2020巅峰部分PVP精灵个人简评(21-30)

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简评 著名的“对孤宝具”,同时自身的拖回合能力也不容小觑。先三的自爆技能和断回合控场都有相当的价值,圣界煌雷的限制效果一流,魂印的被动弱化效果对很多精灵都是麻烦,面对一些连环控场的精灵更是天克。虽然他自己的控场也不会解除,但对手的压制节奏是铁定断掉了。大轮明王曾经是热度很高的预防对手高强度控场的精灵,但由于2020元神、万魔等高度克制他的精灵的登场,出场率暴跌,经常只能自爆。
使用 轮王本身的输出不算高,大部分时候都是要靠属性克制来打死人,比如遇见飞王时,如果你起手没有被控,就可以靠魂印机制压制和属性四倍克制强杀。圣界煌雷无疑是一个反手恶心人的利器,这个技能的操作点就是后手使用令下回合龙威,然后靠先后手的时间差来输出对手。必要的时候也可以直接自爆,来给下一只精灵起飞的机会。
针对 带轮王的主要目的就是压制那些主要依靠弱化和控场的精灵,有时候对手阵容相性不好就会没有发挥空间,最主要的克制办法就是尽量不要用那些控来控去的精灵,除非你是万魔那种不怕他弹控的(笑)。前面已经说到了启灵元神这个克星,腐蚀套装面对轮王的自爆时也可以直接耗掉轮王给下一只的次免。

简评 18年出场的为数不多的针对性拦截精灵,专拦高伤害,也是早期“放螳螂”战术的关键精灵之一。犀牛本身的消耗能力其实还不错,能免疫很多高红伤,同时还有魂印的每回合弱化对手、强化自身,对大部分精灵时一两个回合下来打人就会非常痛,先三的高续航和断回合双重控场也比较苟。不过,由于近期巅峰遍地是机制上克制他的精灵,犀牛的地位已经降低成了一个完全针对性的坦克。
使用 犀牛本身的输出类型是“定点输出”,对手强切或者弱化等级叠起来时是他比较好的输出机会。 犀牛本身的技能,个人建议就是携带新的一套技能组,如果想试试站桩输出可以考虑带千钧撞击灭或者技能石。压低特防的犀牛基本可以完全堵死索伦森,是防索伦森的典型精灵。另外,犀牛完全体的魂印判定是按照加成前的伤害而不是最终伤害,可以防暴击流、属性天敌和弱化流的高红伤,但是容易被魂印和套装增伤跳,一定要小心一些特殊的全靠魂印加成红伤的精灵。
针对 犀牛本身的弱点也很明显,这个精灵打狮盔能力弱、怕控场和粉伤,针对这些弱点来搞他就可以了。犀牛对天尊可以说是极其惧怕,天尊的神泣可以随时控到犀牛不能自理,其他技能机制也很压制犀牛。其余的一些免弱的精灵如星皇、元神等,对犀牛也有很大的优势,注意不要硬吃他的强化接技能石就行了。

简评 完全无脑的平地爆发精灵,第五无视属性微弱+两重翻倍+首次攻击暴击,某种程度上是比御象灵尊9层第五更恐怖的输出,还不需要回合数成型,可以说是一大红伤杀器。他的全套技能也基本上都是增加红伤的,甚至可以说除了第五,大部分技能使用率都低得可怜。不过由于这个精灵每次出场砍一刀就变得缺乏机动性,属于“一鼓作气,再而衰,三而竭”的类型,所以热门程度远不如同为一刀流的御象灵尊。
使用 暴乱格劳瑞根本不需要什么操作,一招秒一个就行了,在暴力输出的途中其他技能基本不用点,150的高伤害控场实际使用率很低,但是先三偷强后下回合必先以及残血高翻倍可以注意一下,有时候会有奇效。
针对 暴乱格劳瑞穿很多套装的输出都是高度溢出的,因此针对方法也显而易见,如果你不想正面接他的第五,弹弹弹就行了。正面打的话也不是很难,找一个属性对暴乱格劳瑞有防御优势并且比他快的精灵(元神、艾夏拉等),保证他没有用150的欲望,起手强化即可,暴乱格劳瑞的第五必须在对手不处于强化时才能翻倍,因此你可以扛住一招,然后注意他的先三偷强必先,反手将其立刻击杀即可。

简评 格劳瑞的第二进化形态,相比暴乱格劳瑞的粗暴无脑,圣光格劳瑞的可操作性就强多了,是一个比较全面的精灵。先手控、狮盔、被动控和增伤一应俱全,粉伤也不算低,虽然爆发力不如暴乱形态,但压制力是毋庸置疑的。比较可惜的是目前的巅峰无脑精灵和快节奏导致圣光格劳瑞这样操作性很强、成型速度不快的精灵难以成为热门。
使用 圣光格劳瑞在狂野的作用比较有限,还是建议在ban位较多的竞技模式使用。他的核心技能一是狮盔,二是第五,要利用自身起手的高控场来保证高血量,从而获得稳定的增伤。圣光格劳瑞的狮盔是一个威力非常强大的技能,尤其是自身为腐蚀套或对手为腐蚀套时,此外低血时的100%麻痹/断回合也可以救你一命。至于万雷禁法,个人建议当作一个娱乐技能就好,甚至不推荐带。
针对 圣光格劳瑞虽然全面,但每一项都不是做到极致,缺点还是比较好找的。首先,魂印免控并且带封属的精灵很容易克制他,具体精灵我就不用说了;其次,虽然不像暴乱格劳瑞一样离谱,但圣光格劳瑞的红伤也不太好控制,必要时可以弹他一手;圣灵电这个属性的天敌也不少,可以考虑用高倍克制进行强杀。

简评 目前比较火的混合输出型精灵,经常在狂野模式用来针对元神等年费。魂印高翻倍触发了很少有秒不掉的精灵,先三双消双害怕而且残血时伤害爆炸,红伤粉伤都很足,是一个很典型的“菜刀流”精灵。一只成型的鬼蚀豹尊的输出,是目前的精灵很难扛得住的。不过目前这个精灵多数时候还是只能在狂野模式浪,竞技模式ban位更多、天敌也更多,他很难有足够的生存空间。
使用 豹尊这只精灵的玩法非常简单,起手颤心惊魂后莽或者直接莽就可以了,必要的时候甩先三控或者打出高固伤。鬼蚀豹尊可以带着星皇buff首发,如果对手也有星皇buff,他的大招粉碎灭魂爪可以打出非常离谱的粉伤。豹尊唯一的操作点大概就是算伤害,根据你打出的伤害来判断你的魂印翻倍是否触发,如果没触发,你的下次攻击是先制+1而且翻倍几率更高,可以利用这个来出其不意秒人。另外,这只精灵比较“瞎”,大招和先三都有一定miss率,个人建议给刷个精准特性以免关键时刻翻车。
针对 鬼蚀豹尊的破法也很简单,这个精灵很脆,免控也很差劲,只要制造回合差让他没法成型或者直接秒了他就没问题了。双方都有星皇buff遇见首发豹尊时,如果你是一只带狮盔的精灵问题就不大,万魔、混沌地王等属性和机制上都对豹尊有优势的精灵,可以与其硬刚,另外由于豹尊的双消都在先三,也可以用混沌布莱克等闪避流精灵来对付他。

简评 今年新上线的强势主力精灵,六界神王的完全体,属性改成了光圣灵,虽然也是一个比较不吃香的属性,但实战里属性劣势对其的影响不算很大。魂印技能机制和之前差不多,但总体强度上升了不少,魂印的强化效果配合增伤和狮盔,成型后稳定性很高,输出也很足,第五的断回合疲惫也很关键,可以说是2020春节档以后为数不多的高强度主力之一。
使用 六界是一个成型很快的精灵,凭借魂印强化甚至只需要开个狮盔就能起飞,因此可以打首发和做输出主力。这个精灵魂印随机的六界王效果的噱头,实际上大部分时候不用太在意,不过你可以多利用狮盔和第五断回合疲惫拉回合差,来尽可能多地刷六界王效果。六界还有一个值得注意的技能就是“极昼”,这是一个14年出现的技能,虽然PP只有1,但它3回合的封属与回满血量,配合魂印自动成型,在六界的身上收益很高。
针对 六界这个精灵的技能格子很紧,技能石、150、极昼、强化等等选择很难十全十美,因此如果有一定的空间来试探出他的技能组,就容易找到破绽。艾夏拉、索伦森等能够压制强化等级的精灵,可以极大减少六界的输出能力。此外,光圣灵这个属性天敌也很多,可以利用这一点进行属性压制。

简评 和混沌天蛇太祖同期的混沌化精灵,然而貌似比父亲还要出彩一点。比父亲入手更平民,同时拥有经典的连环控场和魂印技能的吸血叠加。一如既往的封回血狂魔,先三3回合封回血+3回合反弹暴击,不过最变态的还是他魂印非常稳定的增伤,无论有没有强化都有很高的红伤爆发,今年更是由于能正面乱杀启灵元神而在狂野火了一把。
使用 混沌伊洛维奇成型的核心就是开出两个属性,先三能断则断,而且由于封回血挂在对手身上,可以实现连环断,连环封回血。不过也有莽的玩法,就是直接第五揍人(比如遇见元神一类克制目标时),第五的偷强下回合必先还是很有操作性的。同时,他还可以利用属性优势和不俗的续航来应对天尊等精灵,只要注意对手可能存在的弹伤就好。混沌伊洛维奇的输出是比较稳定的,因此可以利用他的续航来尽量增加肉度,增强联防能力,例如配合时空套装等。
针对 伊洛维奇正面打一些可以用抗性针对、没有狮盔封属的精灵还是比较舒服的,克制他的最简单方法也就是这些,而且伊洛维奇在种族上不尽人意,特别是速度连130都不到,配置不高很容易被正面压制。在竞技模式,各种控场势力满天飞,更是可以让其喘不过气。

简评 曾经的两大核心拦截精灵之一,与帝天战佛相比拦截效果各有千秋,帝佛倾向于帮助己方下一只成型,而明王倾向于“炸掉”当前精灵,使其丧失战斗力。缺点就在于送掉明王的时候不是直接削减对手的精灵数量,对手有回旋余地。目前来看,巅峰的主流拦截还是帝佛和天尊更火,大威势明王已经趋近于冷门,但在拦截海的阵容里还是很常见。
使用 基本玩法在目前除了切出来拦截也没多大用了,属性上明王比帝佛更容易被星皇跳,所以登场要谨慎,尽量保证出场即死,不给对手反应机会。另外就是和妖皇的经典“明妖公式”,目前大威势明王最适合搭配的还是妖皇的魂印斩杀。另外就是他有一个非主流技能“符文锁链”,有时能打出穿狮盔反弹反杀的奇效。
针对 能跳明王的精灵多是那种残血时战斗力爆炸或有相当不讲理的先制的精灵,而且目前有一个很常见的大害精灵——元神,她的双属性对点外加免断是完全不怕明王拦的,同类的还有脱皮天尊等其他的硬茬子。

简评 和艾夏拉同一周上线,但一直比较冷门的精灵。技能魂印都很有技术性的精灵,赛尔切的好手,预判好对手使用技能切出可以恶心死人,被动控优先级很高,自身的控场固伤技能可以实现压制,是王系三个精灵里技能最具压制力的一位。同时成型以后能抗能打,成型神迹也是御象灵尊等无脑精灵的克星之一。
使用 目前的巅峰,对王系有显著克制的精灵很少,而且神迹对天尊、元神等年费的克制能力不错,因此神迹还是有相当的出场价值的;神迹的两个核心技能是用来压制的X-天命和用来限制对手的X-幻羽,个人建议是给天命绑一个威力宝石,配合其固伤和异常效果来跳机盖,在不确定对手是否有机盖时不要贸然打第五;神迹也可以用来首发,碰见元神猎皇一类依赖属性技能的精灵就可以直接猛揍。由于神迹的输出很稳定,在条件允许时优先使用属性技能叠减伤,实战里增伤比减伤更容易叠。
针对 神迹的缺点也是很明显的,成型前很脆弱,很怕各种弱化和丢失回合,续航不稳定,而且成型后增伤幅度过大,预判不当可能被机盖弹死。另外神迹的中切是比较考验技术的,不建议在面对经常连续使用同一个类型技能的精灵时,或者面对固伤很高的精灵时切出。

简评 2019热门精灵,哈莫的新突破形态,万龙臣服对几乎所有带龙系的精灵都有天生优势,即使是遇见“龙族杀手”猎皇也可以凭借减伤和他比划比划。龙威后下2回合的增伤和先3如果触发高倍数很变态,而且魂印能够免疫属性控,总体是非常强的主力精灵。但是,由于自身属性的弊端和今年一批新的变态精灵的登场,龙神哈莫已经成为了冷门。
使用 目前的龙神哈莫主要是配合腐蚀套装使用,起手基本上不是龙威就是第五,只要带着龙威或者腐蚀被动打死一只就可以起飞。另外,龙神哈莫的属性打击面有弊端,因此需要技能石来增强输出的稳定性,可以带电石锤天尊,带超能石锤艾夏拉和豹子、带自然石锤一些水火草等,不过星皇一类的不带石头也一样能锤。如果怕对手的弹伤,必要时也可以用石头来防止自身的暴毙。
针对 龙神的破法也很简单,他不免疫攻击控场,而且成型很依赖属性技能,要么攻击技能控他(如艾夏拉),要么战螳螂、水王等身板很肉的硬抗他的输出来反打,要么用高强度封属来压制。另外他成型后红伤很炸,机盖弹也是比较容易得手的。龙神的中切能力很弱,在你优先取得主动权时不需要很担心他。