2023年2月深圳月赛夺冠

庆祝自己玩宝生涯第一冠 学着各位前辈的样子写个爆队帖 不过更多侧重一些个人思考和心态 伤害计算没有测试过都是252大法 队伍租借图如下,欢迎大家租用
PS格式队伍数据如下 Great Tusk @ Focus Sash Ability: Protosynthesis Level: 50 Tera Type: Ground EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Adamant Nature - Headlong Rush - Close Combat - Protect - Ice Spinner Iron Bundle @ Booster Energy Ability: Quark Drive Level: 50 Tera Type: Ice EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Protect - Icy Wind - Freeze-Dry - Hydro Pump Indeedee-F @ Psychic Seed Ability: Psychic Surge Level: 50 Tera Type: Grass EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Calm Nature IVs: 0 Atk - Follow Me - Trick Room - Dazzling Gleam - Psychic Armarouge @ Sitrus Berry Ability: Flash Fire Level: 50 Tera Type: Dark EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD Modest Nature IVs: 0 Atk - Armor Cannon - Expanding Force - Trick Room - Wide Guard Torkoal @ Charcoal Ability: Drought Level: 50 Tera Type: Fire EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD Quiet Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe - Eruption - Flamethrower - Protect - Earth Power Brute Bonnet @ Loaded Dice Ability: Protosynthesis Level: 50 Tera Type: Water EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD Brave Nature IVs: 0 Spe - Rage Powder - Spore - Crunch - Bullet Seed 浅聊一下组队心路历程,系列2悖谬宝可梦参战的新鲜感让我优先挑选悖谬宝可梦作为队伍的主力,一开始是想租一个轰鸣月的队伍,因为轰鸣月非常像mega暴飞龙,但是很多时候发现轰鸣月虽有高达139的物攻种族值却经常感觉力度不够,究其原因是缺乏大威力的本系技能。对照宝可梦伤害计算公式就可以看出,
在不计算任何加成的情况下,因为等级固定50级,实际影响伤害的因素就只有攻防比例和威力,而攻防比例在防御方的防御端不是特别拉胯的情况下,攻防比例是很难有大的变化的。满个体无努力的80物防种族值实际能力值为100,不考虑性格修正的情况下,即使加满攻击努力值得到32点攻击能力值的加成,130物攻种族值的宝可梦所造成的伤害实际也就提升了1.213倍,也就是说对于高攻的输出手来说,想从攻防比例上进行提升是费力而收效不高的。那么对于最后的影响因素威力来说,80威力的攀瀑和120威力的波动冲,轻而易举就提高到了1.5倍伤害。由此可见,攻击种族固然重要,但是大威力的技能的成效明显更好。 此时注意到一只最早登场的悖谬宝可梦——雄伟牙,拥有双本120威力的突飞猛扑和近身战,且地斗本身都是很好的进攻属性,一下子就决定是你了。月初的时候很多雄伟牙选择带突击背心强化本身脆弱的特防端,更多的在空间下作为战车使用。然而虽然这样的雄伟牙看起来又肉又有输出,但在打完一发突飞猛扑和近身战之后双防下降,还是难以接下对手的进攻,这样的雄伟牙往往只能帅一下。大威力的技能通常都有副作用,那么选择会降双防的突飞猛扑和近身战就注定不宜为雄伟牙投入过多耐久,于是我选择了能保一下的气势披带,毕竟即使携带突击背心也可能会有可能会被对面1KO,满特攻的铁包袱的水炮有50%的概率确一252hp0d的突击背心雄伟牙。同时在降低双防后仍有一次输出的机会,气势披带强行多顶一次伤害的作用在这里体现了出来。这种打法其实效仿了我在2020年的players cup1比赛中路卡利欧的配置,作为现代种雄伟牙的顿甲的特性刚好就是结实,只能说生物的进化也在冥冥之中暗示了雄伟牙的玩法。另一个惹人注意的点是,雄伟牙87速度种族值在满速的情况下能力值达到139,而极速铁包袱的206被降低一段速度正好是137,甚至卷了一下只加快一点的138,只能说雄伟牙在设计的时候就规划好速度线了。在不谈多龙和顽皮雷弹的情况下,只需控一段速就可以超速其它所有无速度加成道具的宝可梦,有出手权的同时还有气势披带撑腰,而且可以太晶化打出更高的爆发,真正意义上贯彻了那句“攻击就是最大的防御”。 鉴于对上述的构想,队友自然就选上了能冰冻之风控速的铁包袱,极速并携带驱劲能量提速确保不会慢于除多龙和顽皮雷弹外的任何宝可梦,本身的定位非常相似雷吉艾勒奇,电网控速队友配合击杀,冻风甚至优于电网能够降低电免宝可梦的速度。同时铁包袱太晶冰的冷冻干燥基本可以过半常规配置的吃吼霸,即使是拉过很多特防的也可以在队友配合压血线的情况下达成2KO,本身较高的物防使得即使不投入耐久努力也能接下常规配置吃吼霸的一发进攻。除了冻风控速外,冰系还可以处理抵抗雄伟牙双本的飞行系。 作为三大控速体系,在面对顺风队和空间队的时候,冻风控速都处于劣势,同时可以应对顺风队的空间队的方式就是空间队,自然而然地加入超能兄弟爱管侍和红莲铠骑,顺理成章地选择了除啪嚓海胆外空间下最慢且可以开出晴天触发古代活性的煤炭龟,最后一只选择了既能进攻又能干扰的猛恶菇。
面对平衡队,常规首发铁包袱和雄伟牙,冻风控速加120威力直接轰炸,后排超能兄弟aoe收割。 面对顺风队,首发超能兄弟开空间,后排视情况选择双空间打手煤炭龟加猛恶菇或者是其一加雄伟牙。面对我方空间,对手势必会采取拖空间的战略,很多时候有可能会被对手拖出一轮空间,此时有气势披带的满速雄伟牙在空间外仍具有一定的压制力,即使在空间下被迫上场反而比对面速度快的情况也可以通过保护拖出自己的空间。如果是选择煤炭龟和猛恶菇的重空间打法,被拖出空间后仍有一手愤怒粉喷火。 面对空间队,视情况首发超能兄弟打消耗或者是猛恶菇上去开睡,后排留雄伟牙对攻,基本不会选出煤炭龟,因为一般对方面对我方的空间打手也不会主动开空间而会直接对攻,煤炭龟反而没有出手权。 遇到处理不了的情况,相信太晶地雄伟牙的暴力美学。 深圳月赛中,雄伟牙先是在瑞士轮最后一轮在晴天下太晶地突飞猛扑满血秒杀对面降一防的雄伟牙,再是半决赛中太晶地突飞猛扑过半太晶鬼的岩石巨灵,最后是决赛中近身战重创对面猛恶菇,太晶地突飞猛扑重创对面弃世猴(如果铁包袱的水炮不miss将在第一回合完成击杀),打出成吨的输出。可以说,这一战,雄伟牙功不可没。
感谢深圳月赛主办方,感谢每一位参赛的选手。祝深圳月赛越办越好。
最后,我作为一个还不成熟的宝玩家,很荣幸有这样一次体验,之后也会继续探索学习对战。另外,过段时间如果相对稳定下来,会考虑播一播。