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闲聊赛尔号巅峰精灵:巅峰不死大队

2022-03-19 19:23 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】

【如果你发现这期有你想看到但没看到的精灵,请到往期找一找】


堕落泰坦

大家知道,在赛尔号的PVE存在着一类被称为“不死大队”的精灵,他们拥有受到致命伤害时剩余体力/复活的效果,可以借此来强攻/瞬杀一些“必先必秒”等特殊关卡。然而,有一些原本只应该出现在PVE做“不死大队”的机制,竟然也会在PVP出现——而堕落泰坦就是这样一位典型的赛尔号PVP和PVE“双料特工”,既能在PVE不死,也能在PVP作为一个“奇葩”存在。

我们首先来看看堕落泰坦的“不死”效果本身,和他的原形态——泰坦很像,是一个“阵亡双消+复活”的机制,同时比起泰坦还多了一个次数狮盔,这就令他“断对手节奏”的能力提升了一大截,假定对手每回合都打出足以秒杀的输出,那么打一般精灵原本需要1回合,打堕落泰坦就需要至少3回合,而且还有被堕落泰坦反手控制的可能。仅就“下限”来看,堕落泰坦作为一个拦截好歹是有一定强度可言的了。

而堕落泰坦的第二条魂印效果,就更加令人“兴奋”了——任何情况下都有50%几率触发的弹控,只要你的运气够好,你就可以随意害怕魔姥爷、睡眠艾夏拉、瘫痪奥丁、焚烬火王……岂不美哉?再配上他自身也有天意控场的技能效果(包括旧形态技能),一些带有“自动控场”效果的精灵,或是穿腐蚀套装的精灵碰见一个运气很好的堕落泰坦,那可真就是“敢怒而不敢言”了。

当然,上面说的所有内容,都是“理想状态”下堕落泰坦能发挥出的“上限”而已。而实际上,堕落泰坦的弹控有多么“看脸”实际上也是不需要我来说的,绝大多数玩家都会选择有触发条件但触发后更稳定的那些魂印弹控(详见第29期);而且他的免死拦截效果在“稳定性”上,比起一些“同行”也偏弱,因为只有“首次登场前2回合”能触发,只要这2回合过了,他便只剩下一个“概率弹控”而已,再也没了威胁,但凡切出来却没有拦截到对手,他都会很亏。即使是那种“功能性很强、上限很高”的精灵,也免不了被之后环境里的各种“同行”卷来卷去,这也是他必然要面对的东西。

主要定位:拦截、干扰

一句话简评:拥有一次性拦截功能和超强弹控的精灵,可惜机制太看脸,没成为过热门。


挚 友 分 割 线

玛洛迪斯

和堕落泰坦一样,他的“挚友”玛洛迪斯也是我们今天要讲的“巅峰不死大队”成员。和堕落泰坦不大一样的是,玛洛迪斯是作为2018国庆档的“次”主打精灵出现的。在往年,在这样一个位置的精灵往往都是强度超高、能带起巅峰节奏的强悍精灵,和国庆档真正的主打精灵相比往往也是丝毫不虚;但2018的国庆档还真就是“除了主打全员拉胯”,除了一个怒涛·沧岚之外没有一个“有出息”的,玛洛迪斯也就和堕落泰坦成为了一对“难兄难弟”,一起冷门一起炮灰。

和“挚友”相比,玛洛迪斯的复活+双消效果还真有点像“冒牌货”,只有50%的概率触发,而如果不触发,就是给对手附加一个“聊胜于无”的3回合封属而已,这貌似也“影射”了他作为“临时代工”的守护者的身份。当然,在技能机制上,玛洛迪斯就比他的“挚友”要合理得多了,虽然没有各种天意控和“花里胡哨”的机制,但仍是一套比较扎实、比较常规的技能组,至少比起2018多数主打精灵的技能组都不算差。万木复苏的弹控+狮盔+固伤,与强化吃月亮的组合基本是圣卡的翻版,只是把被动控去掉,又加上了圣卡“最想要”的下2回合先2而已;他的攻击技能也是有穿盔有增伤,配合魂印的输出效果在理论上也能打出不错的伤害,至少作为一个主打精灵他是够格的。

然而实际上,玛洛迪斯却是从登场开始就是妥妥的“大冷门”,这个原因其实也特别简单——他的属性太过拉胯了。远古草这个属性自2015年登场开始就一直被各种主流属性“降维打击”,无论输出面还是防御面都相当弱,这就导致玛洛迪斯在实战里处于一种极其尴尬的状态——要输出的时候因为属性而打不动对手,要开盔的时候因为属性直接被打残或者打死了(特别是免死可能还没触发),最后只是不痛不痒地给对手挂了个封属就去世。给玩家这样的游戏体验,作为一个国庆“次”主打精灵来说确实是有点搞人心态,也难怪这个精灵到现在甚至有很多玩家“不认识他是谁”。

主要定位:拦截、主力

一句话简评:和其“挚友”一样,核心机制特别看脸的精灵,再加上属性太弱,一直非常冷门。


怨恚魂王

前面我们讲到的玛洛迪斯,是因为“属性缺陷”而导致其原本强度不错的机制难以得到发挥余地;而现在我们要讲的这位就不一样了,他有一个不错的属性,也有和玛洛迪斯一样的“概率复活”,同时还拥有相当恶心的“拉扯”能力,可以说是一位很有发掘潜力的精灵——直到他被各种各样定位近似的“混伤克星”卷死了为止。

怨恚魂王,作为曾在2017著名的两位奇葩魂王——“残血龙威”的异域魂王和“无限重生”的不死魂王的融合形态,也兼具了这两位的关键机制。不过目前来看,无论哪位魂王的核心效果,放到他的魂印上,都并不算“主效果”——死亡后的概率复活不用多说了,随机性太大,而且复活后的消强解弱不断回合,也令其威力没那么大——断回合反而在回合结束血量低于300那个效果上面,如果拿到2次龙威,倒是有可能让对手稍微“头痛”一下。实际上多数时候,怨恚魂王魂印的主效果是一个全新的效果——体力高于对手时自带的300吸血。这个效果在多数时候几乎就相当于无条件吸血300,在2018年末-2019年初的环境里,拥有怨恚魂王这样稳定的“自动化”魂印续航的精灵其实还是少数,可以说是一个相当大的亮点。

搭配着这个亮点存在的,则是他一身的“拉扯”技能——先手的断回合控补偿回血,第五的偷强清PP和150的概率控场,都能时不时在对手身上抢一个回合差过来;属性技能里一个能制造护盾,另一个能提供爆发,任何一个开出来对手都要花时间去“拆招”,尽管不大可能产生“致命威胁”,却也能制造很大的“麻烦”,让对手“心烦意乱”。这些效果与每回合自带的300吸血结合起来,再配上远古战斗系这个对当时主流的“一刀流”精灵有防御优势的属性,令很大一部分巅峰精灵遇到他都会被“拉扯”,甚至被反制。

凭借着在当时还不算很“卷”的独特定位,怨恚魂王也曾一度成为巅峰很常见的半坦克半拦截精灵;然而,当2019以后的环境改变了坦克定位的“生态”,当各种各样稳定续航的“混伤克星”不断出现,怨恚魂王就显得不那么有竞争力了,到这时,他那颇为鸡肋的“概率不死+拦截”的机制自然也无法阻止他的没落。当然,怨恚魂王并非“变弱了”,而只是“优先度没那么高”了而已,比起从一开始就难以受到青睐的前两位,处境已经好了很多。

主要定位:拦截、坦克

一句话简评:虽然复活机制看脸,但核心定位是消耗,且对耗能力很强,因此有一定的可玩性。


王左兵右

 2022年的赛尔号,已经很久没有出过一只“正儿八经”的主流拦截精灵了,这倒也不能全怪策划,毕竟自2016-2019期间建立起的拦截精灵体系,几乎是早已把赛尔号已知的所有主力输出机制全都拦了个遍,主流拦截精灵的效果太好,也就令非主流拦截精灵总是被边缘化的存在。周年庆期间,赛尔号也更新了一只周主打出身的拦截精灵——王左兵右,从他的身上也就能看出很多东西来。

在确定王左兵右是一只拦截定位的精灵之后,我们当然要先看一看这个精灵的“拦截能力”有多强,从而判断他最基础的强度。平心而论,王左兵右的拦截效果在一众非主流拦截里已经算可以的了,多数拦截精灵登场都是要直接送掉,“只能死一次”,而王左兵右保底是可以吃对手两招的,且如果不是直接切出来送掉免死的话,还可以利用魂印的续航来和对手多苟两下子;而且,和很多技能组肉眼可见贫乏+白板的非主流拦截相比,王左兵右是有“恶心到对手”的能力的,他的先三消强控、第五断回合清PP等,配合拦截时的清PP效果,可以很轻易地逼对手一个回合差,且在对手想当着他的面成型时,他也可以利用自爆技能来强行破坏对手的计划。

但是,比较可惜的是,王左兵右并没有遇到一个适合他这样的精灵生存的巅峰——2022年的巅峰,联防再次成为巅峰主流,一个需要送掉自己才能彰显价值的精灵天生的不受青睐;而在一个多拦截的环境里,王左兵右这样的非主流拦截精灵就势必受到各大主流拦截的“挤压”,此时王左兵右的单兵作战能力又属实一般,仍旧缺乏竞争力。说实话,如果策划愿意趁着周年庆的档期,把这个精灵的技能强度再提升一个档次的话,或许真不是现在这样的境地。

主要定位:拦截、辅助

一句话简评:近期比较少见类型的平民拦截精灵,有一定恶心到对手的能力,但强度仍然欠佳。


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