分享【流体特效FluidNinja LIVE 1.8】UE 4 / UE 5 兼容版本=UE白嫖又来啦!





针对角色和环境视觉特效的快速、响应式流体模拟:湖泊和河流、云、烟雾、火、沙和树叶。使用流体驱动所有动态系统。
欢迎来到FluidNinja 1.8:适用于 UE 4 和 5 的模块化流体模拟,可用于屏幕空间效果
并驱动世界空间系统:景观组成部分,水体,体积,尼亚加拉和树叶。
技术细节
特征
尼亚加拉双向数据流:使用流体驱动粒子/使用粒子驱动流体
局部求解器与模式生成器相结合,可渲染无限的响应式沙子、水、雾场
过场动画:可通过影片渲染队列进行渲染,支持音序器
体积:包括自定义,点亮的3D烟雾体积+驱动原生UE雾和云
可扩展:可针对移动设备进行优化或运行4k sim容器
简单模式:跟踪物体并绘制轨迹,而无需运行流体(例如脚步声)
模块化:可以添加为Actor组件/可以驱动其他组件(尼亚加拉,卷)
模拟缓冲器暴露(密度、速度、压力)
包含的示例(20 多个教程级别,10 多个用例级别)
编译和打包在视窗和安卓设备上进行测试
重要提示:忍者不会被复制
仿真输入
尼亚加拉粒子(位置、速度)
静态网格,物理体(位置、大小和速度)
骨骼网格(骨骼位置和速度)
纹理和材质(密度、速度)
场景捕获相机和流视频
通过鼠标和触摸屏的用户手势

领取方法:麻烦一键三连
链接:https://pan.baidu.com/s/1K-obEUwlUw5lBgBxrsNJBw?pwd=1314
使用说明:
1.支持保管库资源使用说明:有一些资源的源文件只要解压放入X:\Program Files\Epic Games\Launcher\VaultCache\文件夹下,打开官方Launcher在保管库里就可以看到了!
2.暴力打开UE4资源方法,直接把资源内Content文件夹下内容复制到工程Content文件夹下即可使用,但是这种方法可能会导致材质模型丢失,建议把源文件复制到保管库里使用。(PS.识别UE4资源是否支持保管库,只要看资源文件夹里是否有manifest这个文件,如果有则支持保管库,把解压文件拷入保管库文件夹里(方法请看第四点),如果没有manifest文件请暴力使用方法。)
3.若以上两种都不是 而是文件夹和 .uasset文件的(部分没有uasset文件) 就直接把这个文件拷贝到 content下面 例:uasset文件和文件夹在gamesoho文件下面 那就是直接拷贝gamesoho这个文件而不是里面的文件例:比如gamesoho文件夹下面有一堆文件夹 blueprints maps materials meshes 等这些文件夹 就是没有文件 那就拷贝这个gamesoho文件夹 而不是拷贝gamesoho下面的这一堆文件夹到content下面
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