《星际2》5.0.2——54个指挥官威望的实际效果

雷诺
起义军指挥官
死水警长
生化部队血量增加100%,但是矿骡不可用。
鸡血精通持续30秒,60%攻速移动能量恢复,休伯利安与黄昏之翼无效。
枪兵:血123,伤害9,攻速0.75,鸡血-0.28,鸡血打针-0.48,打针-0.32
光头:血287,伤害13vs重26,攻速1.3,鸡血-0.49,鸡血打针-0.84,打针-0.56
火蝠:血430,伤害11vs轻15,攻速1.22,鸡血-0.46,鸡血打针-0.78,打针-0.52
护士:血138
生化流血量加倍最明显的改变就是闪电洗澡无所畏惧,大部分群杀能力相对减弱,特别是扎针后群体掉血医疗兵双奶还能额外提供25%减伤,甚至能硬抗轨道轰炸,但是遇到核弹散射吸血之类的阴间因子还是躲着点好。额外增加的血量绝对比多拍N多矿骡集结部队来的划算,但请注意你最好的朋友仍然是有守护纸壳的大主教,100%血不等于无敌,你不怕巨像洒水闪电洗澡,但遇到金甲自爆球还是会像割麦子一样倒一片,即使用火蝠面前抗住,医疗兵的能量恢复速度也不够加满血的。

狂暴骑手
推进器可使部队攻速提高100%,推进器冷却时间减少50%(冷却30秒持续8秒固定掉10点血),机械单位气体消耗减少20%的1级天赋失效(坦克125,味精75,女妖100,大和300),推进器的移动速度加成减少50%
雷车:血97,伤害16vs轻31,攻速1.17,鸡血-0.44,鸡血打针-0.8,打针-0.58
坦克:血208,伤害21vs重34,攻速0.72,鸡血-0.27,鸡血打针-0.49,打针-0.36
坦克架起:血208,伤害44vs重65,攻速2.07,鸡血-0.78,鸡血打针-1.42,打针-1.03
维京飞天:血162,(伤害13vs重17)X2,攻速1.38,鸡血-0.52,鸡血打针-0.95,打针-0.69
维京落地:血162,伤害15,攻速0.69,鸡血-0.26,鸡血打针-0.47,打针-0.34
女妖:血162,伤害15X2,攻速0.86,鸡血-0.32,鸡血打针-0.59,打针-0.43
大和:血715,伤害地面11空中9,攻速0.16,打针-0.11
其实就是改成8秒兴奋剂(注意会掉血的),持续时间太短CD又太长,是合作模式四种坦克中最菜的一个,想想如果生化流兴奋剂从持续15秒0CD改成持续8秒30秒CD,根本就不能玩了好吗?另外黄昏之翼和休伯利安号不能用兴奋剂,也不吃鸡血精通。

起义军游骑兵
星港不需要兵营科技前置也不要气可以直接建造,星港单位晶体矿消耗增加50%,气体消耗减少30%(维京225、35,女妖225、56,大和600、168),同时每人口维京战机、女妖、战列巡洋舰可以使面板技能充能速率增加1%(面板转圈快而不是直接减CD,休伯利安黄昏之翼不算人口,满人口大和精通240秒降低到80秒,满人口女妖精通120秒降低到40秒。但是因为农民不属于空军人口的原因,所以正常情况下加速冷却就是150%左右:大和精通240,150%是冷却96秒。女妖精通120秒,150%是冷却48秒。)。
虚假的大和流:看起来不用造兵营但是你不造兵营哪来的矿骡和反隐,而且不造兵营、重工厂也没有军械库来升级推进器、射程、攻防,而且这个天赋又是最吃矿的必须要变一地星轨。满人口大和33个19800矿5544气。满人口女妖66个14850矿3696气,必须用最繁琐的操作来换取不太高的提升(休伯利安+2攻击光环)。
凯瑞甘
刀锋女王
恶毒族长
恶变菌毯效果提升100%(在菌毯上攻速加快60%,回血2点可以让100血以下单位免疫黑死病,恶变菌毯蔓延速度加快从90秒到60秒,恶变菌毯蔓延范围增加从13格增加到15格)。无法建造奥米茄坑道虫(但如果你队友是284,他可以正常使用奥米茄坑道虫)。
对空军毫无加成,像大主教一样对地面友军的加成却非常大,特别是毛子非常喜欢(虽然喷屎车又因为BUG不吃攻速加成,但是回血还是吃的)。但是这加成对自己来说其实并没有卵用,额外的30%攻速并不能带来质变,而回血加成……除非你想纯狗刺蛇打黑死……
要说免疫黑死100血以下的主战单位,那么肯定有沃拉尊隐刀、大主教龙骑、原版生化雷诺枪兵等等。


人类的愚行
跳击与灵能位移会消耗狂怒层数(每次普通攻击加1层,上限5层),对附近的敌人造成50点法伤并且昏迷敌人3秒。变异甲壳获取量减少50%,技能伤害降低50%(跳击150精通195,灵能位移50精通65,定身波50精通100)。
群体闪电最远索敌范围为9格,50点法伤,1层1个,2层3个,3层6个,4层12个,5层24个,闪电会自动索敌来攻击你看不见的隐身单位,闪电可以攻击地堡和载具内的单位,可以依靠自A坑道虫获取狂怒层数,通过反复横跳的做法清理敌人红点与阵地的大量杂鱼部队,属于看起来伤害不高但是一局下来轻松破十万输出的威望。
能量精通毫无意义,伤害、定身波、攻速精通需要点满,代价是科技、部队速度会慢很多,不过也不要紧,3本能量科技不再重要可以晚点升级。

荒寂女王
吸收光环效率提升100%,跳击与灵能位移被替换成可对空对地的动能冲击(50能量、300法伤、精通390)与对空对地无视隐身的粉碎勒握(75能量、50法伤、精通65持续5秒小定身波,英雄50%减速)技能,凯瑞甘游戏模型换成虫心战役的人类幽灵模型。
没有跳跃冲锋位移,但是吸收光环双倍带来了巨大的资源加成,技能可以对空对地还有硬控效果,我尝试了点满技能伤害能量精通,然后斯台特曼感染与超载紫艾星配合,Q技能几乎不带停的连续释放非常可怕,W可以5秒无限硬控敌人。
能量精通必满,伤害精通至少要点10,不然粉碎勒握杀不死没奶的盾牌枪兵。


大主教
达拉姆的大主教
勇敢激励者
所有战斗单位的主动技能效果提升100%。战斗单位资源消耗增加30%(叉子130,龙骑163、65,不朽325、130,金甲390、260,电兵65、195,凤凰195、130,风暴390、260)。
天赋降低技能50%冷却时间,精通降低45%冷却,加法叠加到95%冷却。
叉子:冲锋速度加快,鸡血精通冷却4,CD精通冷却6秒
旋风叉:3秒转7次法术伤害每次10,鸡血精通冷却4,CD精通冷却6秒
反馈:每点能量造成2点伤害(BUG无效还是1点能量1伤害)
闪电:冷却4伤害160恢复100盾,鸡血精通冷却2,CD精通冷却2秒
合球:速度加快12秒降低到6秒
不朽:冷却60秒400盾,鸡血精通冷却44,CD精通冷却33秒
风暴:衰变冷却90持续20秒造成1000点法术伤害,CD精通冷却49秒
掠夺者:金甲虫制造8秒降低到4秒一颗,金甲虫不吃鸡血制造炮弹效果,CD精通冷却0.4秒
凤凰:抬冷却15秒,鸡血精通冷却6,CD精通冷却1秒
大主教的一贯特色,给谁都非常强的天赋(精通),偏偏给了大主教,目前测试吃buff最强的三个单位是电兵、凤凰、金甲,最强龙骑没技能反而完全不吃buff成了最弱,但你还得出要不然就没有地对空反重甲单位。


星灵使节
投射能量场CD变成1,再次使用能量场会把能量场内的单位传送到新的位置。每次使用投射能量场都会消耗10点能量。
每次使用能量场投射都会触发大主教鸡血精通,记得要点能量精通不然一局下来能量不够用,这个威望哪里都好就是投射场的范围太小了,满人口大体积地面部队有可能无法全部笼罩。
有god打出了13分钟的时候,只用了90秒速拆克哈9根柱子,新的克哈皇帝诞生了。

方舟指挥官
每发轨道轰炸折跃一个无拘狂热者(上限5个),持续释放15秒破坏能量。护盾超载可以指定目标区域释放冷却时间减少50%(90秒),能量消耗改为25点。轨道轰炸消耗50点能量,禁用守护之壳。
无拘狂热者:1000盾10血,攻速1.75射程3,自带3攻防盾不吃大主教升级加成,伤害34生物47普攻1格衰减AOE边缘50%,随机方向攻击15次60法伤2.5格半径有衰减AOE的冲击波,最边缘地带伤害只有15,冲击波不受鸡血与CD精通影响。
这东西很适合打虫族红点(AOE、生物易伤),对单体建筑输出3500左右,但是因为没有守护纸壳所以实战中并不算太强。
建议点能量精通,5毛炮炸白球开矿、红点救急,屏障帮助血少队友。砸在部分建筑或者无法通行地带,白球会无法刷出来,另外白球不吃鸡血精通加成。


斯旺
首席工程师
重武器专家
钻机的普攻现在会造成溅射AOE伤害(2格,中心0.5格满伤害,0.5到2格的边缘区域溅射伤害只有主体的40%),会减少2格内敌人50%的移动速度(不减攻速)。钻机无法使用其他两个面板技能。
减速与AOE的效果范围如图,删除了两大秒杀面板,非常差的被动能力。如果非说有配合,那就是甩怨灵或者甩导弹车,配合钻机减速还有点意思。

机械维修工
台的升级效果加倍(射程+2,消防系统半血维修每秒15不享受威望翻倍,炮塔护甲+4普通建筑+2,攻速+50%)。战斗单位气体消耗量增加50%(歌莉娅150、75,坦克150、188,飓风150、150,雷神300、300,怨灵150、75,大力神100、75,科学球100、300)。
斯旺三选一最强,炮台的攻速、射程都有巨大的提升,回血有BUG维持15不变,速气骡有33%的额外气体收入,相当于负面影响只剩下17%的额外气体消耗。由于11射程爆弹和9射程转转爹,塔防头顶飘一个科学球或者大力神开视野势在必行。注意如果碰到虫子特别是双爆AI,塔防阵地之前一定要有战略纵深,在阵地前放几个喷火导弹塔、火车侠雷神能有效减少后排阵地被雾废掉的情况。

运载总监
大力神装载空间加倍(16坦克、16火蝠、32歌莉娅、32火车、8个雷神),可以秒卸单位(感觉和之前没什么区别),折跃cd减半(30秒),最远装载范围增加2格。面板技能的冷却时间加倍(汇聚射线360秒,脉冲炮600秒)。
背板和操作越强的玩家用这个就越强,相反操作背板不达标的玩家这个威望没有任何意义。虽然大力神空难所有单位都会满血掉在地上,但是无法降落的区域会全部炸掉。

扎加拉
虫群虫母
爆蚊虫后
最大人口上限+50,每次孵化跳虫一卵四只,每次孵化爆蚊一卵三只,爆虫巢穴从免费孵化4只变成免费孵化8只,爆蚊巢穴现在也可以每隔30秒免费孵化4只爆蚊了(但只能造一个,空军攻防科技升级变慢)。扎加拉英雄无法登场。
孵化爆蚊23矿18气3只,44块钱4条狗,变爆虫22矿、14气。扎加拉英雄无法登场。
点满加速精通的技师,大加速20秒内可以帮助炸鸡生产4X6爆蚊+8X6爆虫。
爆虫:主目标伤害92vs建筑184,3格无衰减AOE伤害52vs建筑104
精通:主目标伤害122vs建筑214,3格无衰减AOE伤害82vs建筑134
小爆虫:主目标伤害13vs建筑26,3格无衰减AOE伤害8vs建筑16,小爆虫不吃精通
毒爆和爆蚊的血量非常低,闪电、定身、寄生弹都会对聚团单位造成致命效果。因此一定要出腐化先冲阵地骗走飞蛇能量(125,飞蛇一共就200能量射完萎靡),出畸变体提供狗、毒爆减伤(50%,特别是感染定身38点伤害,没减伤毒爆直接就炸了)。如果有神族队友给俩巢穴加速是非常棒的选择,技师和大主教都是能带来质变的盟友,技师加速产毒爆甚至可以舍弃二矿给队友,而大主教0123给予的38盾可以无视伤害直接冲垮敌人阵地。
精通一定要选闪避狗,毒爆的30点额外伤害远远不如闪避狗的持续输出+骚扰来得重要。

构造体之母
畸变体和腐化者血量提高50%(畸变413,腐化300),战斗恢复生命+3,价格减少25%(畸变135、51,腐化101、67)。爆虫巢穴不在免费孵化爆虫而且也只能造一个爆虫巢穴。
畸变好歹手长脚下跑毒爆狗还给buff,但腐化的蠢不是单纯的加血能救得了的,我出腐化只有一个目的,就是火车、海盗船、翻车生物这一类任务目标套个30秒的35%增伤debuff,另一个就是冲虫族阵地的时候,其实用腐化骗走飞蛇能量也是个不错的选择。
精通最好选闪避狗,因为很多时候你会忘记自己还有毒爆虫巢这么个建筑。
顶级掠食者
扎加拉本体冷却时间缩短,生命与能量恢复加快,自带无需视野的深槽虫道位移技能(20秒)。扎加拉的狂暴只能影响到扎加拉的召唤物,所有战斗单位晶矿、气矿消耗增加25%。(狗55,毒爆22、14,畸变225、85,爆蚊29、36,腐化169、113)
爆虫冲锋:7cd,正常10,(伤害70vs建筑110)X6
刺蛇:20CD,正常30,26X6,攻速0.83,持续20
狂暴:60CD,正常90,攻速移动25%(精通70),持续15秒。
感染空投:120CD,正常180,10个空投囊每个倆蟑螂,每个空投囊50伤害(精通80),蟑螂持续30秒,蟑螂伤害22(精通32),攻速4,血量145(232)
血量800,平A伤害30(精通60),攻速1.5,溅射3个目标伤害减半每个15(精通30)。
总的来说大幅度加强英雄但又不算太强,花嫁扎加拉模型好评。平常接敌的时候正常打法肯定是F2A一波流,坑道无需视野可以到处钻洞疯狂袭击敌人,到处钻洞疯狂袭击敌人,需要几乎不停的操作炸鸡本体穿梭在敌人阵地之间。冷却短暂的技能可以用近乎白嫖的手段在早期就打下敌人阵地。甚至可以打出部队在前炸鸡在后,前后包夹敌人红点的打法。
精通建议点能量,闪避狗,蟑螂血量伤害。因为狂暴对本体无效所以本体伤害没意义不如多丢毒爆刺蛇,如果想找前期正好杀掉人类地堡+光头哥的组合需要点25毒爆伤害可以达到阈值(后期敌人3攻防就得继续加高精通),而5点闪避狗几乎没什么意义。

沃拉尊
奈拉齐姆女族长
精神休憩
紧急召回(4分钟CD)会将自己或盟友的濒死隐形单位召回到最近的星灵枢纽或黑暗水晶塔(如果基地或者水晶塔周围13格内无法折跃,隐身单位就会进入伪无敌状态),而不是最开始的基地,并完全恢复生命值和护盾。部署黑暗水晶塔的冷却时间和资源消耗减50%。(CD30秒,13能量)黑暗水晶塔删除传送技能。
虚假的守护纸壳:4分钟一次15%血盾蓝,拥抱战斗的荣耀5秒后去世。
真正的守护之壳:4分钟一次满状态复活,再次为艾尔而战。
总的来说非常适合正常天地三隐打法的威望,不过失去快速位移手段让爆虚空的流派越发显得虚空蠢,羡慕对战虚空速度。
点满范围初始能量与水晶塔范围精通,可以很好的保护脆弱的队友。


凋零虹吸
敌方单位受到虚空静滞(10秒195)、神经错乱(10秒195)、静滞结界(4秒70)、干扰网(10秒200)或黑暗缠绕(2.5秒50)影响时,每秒损失20生命值。但该效果无法致死(蝎子红雾)。不同种debuff之间伤害叠加,同种debuff不叠加。战斗单位伤害减少50%(面板显示正常实际上伤害减半),先知陷阱持续时间减少75%(4秒)
3攻部队伤害数据:叉子:5.5,鸡猎9vs重甲12,隐刀33(无敌斩5X10vs轻甲5X18),暗影卫队57,红球12,海盗5vs轻甲7,先知12VS轻甲18,虚空5vs重甲8。
被精神控制的埃蒙单位普攻伤害、技能伤害、debuff伤害也都会减半,技能召唤的铁鸦炮台伤害正常不减半。被控制的神族单位吃我方攻防盾,但是人、虫单位不吃。
代表红球晕叉的流派。埃蒙你的部队看起来很不错,但是下一秒就归我了。全伤害减半最大的问题就是对空输出太低,只靠红球debuff能量不够无法对混合体空军造成可观伤害,对地倒是没有这个顾虑。
精通点黑水晶范围为了蹭隐身回蓝,隐刀持续时间因为伤害减半开矿砍石头费劲儿,能量上限这个没什么好说的。

暗影守护者
时间停止可以临时召唤出所有曾经召唤过的暗影卫队(每用过一次卫队面板,等卫队消失后就多4个待召唤的卫队),点击后在目标选择地点把他们召唤出来,然后时间停止全图单位,时间停止结束后卫队依然存在。暗影卫队持续时间减少40%(36,精通72)
曾经召唤出的卫队越多,时间停止后出现的卫队越多,可以利用这一特点在地嗪之类的长图频繁使用暗影卫队,俗称秽土转生。非常适合先知偷点杀星地图,或者是纯隐刀砍爆亡者之夜。
精通里面暗影卫队持续时间与时间停止30%攻速移动冷却都是不错的选择,即使没有精通加成,36秒的时间也够开二矿了。

凯拉克斯
卡莱相位技师
战争建筑师
重构光束的恢复效率提高了100%(正常10vs建筑20,点满90%精通16vs建筑32,不造防御硬抗飞弹因子,不过核弹还是不行,净化光束有电池可以轻松扛),并且使可以瞄准的建筑翻倍(3→6,升级科技后5→10)。统和屏障影响防御建筑,并且冷却时间缩短75%(60秒,然而因为BUG这被动直接消失不见了)。时空提速(22.5%)、时空波动(500%)和提速力场(15%)会影响防御类建筑并増加它们的攻击速度。重构光束只能瞄准建筑物。统和屏障不再影响单位。(烧饼的叫时空光束,25%攻速50%移动)
技师塔防最强的天赋,强大的塔防加速,几乎所有能当塔防的建筑都吃,也包括召唤出来的战狼炮塔(导弹也会被加速CD快速冷却)、磁轨炮、站起来的原始战争之巢、原始主巢、泽拉图盘子(包括盘子自带的护盾技能加速CD快速冷却)等,注意你的修理光束不能修部队,除航母、ob外别出其余部队会难以维修。
不吃加速:护盾充能器、轰炸机平台、突击炮舰、被感染的兵营、被感染的重工厂、被感染的星港、被感染的地堡、响尾蛇恢复器、格里维格(它是单位不是建筑)、泽拉图盘子投影、泽拉图巨石投影、坚果建筑超载等等。
加速精通的30%不会计算在建筑攻速里,请点能量精通。


圣堂表象
战斗单位便宜40%。光子炮台和凯达琳巨石不可用。
双倍血量还只要78%资源的部队,遇到人类AI一定要出叉子替航母吃大和炮。没有盘子和巨石会造成前期加速精通开款问题,火车图鬼子不好防御的问题。没盘子也导致爆航母满人口后余钱太多用不了,5传送门刷叉送死消耗余矿成了不错的手段,另外出烧饼一定要带叉子肉盾和叮当反隐,纯航母反倒是不需要反隐直接砸面板。
天界太阳能
轨道轰炸(3)和热能射线枪(30)耗能减少40%,热能射线枪(60秒)和净化光束(180秒,不影响初始CD)cd减少50%。时空提速、时空波动和提速力场不可用。
能量精通290,智能施法加速键盘可以在瞬间丢出96发轨道轰炸,造成4800vs重甲9600法伤,但是这么用太过奢侈。
热能射线枪:技能冷却从第一道射线开始计算,如果三道快速划完总伤害为1305,如果等燃烧效果结束在划第二下,总伤害为2505。
净化光束:总伤害1000vs重甲2000
黑暗杀星五根柱子总共时间28分钟,第一根0-8分钟5500血,第二根8-13分钟7500血,第三根13-18分钟9500血,第四根18-23分钟11500血,第五根23-28分钟13500血。
技师3的科技运营时间:2分20秒太阳能1——3分钟VC——3分50秒地火——4分10秒VR——5分10秒太阳能2——5分20秒叮当——7分40秒叮当速度——7分50秒太阳能3。
最强面板指挥官,因为无法使用加速、大加速所以运营速度会非常慢,塔防必不可少,尽快升级面板火与能量科技。另外出兵就是出殡,建议ob点亮地图,塔防卡位,用面板教埃蒙做人。

阿巴瑟
进化大师
精华贮藏者
战斗单位生物质上限提高为125点,死后100%掉落身上的生物质。终极进化不可用
三选一中最快形成战力并且适用性最强的天赋,真正的阿巴瑟完全不需要6巨头,纯火蟑螂连眼虫都不带,甚至在黑死病下每秒2%不停回血,黑死双刃剑下4%不停回血,真正的永动机。
目前有BUG导致可能收集到105生物质后停止继续收集,不过无所谓A掉就好反正100%掉落生物质。


深邃惊惧
蝗虫射程、持续时间、移速提升50%,深槽虫道不再需要升级三本主巢,不再需要视野,而且宿主、蟑螂、火蟑螂也可以使用深槽虫道(30秒)。战斗单位高能瓦斯消耗增加25%。(宿主200、125,飞龙100、125,螃蟹25、62,吞噬75、32,飞蛇100、250,火蟑螂13,48)
宿主产生2只小蝗虫的冷却时间为15秒,吃满生物质后5秒一次,存活时间为18秒,最多同时在场8只小蝗虫。
满生物质小蝗虫:伤害10(3攻+3),攻速1.2-0.6。恶毒族长菌毯:攻速1.2-0.83。
敌人死亡后出现的飞行小蝗虫:持续12秒,血量50,伤害18,射程2,射速1.2。
敌人死亡后出现的爬行小蝗虫:持续12秒,血量65,伤害13,射程3,射速1.2。
形成战力稍慢前期可以用蟑螂火蟑螂暂时推一下图,宿主起来后当塔防用是非常可怕的蝗虫天赋,同时可以随意虫道全图位移,3+3是什么东西完全不需要,莽兽利维坦满精通的战斗力不如一只满生物质宿主。非常适合配合凯瑞甘威望1恶毒族长天赋全图位移,既有奥米茄坑道虫又有60%攻速加成。

无限进化
阿巴瑟可以拥有的莽兽与利维坦没有数量上限。但是需要200生物质才能变形,并且生物质获取后的效果减半,200生物质才能获得100生物质的300%生命值、500%能量恢复等特性。
N巨头的战斗力并不强更多是用来当肉盾和救场,主力输出是他们头上的共生体。遇到黑死千万不要选的天赋,N+N可不免疫黑死。满精通下共生体甲壳每20秒触发一次,甲壳吸收400点伤害持续8秒,共生体伤害40,攻击速度1
阿拉纳克
塔达林的高阶领主
灵魂巧匠
当一个死徒阵亡后,它将永久性地增加阿拉纳克附近的一个非英雄机械单位的伤害和攻击速度,每个死徒增幅10%,上限10个增幅100%。阿拉纳克的致命冲锋(100)与湮灭波(50)伤害永久降低50%。
非常适合F2A的天赋,有足够的资源可以刷一下,实战起来自A死徒刷机械降神会晶矿耗干气体剩余太多,一局结束人口也没多少。机械化4倍DPS的机械降神中先锋适合对地,巨像适合拆建筑,这俩其实有4-6个就够了太多卡位没意义,主力对空是依靠追猎,追猎对地不行完全比不上先锋。然后是大炮台看起来显示吃加成,但实际上伤害并没有产生变化(大炮台精通总共5824法伤,烧饼增伤7571法伤)。顺便说毁灭者这东西如果有增伤减防的情况下还是挺强的……大概吧。

暴君晋升者
供奉我冷却时间缩短50%。死亡舰队面板不可用。(供奉我每人口提供1点武器伤害与5%技能伤害,机械单位按双倍人口计算。纯生物200武器伤害与750%技能伤害Q1499、W375,纯机械400武器伤害与1248%技能伤害Q2495、W642)
只要操作好就是三选一最强天赋,冷却120秒,持续50秒,空档70秒。升格第一人无限QE势不可挡。

死亡阴影
死亡舰队永久持续。死亡舰队造成的伤害和血量降低50%。再次召唤死亡舰队的冷却时间增加100%(600秒)。母舰的群体传送现在有60秒的冷却时间并且不再能够传送友方单位。
非常菜的天赋,开场冷却与下次召唤时间都是600秒,精通减少120秒无效,没有被摧毁也可以转冷却时间,普攻伤害减半技能不变,母舰还有点输出但虚空伤害数字真的就是一直跳0.5、0.5、0.5(主目标三弹射),血盾减半也炸得飞快。死亡舰队存活时再次使用技能会在释放地点把满血满盾的召唤死亡舰队折越过来,并不是召唤第二艘母舰。

诺娃
帝国幽灵
雇佣兵
兵营单位生产速度提高100%(150秒)。重工厂和星港单位的生产速度降低50%(600秒)
生化流本身强度有限,除非你想玩诺娃飞基地沃拉尊4矿开场退的隐身无敌BUG。

战术调度员
战术空运的冷却时间缩短75%(200矿30秒)。狮莺号空袭不可用。
没有700炸这天赋相当于诺娃断了只手,只能用来空运下克哈毒爆。
渗透专家
诺娃只能用潜行模式(删除突击模式),除非主动攻击或者使用狙击技能否则无法被普通侦测单位侦测到行踪,如果攻击或者使用狙击会显形4秒,会被鬼兵EMP和感染定身显形,炸弹无人机(冷却23,精通伤害300vs建筑600)、核弹(210秒,满精通165秒)范围扩大50%伤害无衰减,冷却缩短50%。
三选一里最好用的天赋,隐身时不会自动攻击,可以大摇大摆的走进敌人基地深处丢大核弹,23秒的炸弹无人机清理敌人地面单位。火车侠成了喷子替补必出的单位,诺娃长期不跟随部队,中后期要保证至少有1000块给红点丢炸弹先削一波,虽然可以使用快上船来空投炸弹无人机,但是1000炸操作更加简单。
没有能量恢复精通的情况下,11秒恢复满能量,由于没有喷子模式所以自行取舍是要能量精通,还是部队脱战回血6。



斯托科夫
被感染的中将
惊人血肉焊机
重工厂和星港不再有兵营前置科技需求(但是100气没有减免)。机械战斗单位的消耗降低30%(喷屎车157、52,坦克140、70,解放105、87,女妖105、70)。被感染的移民营不能被建造。(女王是生物不是机械,地堡是建筑不算单位,所以都不打折)
降低晶矿和气矿的消耗是好事,但是一定要注意本声望并没有实质上增加毛子机械化的强度,喷屎车依旧很脆而且回血困难,打红点如果超过攻击阈值就会集结部队,出10个SCV修理接敌后的喷屎车要很久。而且因为感染人营地没了,所以你还得点建筑感染精通来确保有足够的地面肉盾用于减少喷屎车战损,另外女妖潜地后算进入隐身状态。
毛子机械化一共五个单位:粪车、坦克、女妖、解放、女皇
其中吃攻速的:坦克、女妖、女皇。
有用的:女妖(DPS23变成28)
机械化攻速精通就是个five,俩面板大牛大和都不吃攻速。
瘟疫守望者
女妖可以装载最多16个感染的步兵,并且可以向地面目标发射装载物,撞一下20点法伤不吃攻击加成,装载的枪兵、感染人、自爆人不会计算倒计时,坦克射出的自爆人即使装进去也会倒计时几秒后爆炸。被感染的平民的限时生命缩短30%。
无精通刁民63、自爆刁民63、坦克炸了自爆刁民63、兵营枪兵63、地堡枪兵21。
30精通刁民84、自爆刁民84、坦克炸了自爆刁民84、兵营枪兵84、地堡枪兵42。
坦克丢出去的自爆刁民8秒,大和丢出的自爆刁民、枪兵都不受影响
女妖丢蛋砸人是挺好玩的,虽然只有砸的那一格才有20点法伤,但是最大的问题是女妖不能自产感染人,只有15%精通给的自爆人或者坦克炸了之后爆出的自爆人可以常驻,而每分钟大概获得10个左右自爆人,秒第五根柱子需要110个自爆人,也就是12分钟的产量才够。应该说想法是好的但实战就太蠢,比较实用的玩法是可以当成运输机来运输感染人、感染枪兵,利用他们装载进入后停止倒计时的特性积累几十架女妖运输机,然后把他们直接空投进敌人阵地里的特质作战,避免在阵地门口就被消灭光。
当然理论分析完就是实战,游戏体验就是憋憋乐,憋几船女妖砸一波,24女妖一丢队友卡掉。

尸群领主
被感染的地堡孵化被感染的士兵的速度提高200%(8秒),被感染的地堡不再拥有装载容量。
感染枪兵15块,地堡400,地堡产27个枪兵也就是216秒后开始回本。
看起来加强的是地堡,实际上加强的是无限弹药坦克。地堡不能再用于塔防,但是8秒一个枪兵的速度让4bb战术黯然失色,点选感染人持续时间精通后便是非常优秀的挂机流,注意地堡不吃技师加速,感染人不吃艾星、不吃大主教、不吃……总之大部分buff都不吃,但是吃女王菌毯加成和蒙斯克宣传挺加成,有女王菌毯回血的情况下终于有升防的必要了。

菲尼克斯
净化者执行官
阿昆德拉
所有战甲伤害提高100%,技能冷却时间缩短50%,生命值、护盾和能量恢复速度在储能期间增加100%。所有战甲空投的冷却时间提高700%(120秒)。每套战甲每次只能使用20秒,被打爆的战甲需要292秒修复,如果没有升级塔兰达尔,那么快速点击100下可以让战甲变成塔兰达尔,然后获得额外20秒持续时间。。
旋风斩持续3秒,秒伤70一共420,CD5秒,50蓝。冲锋晕5秒,伤害100,CD5秒,25蓝。
太阳能炮,伤害200,CD3秒,50蓝。太阳能光爆,伤害200,CD3秒,50蓝。武库超载,冷却60(实际120),10秒内技能无CD。
基本上把菲鸡当成二哈来玩,想法是好的但是肉盾需要的持续时间应该延长至60秒,龙骑很好不用改20秒够输出,而仲裁需要改冷却120秒一次转移太蠢了。
网络管理员
战术数据网的效果提升200%。所有战斗单位消耗降低50%。所有非英雄战斗单位的伤害降低50%(探姬、普罗比斯不是战斗单位伤害不减),血量与护盾上限降低50%。不过因为BUG的原因,部队伤害显示并没有减半,实际输出伤害是减半了的。
叉子80,50、100血,11攻X2。
烧饼20、40,20血、20盾,5攻。
使徒50、20,45血、45盾,11攻vs轻甲14,影子6攻vs轻甲7。
不朽100、40,50血、100盾,13攻vs重甲33。
巨像120、80,75血、100盾,11攻X2。
叮当10、30,10血、20盾。
炸屎球60、60,50血、50盾,6攻,炸屎75vs护盾100,二炸38。
棍机90、30,50血、75盾,对地11攻vs轻甲20,对空5vs重甲8。
航母140、100。75血、150盾,4攻X2。
卡尔达利斯:(24)X2攻,攻速0.8。每次攻击附带AOE伤害(12+N)X2,每个叉子+14,上限90。
塔里斯:34vs轻甲47攻,影子17攻vs轻甲24,攻速2.25。攻击附带冷却10秒弹射最多8次每个目标最多中1次的回旋刃(34vs轻甲47攻+N)X8,每个使徒+7.5vs轻甲10.5攻,上限75vs轻甲105攻,受到回旋刃攻击的目标会在5秒内受到5点易伤效果。
塔尔达林:39攻vs重甲90,攻速1.45。重力过载储存攻击在敌人死亡后爆炸,每次储存25%+N,每个不朽+30%,上限150%。
战争使者:(34)攻X2,攻速1.65。净化轰击冷却5秒,对单个敌人造成150+N,每个巨像+135,上限450,普攻每次双减速敌人75%,双减速英雄20%。
摩约:对地30攻vs轻甲63,攻速1.69,对空(15vs重甲30)X2,攻速1.25,1格半径AOE压制程序冷却5秒,(8攻vs重甲15+N)X6,每个棍机+2.7攻vs重甲5.4,上限18攻vs重甲36。普通攻击与压制程序都可以击晕空中敌人1秒,重复击中重置压制持续时间不堆叠。
科罗拉里昂:8个拦截机每个(8)X2,攻速3,2个强击机4个炸弹每个炸弹对地1格AOE,攻击(15+N)X4,每个航母攻击+9,上限30,攻速3。
太阳能射线分为3个阶段,1阶13vs重甲22,2阶3秒后15vs重甲26,3阶7秒后19vs重甲32,攻速0.5。太阳能射线停止攻击后会维持3秒的增幅,超过3秒后复原为1阶段。
这个天赋有输出最可怕的开矿者英雄叉,但是其余部队太过弱鸡(10个小航母打不过英雄航母,小航母打英雄航母全是0.5、0.5、0.5、0.5),除了七剑之外的部队建议待在远处上网提供buff加成(家里蹲),只让七剑英雄且战且退用空间换时间的上去攻击(千万别死守着寸土不让)。给七剑英雄单独编队,死亡后重新出现的英雄还在原来的编队里,可以直接选中让他从远处A进战场,不需要切视角回家或者按tab挨个找英雄。
建议点血盾精通延长输出时间,攻速只能加成开矿者不能加强其他英雄的数据网技能,只有活着才有输出。


坚定守备官
复仇协议的效果提升100%。智能人格英雄死亡时返还其75%的基础单位消耗。智能人格英雄不再获得额外的生命者或护盾,并且攻击距离降低。
虽然英雄不如威望2但是总体实力更强,F2A一波过去非常舒心不需要额外操作,接敌之前可以通过自A英雄来获取虚假的复仇加成。
如果不点血盾精通,英雄的血量不会被小兵更多极易死掉,虽然返钱但是这样太不划算,30%攻速加成并不算太高。


德哈卡
原始虫群首领
吞噬者
吞食会为所有附近的友方单位提供除了对空、灵能爆炸之外同样的增益效果,效果不可叠加会被精通加强持续时间。德哈卡的基础护甲值变为0,失去灼热吐息技能,并且其最高等级降低4级(15-4=11)。
群体增益效果以二哈为圆心半径10以内所有友军,吃重甲后重甲伤害加成30%(48秒),吃轻甲加移速30%(48秒),吃大型单位尖刺外壳反伤10并且护甲+3(48秒),吃空中单位射程+2(BUG:15秒不受精通加成影响),吃灵能冷却缩短50%(48秒,灵能爆炸只会炸一次,小兵、英雄、盟友部队都不会共享爆炸,盟友享受减CD效果),盟友的部队也会享受这一效果。吞食持续时间精通会将英雄buff延长至48秒,无精通加成15秒。
目前有bug,任务目标也会享受吞噬者包括回血护甲反伤在内的所有加成。
原始蠕虫和大型原始蠕虫、原始主巢、战争之巢等等是建筑,建筑是不吃buff的。
非常适合整活儿的天赋,吃大型单位尖刺外壳反伤10并且护甲+3,这个比较特别,部队受到攻击后额外弹射的动画,是从二哈身上射出的尖刺,而且伤害计算也是二哈的,然后用这个打散射、打火车或者打别的什么,会出现一阵屏幕卡顿然后屏幕上敌人全部消失的情况,建议用复活飞龙来触发。



原始竞争者
虫群首领和他们的随从伤害提高50%,生命值提高100%。虫群首领的冷却时间缩短33%(240秒)。虫群首领可以为德哈卡吸收精华。
格里维格3000血,195攻,喷火750法伤(单次伤害75,DPS150)。8只跳虫180血,19.5攻。2只蟑螂350血,33攻。2只刺蛇200血,22.5攻
穆尔瓦5000血,97.5攻。原始蝗虫260血,19.5攻。6只飞掘地虫,260血,对地78vs建筑156攻,对空187.5攻。
达克伦8000血,195攻,冲撞300法伤。尖刺厚皮反伤20(会被护甲减伤)
当虫群首领激活时,德哈卡会从地图上消失,再次出现的时候不会直接恢复满血但会随着时间推移缓慢恢复血量。同一时间只能激活一个虫群首领,当不需要他的时候可以让他提前撤退,但是如果二哈已死提前撤退不会复活二哈,如果进入凯瑞甘坑道虫则可以召唤三个大哥同时在场。
由于威望2ban了二哈,所以前线反隐需要临时拍管子,建议家里常备几根2人口250矿的一次性管子来反隐(我知道有D但间隔太长了也不一定能活到下次使用)。面板大管子由于可以在无视野区域(非黑雾)投射,而二哈不能无视野坑道过去,所以建议保留至少1根用来开视野来坑道二哈。
建议点大哥精通,三大哥无缝切换,二哈是谁没听说过。

原生双雄
德哈卡可以孵化克隆体——泽哈卡。德哈卡生命上限降低35%,其中一个死亡另一个也会死亡,而且经验还不共享,治疗光环范围11,多个治疗光环可叠加治疗效果 。
我觉得分身比本体更帅,分身和本体是两个不同的二哈,虽然经验不共享、血量少还一起死,但是两个二哈都可以使用技能接敌,技能不共CD。两只二哈血量总和是比单只二哈高的。如果坑道虫外面的二哈死了,进入凯瑞甘坑道虫的二哈不会死。


霍纳与汉
雇佣兵首领和帝国上将
混沌模范夫妻
麦格天雷的布置速度、瞄准攻击速度、天雷移动速度提高80%。米拉的单位死亡时,亡语效果提高100%(寡妇雷亡语导弹伤害变成20+20对护盾,火车亡语攻速30%移速50%,火蝠恐惧持续6秒)。霍纳的单位消耗提高30%。(怨灵1040、520,维京1040、650,大和1300、1040,渡鸦130、260)。
麦格天雷
正常:4秒落在地上开始部署,9秒部署完成,一共15秒。
精通:2.8秒落在地上开始部署,6.3秒部署完成,一共9.1秒。
威望:0.8秒落在地上开始部署,1.8秒部署完成,一共2.6秒。
威望+精通:0.56落在地上开始部署,1.26部署完成,一共1.82秒。
亡语
收割者:死亡后丢下8颗10点法伤范围1的炸弹,带击飞效果。
寡妇雷:死亡后丢下5颗法伤20vs护盾30的爆炸飞弹,爆炸范围2.625格。
恶火:死亡后增加半径3.5格内友军单位50%移动速度,30%攻击速度,持续15秒
恶蝠:死亡后恐惧周围半径5.66以内的敌人6秒。
三选一里最好用的天赋,天雷基本上可以当成5毛炮贴脸丢了,霍纳舰队加价是完全无所谓的事情,轰炸机是建筑不是部队所以不会加价,正常打就行。
威望实际上是替代了60%亡语翻倍精通,所以不要点这个不会双倍叠加。

银翼指挥官
霍纳的单位消耗減少20%,充能时间缩短50%(怨灵640、320、150,维京640、400、150,大和800、640、150,渡鸦80、160、90),突击炮舰的数量上限降低为2个。
矿物减少20%实际上因为炮舰数量减少基本看不出来有什么变化,而只有20%的气体减耗不如蒙斯克2威望精通气体双减(32.5%)那么好用,因为气体消耗量太大没办法快速凑够天空舰队。而且炮舰减少使得米拉部队亡语后集结速度大幅度下降,战力降低得不偿失。虽然怨灵得打7秒钟才能到最高攻速加成,但是无限隐身的特点让他成为偷点达人,与渡鸦轰炸机配合清掉敌人反隐建筑或单位后就可以轻松干掉敌人阵地目标。尽早升级折跃隐身提升部队位移能力。另外维京落地比飞起来更强,非常适合打僵尸。维京的导弹最好手动操作避免鞭尸。渡鸦可以在架起的状态下进行折跃。升级炮舰自带耐力回血。
总的来说威望并没有解决霍纳对空难的问题,反而因为死神建造速度变慢而加剧了这个问题,舰队打空军效果并不好,PZ还算好有耐力回血基本不怕寄生弹、闪电,但是空T大和的1.5秒一轮大和炮还有渡鸦炸弹就要人老命了。建议点上天雷精通轰炸机精通,能白嫖的还是尽量靠面板炸一波在接敌。

星系军火走私者
攻击战斗机平台的数量不再有上限。攻击战斗机平台消耗提高100%(200、200,人口2)。
可以当成面板指挥官来玩,如果纯米拉不出舰队的话,余气真的非常多,可以一直出战斗机平台,如果你连攻防都不想升级,米拉部队都不造,那么点了天雷、回收精通后玩纯面板也不是不行……

泰凯斯
不法之徒中的一个传奇
技术招聘专员
不法之徒的主动技能冷却时间缩短35%(手雷13精通7幽魂6,死神20幽魂16,战狼10幽魂8,火蝠10幽魂8,弹头10幽魂8,光头20幽魂16,幽灵20幽魂14,医生20幽魂16。幽魂升级20%冷却后所有都减少20%,但是由于BUG自身电30秒,终极装备装备24秒)。不法之徒的消耗和招募不法之徒的间隔时间提高50%(不影响泰凯斯出门3分钟,点招募精通4分钟一个英雄,不点精通6分钟召唤一个。普通装备600、150,终极装备1200、400)
三选一里适用性最好的威望,减少CD除了弹头哥外对哪个英雄来说都是不错的提升。

独狼
当离开其他不法之徒的视野范围后(15格,奥丁不算不法之徒不吃加成也不影响其他人,短视症因子不会影响到15格距离,医疗运输机上不等于超过15格,坑道虫内算超过15格),不法之徒造成的普攻与技能伤害提高至175%(火蝠持续燃烧只有26%增幅,幽灵控制的单位不吃独狼效果,战狼炮塔不吃效果但是导弹吃),并且受到的伤害降低50%(医生独狼只吃减伤别的都不吃,光头恢复器不吃)。
终极装备不可用。普通装备的费用提高25%(750矿,188气)。
技能都是按丢出来之前一瞬间的状态,所以可以医生奶一下,然后运输机移出15格范围丢爆破炸弹,一颗从1000涨到2000。奥丁因为不算英雄, 所以不吃175%增伤。
三选一天赋里吃操作最强的天赋,完全可以区分400APM高玩和我这种F2A混子,大佬轻松秀操作,我就疯狂切屏集结部队,身上的枪眼儿比蒙斯克那老家伙都多。
建议点手雷精通,斩杀线219,按照美服论坛里的玩家原话,改版后我从出场能杀20分钟红点变成了只能对抗15分钟红点。


忠诚遛狗师
奥丁不再需要泰凯斯作为驾驶员,持续时间提100%(120秒),并且冷却时间缩短40%(初始600秒不受影响,216,精通144)。巨炮乱射和红色按钮不可用,泰凯斯死了召唤奥丁不会复活泰凯斯。
攻击前摇长、转向慢、移速慢都是致命缺点,召唤出来持续120秒,满精通冷却144,只有24秒空挡。克哈图显示BUG伤害是正常的。
泽拉图
黑暗教长

黎明使徒
泽拉图可以临时部署虚空寻觅者号成为一个持续15秒的只能隐身黑暗水晶塔,可以使目标区域内的友方单位获得无法侦测且攻击不显形的超级隐形。虚空寻觅者号不再能够运输泽拉图。
这东西相当于多出一个15秒无敌,是守护纸壳的三倍持续时间,冷却从正常的120秒提升至180秒,可以被斯台特曼机械感染插到135秒。但是超级隐身无法隐身死亡摇篮的车子,会被埃蒙轻易打爆,也无法隐身沃拉尊的黑水晶塔。

知识探求者
泽拉图可以收集的神器碎片最多103个。泽拉图的战斗单位消耗提高25%。
叠杀人书的上限是103层,收集103个神器的数据:
泽拉图:1130,护盾5450,顺劈1100,闪现101层。
探姬:108
追猎:335vs重甲448,跳35%武器伤害。
烧饼:115。
隐刀:678。
不朽:对地226vs重甲565,对空452vs重甲1130
炸屎球:1130,分裂三个小球,每个565。
盘子:339
巨石:113
叉子:222
电兵:30,10380盾、80血、10600能量
虚空:109vs重甲113
大虚空:112vs重甲221,10500盾
红球:224,350盾,200能量
大红球:336,10700盾,10600能量
蓝石头:40、100水晶、160电、500大蓝炮
黄石头:40、20秒光环
(这俩货完全不吃加成)
强归强,但是正常一局游戏不可能花四五十分钟让你疯狂叠加,一般来说一局游戏顶多收集6-10个碎片,亡者都得打慢点生怕奖励没出来就过了。

虚空先驱
每个神器碎片降低顺劈斩冷却5秒(2神器后冷却2秒),顺劈斩(120法伤对空对地)可以生成一个半径1.5格的AOE对空对地无视隐身的旋风,造成5秒持续减速50%,一共105点法伤。
神器上限降低为2个也就是说没有巨石和三本科技了,不过W闪烁还是能用三次的。相对来说非常适合单英雄作战,一个人杀穿一个阵地,但是因为没有3神器加成,所以100人口部队只占整体实力的50%,另一半都在泽拉图本体身上,千万操作好别让泽拉图死了,同时因为正常打法基本上按住E不撒手的情况下,建议F10在快捷键里开启E的智能施法。

斯台特曼
天才英雄
机械感染BUG,解构又没了

信号专家
艾星经过3秒建造,在成功部署后是无敌的。艾星生成的“爱心区或”范围扩大50%。超级盖瑞不可用。
没有超级盖瑞就少了一次额外充能(灵能球、超载、传送),无法展开移动能量场,还得自己造眼虫反隐。但是这些缺点对于感染流来说这些都不是问题,反正都是家里挂机。如果队友是比较需要视野的(钻机流、大主教2、技师3),你甚至可以飘本体硬抗对空,以此来把艾星硬放在敌人脑袋上。
依然不需要艾星冷却精通,这个精通比星灵基地加速精通还冷门。

最佳伙伴
盖瑞的生命值和伤害提高100%。盖瑞位于“爱心区域”以外时,,移动速度降低90%。大盖瑞:2000血,护甲3,速度0.3,普通能量场内速度+2.67,蓝艾星+7.42,伤害90,攻速1,最好的油每层10%攻速1点回血速度,上限30层(盖瑞本体收集任意20个单位死亡后的零件),攻速1-0.67(0.33)=DPS273,超载艾星1-0.72(0.28)=DPS321。
可对建筑造成伤害的灵能球,法伤从秒伤50变成秒伤100(实际上跟大主教一样是增加了攻击频率而不是单次伤害,单次伤害一直都是25法伤),多个灵能球伤害不叠加只增加攻击范围,所以等第一个球过去之后在放第二次(间隔2秒),对不移动目标最多造成225点伤害(普通灵能球125,体积大的目标会吃到更高伤害),对一个跟随灵能球移动的目标最多造成475点伤害(普通灵能球225点,特别是不对空单位受到攻击本能的会跟随灵能球移动)。灵能球斩杀线从125提升到225,放两个斩杀线提升到普通250加强版450。
虚假的孤狼只有175%,真正的孤狼200%大盖瑞,比较适合狗蛇毒的机械扎加拉玩法,主力输出为狗毒爆,盖瑞提供能量场辅助……超载加速后平A输出跟泰凯斯差不多,技能斩杀线也非常香算是个CD21秒的小700炸。不过除了本体之外普通部队战力没有增幅,F2A的时候和一般正常的打法没什么区别。

石油大王
战斗单位消灭一名敌方单位时可以获得一层最好的机油buff,战斗单位消耗的晶体矿提高40%(狗70,毒爆35、15,刺蛇140、50,地刺70、100,腐化210、100,大龙420、250,牛420、200)。机械感染者不可用。
单位消灭敌人会获得一层持续30秒的最好的油buff(每层攻速10%、回血1),谁消灭的谁获得,可以在30秒内最多叠加30次(蓝字13级之后每杀一个获得1.5层buff,杀20个等于30层被动),但是持续时间不叠加会一层层的逐渐随时间消失(这点和盖瑞一样,但是盖瑞死兵就增加,而且本体1000血不在乎,小兵可不行),友军和盖瑞本体都不享受最好的油buff。大龙比较特别,巢虫会显示buff图标但没有任何攻速回血效果,巢虫击杀后buff效果给了大龙。
晶体矿消耗意思是别玩机械扎加拉,因为狗蛇毒对晶矿的消耗量远远大于气矿,用牛蛇的办法来降低战损,但实际上天梯数据的牛蛇只能打得过杂鱼敌人,遇到稍微强一点的敌人就会被打的集结部队。所以这个天赋又名欺软怕硬。

蒙斯克
帝国元首
毒性暴君
辐射打击造成的恐惧时同延长200%(15秒),辐射持续性伤害(单发持续26秒,多个毒气弹无限叠加持续时间,满精通DPS6.2)时会额外使其受到毒气弹之外的任何直接伤害或者debuff伤害提高100%,消耗降低20%(20能量),冷却时间降低66%(10秒)。冲锋队员在操作大地碎裂炮时会提供帝国支持度。缺点核弹天劫不可用。
辐射炮命中敌人会造成26秒的持续辐射伤害,先掉盾在掉血,多发命中每次叠加120%持续时间没有上限,辐射伤害不会叠加。辐射基础伤害5,精通伤害7,DPS为6.2。被辐射打中的非建筑奖励目标会停止倒计时,辐射打上去之后就不用管等他毒死就行了,如果倒计时又开始读秒就在丢一发辐射。
相信大家已经看出来了,毒性暴君最强之处在于剧毒的持续恐惧,CD10秒,恐惧15秒,每次辐射都会刷新恐惧的持续时间,无限恐怖,除英雄跟无敌单位外,所有的敌人都会被强控然后辐射到死。要不是对建筑无效真的就无敌了……哦大炮可以炸建筑,那么已经无敌了。

底层的力量
皇家卫队消耗的高能瓦斯降低25%,并且经验值获取提高100%。皇家卫队消耗的晶体矿提高100%,并且消耗的人口提高50%(20%气体精通乘法叠加,双减效果32.5%:光头200、210、6,幽灵320、300、6,坦克240、255、9,雷神480、360、12,维京240、224、6,大和640、540、15)
这个威望其实不弱,但是跟其他两个威望比起来就完全不够看了。皇家卫队双减价下价格便宜升级又快,唯一的问题是卫队本身。能用的基本战力只有对地光头,雷神是群体护甲工具人,大和不到3星就只是射程工具人,坦克只能用于亡者矿工守点,维京加强后输出提升不少但生存能力依然堪忧,鬼兵就是个清能量工具人没什么好说的。整个卫队系统最大的缺点,就是机械化都需要贱民来修理才会回血,只有光头最亲民隐身医疗艇就行。对空以及肉盾还是传统的地堡贱民,另外大炮也是不能放弃的东西。
你当然可以点精通15%来凑115%经验获取,但我觉得开场30能量更好。我只觉得蒙斯克双重减价后的部队,价格终于正常了 。
死亡贩子
装备精良的冲锋队员在死后会启动武器的自毁机制,冲锋队员的武器消耗40矿和20气。不再掉落武器。帝国仲裁机(医疗运输机)不可用。
单位死亡后产生一个炸弹机器人攻击敌人,造成对空对地的250点法伤(不吃攻防加成,其实和幽灵导弹一模一样),3格AOE(0-2.5格单位法伤150、建筑法伤250,2.5-3格边缘法单位法伤45、建筑法伤75),无视隐形,全自动索敌范围12格。
注意矿工只要30矿、而冲锋队40矿,空投地堡和矿工到前线变身枪兵最省钱,1级蓝字指挥官中的最强者,克哈毒爆70矿20气。因为仇恨BUG,所以喷火兵在阵地门口杀一个敌人单位,20格(你可以理解为一个屏幕)内的敌人都会被吸引过来攻击喷火兵,适当出几个喷火兵可以用于勾引敌人阵地单位。。

一个人测试难免有疏漏之处,还请评论区下方留言,我会一一修正。