14,倒地伤害免疫
14,倒地伤害免疫:如果一个模组被击倒,在他重新站稳脚跟之前,在动画的一些特定时间段内,他是不会受到特定伤害的。
被近战/射击/魔法判定击倒之后,大致可以分为三个阶段
1,倒地动作
2,趴地状态
3,起身动作
对于近战伤害来说,倒地动作的过程中可以正常造成近战伤害,但是趴地状态下模组的碰撞体积会被虚化,所以趴地状态下既无法近战攻击倒地模组,也无法通过碰撞攻击触发碰撞伤害,起身动作中单位会恢复碰撞体积,但是起身状态完全无敌,不会受到任何伤害
对于其他所有类型伤害来说(射击,漩涡,直接伤害),倒地动作和趴地状态中都能正常造伤。但是起身动作中完全无敌,单位无法受到任何伤害,无论是无数射弹钉在那个正在起身的单位身上,那个单位正在一个伤害性的漩涡中起身,又或者身上还挂着一个灵魂榨取的debuff都没有关系。只要伤害是在起身动画过程中结算的,全部都不会造成实际伤害。

结论依据:实验