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艾尔登法环中关于飞行道具偏折吸收和牵引的一些研究

2022-07-28 21:01 作者:零悠悠  | 我要投稿

其实此前就写过类似的东西,此文只是对老头环游戏里一些飞行道具一些的“弹开机制”的补充。



老头环的游戏引擎也应该是继承类似只狼魂三这样的,所以为了开发方便,很多游戏内容都有相似性。




例如飞行道具会区分物理类和法术类的:

一般物理类的飞道会有残留的投掷物(模型会留在角色身上),也会受到弹刀力机制如箭、弩打到盾牌上会表现出“弹开”和伤害减半的情况。


而法术类的飞行道具,一般是遇到目标模型就炸开,不会受到弹刀机制影响伤害,但使用这些飞行道具往往是需要支付代价,例如“FP消耗”。



当然并没有严格的规定说法术系的飞道就必须出自魔法和祷告,又或者必须是属性攻击。


哪怕是表达的伤害是100%的物理伤害,也都可以是“法术系飞道”。


例如逆刺的战技血刃,因为逆刺只有物理攻击力,战技倍率是125%的全属性且不带其他属性的攻击力,而这个战技无法被风墙、回旋击拨开,却能被奉反吸收和被力场拨开,说明属于“法术类飞道”。




因为游戏里也有不少使用法术系飞道的敌人和玩家,老头环也类似前作那样,也有设计出对应的“反制”方式。

例如偏转的形式去弹开法术系弹道。




虽然不能直接“反弹”敌人的魔法让敌人吃苦头(被拨开的法术系飞道依旧是敌人发射的,没有改变子弹的所属权)

但能营造一个相对安全的环境。






老头环里偏折魔法的是托普斯力场,给盾牌用的战灰版不用蓝耗,但范围更小。(看DSAS的话,盾反版是法术版的一半吧……)



作用能拨开魔法,扭曲魔法型飞行道具的弹道轨迹。




像是噩兆像的波、魔法的辉石弯弧以及命定之死等常见魔法飞道,都是可以偏折掉轨迹的。




甚至还能像下图那种,干涉自己发射的飞行道具。




也有一些是特殊情况,例如结晶类法术和癫火类祷告,飞道速度快、子弹多而密集,虽然能拨开,但不能全部拨开,用了更吃亏。



类似海摩大炮这种初级子弹是爆炸冲击波类型的,很多时候是拨开扭曲了母弹轨迹,后续子弹爆炸依旧能打到你,除非你运气好。

(这个和风墙弹反去偏折壶,结果被壶的爆炸打到是差不多的……)





而一些慢速且带强追踪性的,只会被顶开或者拨开,只要子弹寿命还在,这些被拨开的子弹依旧会附带伤害能力。

例如虫丝或者艾尔登流星里头那颗大流星。



也有一些油盐不进的特殊弹体,例如古兰格岩石和志留亚的钉子炮,各种反弹机制都顶不住,下面会再讲下,各位知道力场不能反就行。


在我看来,力场的就业面窄,其中一个方面是老头环的Cancel-Flame问题,导致力场持续的时间不够,玩家很难利用力场的残留效果去改变自己发射的弹体轨迹。




也就是做不到类似下图这种通过自干涉法术来改变弹道。

导致在老头环里托普斯力场,在实战就只能是“拨开对方的法术系弹道”,而且有些密集的弹簇,你用力场去拨它们,反而你才是找打的那个……




结果就是:废石定位,实属令人不甘。





还有一种处理法术类飞道的机制叫:奉反


设计初衷估计是托普斯力场的进阶,也就是从“拨开敌人法术子弹”到“利用敌人的子弹反击敌人”



特性是吸收法术型飞道,然后通过吸收飞道的行为去生成归属权属于玩家自己的子弹,再去反击敌人。

而且吸收的弹体并不只别人的,还可以吸收自己发出来的子弹,所以奉反还有一种玩法是“以小换大”,早期1.03的卡利亚装填bug,估计玩PVP的都品鉴够了。


噫!轮椅人




对了,法术版的卡利亚奉反,反而没盾反版的那么大优势,因为每次只能吸一个,法术版的稍微大一丢丢的样子,而且动作短,拉大钢护符的加速效果影响不大。




当然黄金盾的奉反判定更小,持续更短,四个字就是高手境界。




奉反机制只要飞行道具碰到奉反的特效帧里就能生效,而且“符合能吸收”的子弹例子,那会把整个子弹吸收掉。

例如海摩大炮、恶神火焰、毁灭流星、暗月和满月等,甚至战技里例如间隙月隐的光波也都能吸收。





倒是有不能吸的特例,例如落雷、重力雷电的母弹(反正是透明的,你看不到这东西的存在,这也是为什么魂三的剑枪战技不能穿墙,因为这个球球不能穿墙,碰到刚体就会炸,炸出来的就是我们看到的“打雷”……)



同时,类似卡利亚奉反、黄金奉反所生成的子弹,也是不能被奉反吸收的。(但能被力场偏折和黑洞牵引)




类似于风暴刃、野兽咆哮以及独眼盾的炮以及红狮子火焰,都是不能被奉反机制吸收的子弹。


只不过,我个人认为这些都是偏向设计方面的限制,和前面说的一样,跟弹体的攻击属性无关,而是看弹体能不能被奉反吸收。


当然,奉反特性因为只能吸收少数子弹(奉反特效的hitbox内囊括的子弹会被吸收,但吸收特效生成时是不再吸收子弹),持续时间不长,例如面对多次密集的弹幕或者是错开的连续弹体,是没办法一次性吸收完毕的。

(例如结晶类法术,还有癫火类的祷告,又或者毁灭流星等等)




个人认为奉反机制是继承于只狼的雷电奉还,当然只是个人猜测,主要是名字都这么叫……

(也是通过吸收别人飞道,然后通过变成自己的招式打回去,只不过伤害大头是“触电”effect,而不是狼自身的雷属性伤害招式。)




当然,PVP和PVE也有很多子弹是不能吸的,这部分例子太多,还是建议有空的时候上游戏,自己当靶子尝试尝试。


对了,说到这个,老头环里也有一个拨开+吸收双特征的特殊法术:亘古黑暗。

效果是生成一个有吸引法术系飞道的黑洞,这个黑洞本身也属于子弹,分两段,第一段是升起时候的母弹,寿命持续4秒,升到最高点时会悬停在空中,变成次级子弹,寿命5秒。


差不多算起来是持续9秒,期间黑洞持续吸引法术系飞道,而且分敌我,自己发出去的法术系子弹就不会被吸引,算是一个专门针对纯法师的招。




这个黑洞的吸引机制在演出表达上,会比较特殊。

例如一些会加速的弹体,吸引表现会类似于托普斯力场那样表现出“反向被拨开”的,例如米凯拉光环。

个人认为是二段加速让弹体逃逸出黑洞了。




而一些常规的例如帚星一类的速度较快的子弹,或者是鬼魂一类非常慢的子弹,则会直勾勾被吸进中心,并且被吸收。



倒是一些中速偏慢且有较长寿命的子弹,会围着中心做圆周运动,只要寿命没过,子弹依旧存在杀伤能力,例如倾注泡泡、飞旋魔砾和拉卡德怨魂。

(拉卡德怨魂会在轨迹生成次级的爆炸子弹,所以放黑洞反而伤害集中起来了,非常魔性……)



是时候掏出暑期作业,看看物理作业里有无双星问题了。



当然,黑洞也有很多是吸不了的,例如亚兹勒彗星、夜火剑战技、艾斯蒂陨石、海摩炮弹、丈母娘的满月和媳妇的暗月。




还有一些是油盐不进的特殊子弹(三种机制都影响不了),例如前面奉反和弹开时提到的野兽咆哮、暴风刃以及狮子火、志留亚钉子炮和古兰格岩石一类的。

(还有大家讨厌的苍蝇……)




对了,黑洞的吸引机制,和力场偏折以及奉反吸收,其实是三种不同的情况,暂时没有证据表明三者的联系性。

所以是不能按一其中一个机制的特征去联系和判断另一个机制的特征情况。


例如黑刀和使命刀的战技,还有颜面盾的喷火,都是能被力场弹开,也能被两个奉反吸收,却不能被黑洞的效果吸引。

黑洞没反应,倒是奉反跟饮水机提水一样




这也是为什么我不敢甩个无脑结论说“只要是黑洞不能吸的,奉反和力场就不能反”。


或者我应该这么说:

能否被奉反、弹开、吸引的法术系子弹,是看开发者怎么设计,只取决于子弹的设计能否受到那些机制影响和作用。



继续唠嗑物理系飞道的弹开机制。

物理系飞道,一般是飞刀、箭和弩箭一类组成。

在老头环也有不少对应敌人,同时玩家也有弓弩可以使用。


所以一个道理,老头环也有类似魂三的反制物理型飞道的偏折机制。





例如和魂三半叶大刀战技一样性能的“回旋击”,在回旋期间会有一个类似力场的东西,能把物理系飞道给偏折掉。



同理也有战灰版的风墙弹反。





老头环的拒绝、黄金之怒,同样继承了魂一原力、诸神之怒的特性,也有偏折物理飞道的效果。


当然,我在魂三的飞道弹开一文就强调过了,由于动作以及飞行道具速度不同魂一魂二等原因,魂三用原力、神怒弹开飞行道具的难度就非常高,更不用说老头环了。

(和魂三一样,我试了N久才成功,实战更不用说,PVE用了也没收益,PVP用出来只能装逼一年……)





对了,其实老头环弹开物理飞道的装备,是没魂三的那么苛刻。


魂三里的原力、神怒、火焰扇、龙体石龙吼、破碎刀重战技都是可以偏折掉物理飞道的,但是使用的要求比较严苛(主要是力场的持续时间短,力场的覆盖面小,容易被判定打到)




而老头环偏折物理飞道的,相对覆盖面和时间会比较大,除了战灰风暴墙壁(可能是弹反亏模吧……)




又如黑烟漩涡,在攻击动作期间会出现3种hitbox判定,其中里面就有偏折飞道的力场,基本上时间还是够长的,偏移个壶也是可以的。




比较少人发现的“萨米尔冰风暴”,在冰风暴持续期间,也同样能偏折物理飞道的能力。

(法术版冰风暴可以通过蓄力增加范围,战技版则自带15独立霸体,不容易打断。)


物理系的飞道也是那个德行,不可能说是所有的飞道都能被偏折。

和魂三的类似,带爆炸的范围攻击不能被偏折,威力更大的大弓、弩炮、弓箭的贯穿战技这种强力攻击也无法偏折。


野兽咆哮和风暴刃、钉子炮和大石头,上面提过了,也是差不多。

(所以遇到魔偶箭箭雨,你还是没发现的那种,那你就等洗头吧……)


一箭破结界

以前写魂三的飞行道具反时也吐槽了,这个机制一直都在,个人认为这类机制的设计更偏向表达“内容的合理性”。


但碍于实用性这个绕不开的问题上,是很难有所体现,毕竟好用就imba,不好用就不想用。(我估计很多玩家,哪怕是玩到现在的,都不知道兽石原来是能被风墙弹开的……)


例如1.03的卡利亚自装填bug,到现在1.05都没修复自己吸自己的问题,可1.03的卡利亚奉反是生成显示bug+辉剑吃强化倍率,一堆人用就是因为这东西能用最少的代价打出非常高的伤害……



而现在更多是让中盾的弹反有多一些弹反帧数(除了无特效弹反,其他的弹反都不会区分中盾和小盾),本身的用途就被玩家慢慢地“优化”掉了。


反倒是亘古黑暗这东西,我入侵和决斗很常见,尤其是在校门口画符决斗的时候,法爷最喜欢盯着那些画符的纯法爷召,然后拿这玩意打针对,就好比祷爷专门带个大魔力防护打画符的纯法。

(想起以前我专门传丈母娘套拿着个女王杖去钓鱼,一被召就提前换装备,对面一旦上黑洞或者大魔防我就换成大山羊全套,掏出血双十字刀追着砍……)



这颇有膝盖中箭的味道了。


当然,还是更希望有更多东西玩,毕竟比起赢,我个人还是更喜欢玩。



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