为什么我不痴迷于炉石传说
我为什不喜欢玩炉石,应为和apex比起来,两个的区别是有卡牌游戏炉石传说最优解
而apex大逃杀的游戏模式只有更优解
炉石卡组有极限,一个卡组是有限定数量,放入哪些卡强度高哪些强度低是定死的,虽然可以有微调的,但是大同小异,基本打类就是otk斩杀,快攻和控场
卡组有极限,环境最不好的时候高手甚至看一两张牌就知道这局结果了
操作有极限,一个固定场面定然有一个最优解,这个点来说游戏深度不是很够,会算就能算到头
职业选手也不过是最短时间做出最优解罢了
炉石传说是有极限的,apex是没有极限的
这取决于游戏类型,因为大逃杀和卡牌游戏模式不一样
通过我的思考,归根结底是玩家数量
一个游戏的复杂程度很大程度上取决于玩家数量
一个浅显的例子
比如战棋为啥更受欢迎,因为为战棋有8个玩家数量,常规卡牌对战对战只有两个,玩家越多,战场信息越多,变化越多,而apex有60个玩家,所以战场决策才能千变万化
我只提出这个角度供大家思考讨论,我目前这个理论不能解释LOL 5v5 和 overwatch 6v6
可能只能说明一点点问题
洗澡时候的粗浅想法,就随便记录下,最近一直觉得炉石没那么吸引我,只是当做打发时间的游戏了,但是要说打发时间比他合适的游戏多的是
其实对炉石失去兴趣就是两年前打上传说,感觉玩通了,毕竟一个卡组就那样打法,理解了就是重复,打的越多越没意思