三国杀OL武将技能修改评析(孙亮)
孙亮,男,吴,3勾玉,寒江枯木
溃诛:弃牌阶段结束时,你可以选择一项:1.令至多X名角色各摸一张牌;2.对任意名体力值之和为X的角色各造成一点伤害。(X为你此阶段弃置的牌数)
掣政:锁定技,你的出牌阶段内,防止你对攻击范围内不包含你的角色造成伤害;出牌阶段结束时,若你此阶段内使用过的牌数小于这些角色数,你弃置其中一名角色一张牌。
立军:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,其使用【杀】结算结束后可以将此【杀】交给你,你可以令其摸一张牌并令其此阶段可以多使用一张【杀】。
☆修改点
1.溃诛2选项删去负面效果。
2.掣政从不能使用牌改为不能造成伤害。
3立军新增多杀效果。
★总体还算对症,还很有OL风格地加强主公技。
※溃诛
时机:弃牌阶段结束时
条件:X>0,X为你于此阶段弃置的牌数
效果:你可以选择一项
选项1:令至多X名角色各摸一张牌
选项2:对体力值之和为X的任意名角色各造成1点伤害
★孙亮的一大坑点在于打伤害必须等于,然后有掣政不能控制弃牌数,加上多点伤害还要自己失去体力,有时候想凑一凑还要考虑自己3血小身板扛不扛得住。
★修改之后没有了失去体力的负面,砸人时候可以少一丝后顾之忧。
★不过实战中还是发牌为主,除非做主公有立军发牌,溃诛的发牌才没那么必要。
☆溃诛有破防能力,但是对于3体力以上的武将有些吃力。在不借助外力的情况下,第一回合溃诛自己摸牌,第二回合不出牌弃牌阶段能弃置三张把3血砸成2血,再下一回合摸牌弃牌弃两张砸人,就很完美。(想的真美)
※掣政。分为不能造成伤害和弃牌两个部分
不能造成伤害部分
时机:造成伤害时
条件:此伤害来源为你&此时为你的出牌阶段内&受到此伤害的角色攻击范围内不包含你
效果:防止此伤害
★修改后比起原来的目标合法性判定,瞬间变成了智商检测器。相对地,失去了小范围五谷桃园的优点。
★结算上其实是简化,不会出现关于能不能将目标转移给掣政目标等一系列合法性讨论。
★当然线上感觉不到简化,反而增加了更多无意义的无懈询问,响应询问。
★不限制用牌之后,溃诛弃牌数更好控制,不需要再反复铁索自己浪费牌。
☆然而飞影孙亮单挑逃跑沮授依然是个玄学问题。
弃牌部分
时机:出牌阶段结束时
条件:你于此阶段内使用过的牌数小于攻击范围内不包含你的角色数
目标:攻击范围内不包含你的一名角色
效果:你弃置目标一张牌
★满足条件必须触发,托管弃牌神技。
★前半句放宽限制之后能多用牌,这个弃牌其实挺难触发的,再加上只能拆攻击范围内没你的,也就多人局前期随便拆一拆。
☆我一直都觉得这两个限制至少得少一个,没想到完全没变,纯属浪费字数。
※立军
时机:使用结算结束后
条件:此牌为【杀】&此牌使用者的势力为吴&此时是使用者的出牌阶段内&未超过规定次数
效果:使用者可以将此【杀】交给你&你可以令其摸一张牌并令其此阶段可以多使用一张【杀】
☆“此阶段”,这也是潘濬综合征。原描述应该写的是“本回合”,那么两个出牌阶段都属于本回合,第一个出牌阶段加次数第二个出牌阶段就当场白嫖?我个人倾向于互相独立但是不排除程序员省事。
☆类似的描述为本回合改变出杀次数、技能次数……的技能遇到观微都要研究一下修改的结束时机,看看到底是出牌阶段结束时还是回合结束时走进三杀新命题get。
★别的不说了,限一次,出杀摸牌再杀,您就是鲍三娘?(就不碰瓷神甘宁了)不对!两个出牌阶段都立军的话比鲍三娘每回合限一次强。
★大幅度加强,多杀能力是效率输出和爆发清场的必备前提条件。虽然吴国对【杀】有加成的武将不多,也就徐盛丁奉珠联璧合(假装不记得其他)。
●总结
★有加强,能试着出场用一用,主动能力和操作感都有提升。主动能力指可以控制溃诛牌数,操作感指可以拆顺掣政角色。
★只不过并没有加强防御所以还是很脆皮。孙亮主选吴国忠臣强化输出,在主公被推死之前先把反贼推崩也是一个思路。
★孙亮回合要时刻注意自己会不会受到伤害,不要被骗。孙亮主吴国忠臣可以获得鲍三娘的游戏体验。

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