老作为地图交易舱的音源。

当我们开始充实地狱之印车站的设计时,我们决定添加一些独特的游戏元素,这些元素可以与季度任务相关联,提供更深层次的策略,以及一些多样性的杀戮空间2体验。为了做到这一点,我们添加了一个“恶魔契约”的想法,在地图中放置了三块方尖碑,这可以为玩家提供巨大的风险/回报。与方尖碑的互动可以让玩家用一些生命值和他们的治疗能力(暂时的)来换取短暂的伤害加成与速度加成;就此创造了经典的杀戮空间2的幻想高效力量和无情地屠杀克隆体的桥段。我们发现方尖碑真的能鼓励疯狂的游戏,我们喜欢一个具有正面意义的疯狂。

然后我们在地图上添加了大量的地狱入口,以提供入侵者进入车站的环境背景,同时也提供了很多控制战斗流程的游戏机会。如果仔细研究位置,那么玩家将能够更好地预测克隆体会出现在哪里,并建立强有力的防守阵地。在我们布置和构建了地图的核心框架之后,我们花了相当长的时间进行测试、调整、优化和完善,直到它准备好以顶尖的状态交付给大众。

我们希望您能喜欢这一篇简短并能深入了解地狱之印车站地图开发过程的文章,并希望您能像我们一样享受制作地图的乐趣。地狱之印车站地图将是9月29日PS4更新《地狱暴动》季度版本的免费内容。


杀戮空间2产品总监 大卫·阿玛塔 2020.9.26

湖北武汉 武仙 2020.9.27

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