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《战争机器5》行动8,持久战,武器、建筑,实际数据

2021-04-02 08:13 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿
  • 游戏主要分为战役,多人PVP、多人PVE,多人PVE分为撤离模式和持久战模式,其中撤离模式大部分武器有1.25倍伤害增幅,持久战模式则是1.5倍伤害增幅。

  • 持久战本质上是塔防游戏,游戏主要分成两个类型:

  • 普通持久战坚持50波敌人进攻,初始给予1个能量分流器。从第十波开始,没5波刷一次小型boss魔王进攻,每10波敌人刷一次大boss魔王进攻,每10波多一个能量分流器,上限4个。

  • 狂热持久战模式坚持12波敌人进攻,初始给予2个能量分流器。每4波敌人刷一次boss魔王进攻,每4波多一个能量分流器,上限4个。

  • 游戏分为7个不同的难度:新手,中级,熟练,高级,精英,疯狂,不可思议,大师
    难度由因子词条决定,每多任意一个词条难度就高一个级别,不同词条之间的难度也不相同。

  • 卡牌分为绿色普通、蓝色稀有、紫色史诗、金色传奇四个级别,虽然不一定金色传奇的属性就比绿色普通卡好用,但更高级的卡牌却只有高难度才有较高几率掉落。

  • 游戏中技能卡牌最多升到6级,6级之后再次获得的卡牌就会按照比例自动转换为金币

    绿卡:换5金币

    蓝卡:换30金币

    紫卡:换100金币

    金卡:换400金币

战争机器里的行动6、行动7,未来还有可能行动8910,有点像命运2的赛季,每次更替都会有大量更新内容。就像现在中文翻译叫做持久战的模式,英文叫做部落3.0(Horde 3.0)。

分类规则

霰弹武器:纳许霰弹枪、绝杀霰弹枪

突击步枪:执法者机枪、雷暴突击步枪、刺刀突击步枪、骑兵突击步枪、GL骑兵突击步枪、利爪轻型机关枪

骑兵突击步枪:刺刀突击步枪、骑兵突击步枪、GL骑兵突击步枪(普通开火时)

精准武器:玛克萨神射手步枪、安帕电磁炮、狙击枪、机械弓

迪比武器:执法者机枪、绝杀散弹枪、安帕电磁炮、RL-4排火箭发射器、三管机枪、电击手榴弹。

重型武器:三管机枪、慕丘机枪、冰冻大炮、RL-4排火箭发射器、电锯枪

武器:钻雷枪、机械弓、榴弹发射器、RL-4排火箭发射器、破片手榴弹、GL骑兵突击步枪(发射榴弹时)

弹道武器:纳许霰弹枪、绝杀霰弹枪、执法者机枪、雷暴突击步枪、刺刀突击步枪、骑兵突击步枪、GL骑兵突击步枪、利爪轻型机关枪、玛克萨神射手步枪、安帕电磁炮、狙击枪、三管机枪、慕丘机枪

机关枪武器:三管机枪、慕丘机枪

炮弹:RL-4排火箭发射器、榴弹发射器、电锯枪、

建筑伤害、血量:屏障、诱饵、机枪炮塔、雷霆岗哨、武器柜、熔炉

地狱火焰喷射器、闪光弹、烟雾弹不属于任何类型

迪比(DeeBee)是游戏里机器人的代称,迪比武器就是机器人携带的武器。

DR1机器人:人形地面行走,使用三管机枪、绝杀霰弹枪、RL-4排火箭发射器

守护者机器人:天空飞行,使用三管机枪,动能护盾被击毁后隔段时间自动恢复

哨兵机器人:天空飞行,使用RL-4排火箭发射器,动能护盾被击毁后隔段时间自动恢复

压迫者:球体地面滚动行进,追踪到目标后延迟引爆,造成电击手雷爆炸伤害和电击手雷持续伤害,电击范围内禁用武器。

追踪者:球体地面滚动行进,追踪到目标后延迟引爆,造成破片手雷爆炸伤害。

个人心得体会

  • 游戏设置里可以开打字对话,默认按U开启对话窗口

  • 拼刀:在设置里调节骑兵突击步枪之间的拼刀是狂按F,还是按住F不撒手。

  • 中文配音:游戏有官方的中文配音,选繁体中文就能听到了。

  • 护盾:官方翻译很多地方有问题,比如护盾这个单词被翻译成了医疗手榴弹。玩家可以这样理解,只要技能图片中出现了六边形基本上都是再说护盾。

    护盾有上限,破裂时会完全格挡该次伤害,无论当前伤害有多高

  • 处决:大部分拼刀和处决动画都不是无敌状态是会挨打的,所以选个更短的处决动画尤其重要。

    老兵职业的处决过程中是无敌的。

    建议更换部分武器的特殊按键,比如我把链锯、刺刀、GL的特殊R改成了G,避免需要处决的时候因为武器莫名其妙开始装弹,从而错失良机被敌人反杀。

  • 分数计算器卡牌:1级和15级的分数计算器卡牌不会额外增加能量获取、也不会增加经验,持久战带这个基本上毫无意义,但是可以增加撤离模式的时间用来刷排名。

  • 敌人刷新:装配机会阻止附近的刷新点刷新敌人(在行动7更新后阻止范围缩小了一圈)。利用这个特点固守一个安全区域,逼迫敌人从其他刷新点进攻,尽量避免腹背受敌的情况出现。

  • 保护建筑:某些boss级敌人(比如女族长)有毁灭性的攻击力,能无视建筑防御、血量直接将其摧毁。在进攻波遇到无法抗衡的敌人时,按Z拖拽建筑至红色部署模式,这样建筑就不会被boss摧毁,等击杀boss后在按Z拖拽回正常模式。

  • 本质上持久战是塔防游戏,如果队伍里有技工、机器人专家这类被动减少15%防御工事造价的职业,优先往箱子里塞能量让他们造塔防。

  • 屏障:对于大部分职业来说1级屏障是性价比最高的减速装置,敌人不会主动攻击3000血的减速屏障,还会造成每秒50点的持续伤害。

    对于技师来说1级屏障和4级屏障都是不错的选择,1级有不错的减速效果价格也便宜,而4级直接阻断绝大多数敌人移动的路线,同时每秒1050+250点的燃烧伤害能直接消灭靠近的敌人。技师卡牌让4级屏障能坚持很长时间。

  • PVP玩家血量上限为600,持久战和撤离模式下可能会高一些(不确定)

  • 补充弹药:没弹药的时候可以丢掉手中的武器,去武器箱买新武器;

    拾取地图上的弹药箱、队友技能打出的偷窃弹药,会增加1~2个弹匣的弹药;

    战术家的大招可以补充弹药;

    每局结束后自动补充1~3个弹匣的普通弹药,但是不会自动补充手雷与爆炸物;

    通过火焰手雷自杀,复活后自动补满自带的弹药,不过这招无法补充自己买来或者捡来的武器。(自杀前可以丢弃手中的武器,或放在武器柜上来刷武器)

  • 杂鱼近战连招:对非机器人的杂鱼敌人可以按住F键看角色给敌人两刀然后松开F,再次长按F会用武器柄锤击敌人,空手则是踹一脚。在第三下攻击之后按F可以处决敌人;按E可以挟持敌人当肉盾,肉盾状态的敌人能为自己挡子弹,不要肉盾时再次按X扭脖子丢掉,按4可以在敌人身上插手雷然后把它踢开引爆(如果你有手雷的话),按1或者2就可直接放开被作为肉盾的敌人。

    精英近战连招:精英会反击玩家的第三次攻击,但可以趁着精英或者迪比机器人瞄准队友射击的时候绕后,然后对着他的菊花重复上面的步骤;或者是敌人被队友恐惧、闪光弹眩晕、进入电场等异常状态时进行连招。

    明显体积比你大一圈的敌人、还有boss级敌人是不能近战处决的。

  • 隔墙处决:矮墙左方是你,正对着的右方是敌人,你可以按住E把右方的敌人隔着墙拽过来,然后在动画期间按住F直接将其处决。

  • 炮塔会被除玩家与围墙之外的任何东西遮挡射击角度,但如果在高地上炮塔可以正常输出

  • 虽然维修工具造价5000,但有余钱的时候最好还是买一把帮助塔防队友修建筑、补弹药。

  • 大招冷却:游戏里所有技能的冷却时间都长到离谱,但好在玩家对敌人造成大量伤害的时候会以极快的速度充能大招条,特别是对boss级敌人造成伤害会大幅度加快充能速度。

  • 诱饵:敌人的攻击顺序为全息诱饵>4~3级诱饵>玩家>1~2级诱饵>距离最近的建筑。所以适当调整建筑位置,避免不必要的损伤。

  • boss女兽人族长伤害极高,只有背部弱点区域有伤害判定,除了火焰喷射器、冰冻大炮外,所有武器必须能打到(溅射到)那个区域才能造成伤害,榴弹发射器、火箭发射器如果命中的区域不能覆盖到弱点区域,也无法造成伤害。跳跃位移近战秒人,但可以买冰冻大炮将其冻住,队友轻松绕后爆菊。

  • 手持武器或手雷在近距离瞄准队友时,按X可以交换,按Y可以分享弹药

  • 如果队友已经拿满了同种手雷,是不能交给队友的。
    如果队友拿的手雷类型不同,在交换的时候他如果切成其他武器没有手持手雷,是可以交换的

  • 长按1、2、4可以丢弃1、2、4位置上的武器或手雷,手枪不能扔

  • 手榴弹粘附:手持手雷面对敌人时按下近战F,可以把手雷贴在敌人身上,以此来对其造成10000点的高额伤害。

    手榴弹陷阱:手持手雷面对地面或者墙壁时按下近战F,设置手榴弹陷阱,在敌人靠近时自动引爆,基础设置上限为2个

    光荣弹:手持手雷被敌人打倒在地时,按左键可引爆手中的光荣弹同归于尽,如果是闪光弹或者电击手榴弹,能稍微延长一些敌人处决自己的时间

  • 被拒者:被拒者是被吸血怪控制的机器人,正面没有弱点无法迅速击杀,但可以攻击腿部,打断腿后他就只能在地上缓慢的爬,此时靠近他就会蓄力自爆,翻滚躲开他就没了。

    吸引被拒者近战攻击,在攻击前通过走位多开他的近战攻击,在他出招的延迟期间轻松二人转走位到其背后,内脏暴击处决掉

    被拒者被打掉脑袋后核心暴露出来,攻击核心部分那里是弱点。

  • 敌人死亡后掉落的能量,会随着时间推移逐渐减少。

  • 每次加入游戏时玩家的大招都是满的,如果使用大招后退出在进入会保持用过大招的状态。但如果有人顶替了你之前的位置,他又走了,此时你在进入,你就又会以满大招的状态进入游戏。所以可以和朋友一起进入游戏甩出大招就退,只不过载入地图需要时间,1分钟左右,意义不是很大。

  • 如果掉线后再加入游戏,你建造的建筑会变成无主之物,不在享受你的加成。

单手武器

战斗刀

  • 无限弹药,可触发近战流血特效,不会脱离隐身状态

  • 正常情况下可作出二连击,二连击结束后长按F做出第三次连击。

  • 伤害750

  • 脚踹(枪托)第三下连击375

劈裂锤矛

  • 耗费4000能量制造,F轻攻击在没击中敌人时不消耗弹药,左键蓄力爆炸AOE。可触发近战流血特效,不会脱离隐身状态。

  • 拿在手中的时候自带50%减伤效果(没有任何减伤卡时50%,有50%减伤卡时棍子减伤40%:50+40=90%,有90%减伤卡组时棍子减伤5%:90+5=95%)

    拿在手中的时候如果受到攻击会消耗弹药,受到攻击越强消耗弹药越多,弹药消耗完毕时棍子会破碎,人物被僵直在原地1秒(脱离跑步状态)。

  • F空挥没打中包括墙壁在内的任何东西时是不耗弹药的

  • 按住F不放会自动使用左右无限连,按住空格键跑步的时候按F,会冲的比平常F稍微远一点。F会自动追踪3米内最近的敌人进行攻击

  • F耗费3点弹药

  • 左键砸地板分为两段伤害(享受卡牌50%近战伤害加成:棍子3750X1.5+冲击波3750X1.5),但是流血依然只计算基础的F伤害(被动技能150%流血伤害:棍子2500X1.5X5+冲击波2500X1.5X5)。

  • 左键下劈耗费15点弹药

  • 砸女族长F不破防,左键第一段棍子伤害不破防,砸地板冲击波能打到女族长弱点,但是伤害为正常的3500并没有因为弱点而翻倍;流血伤害享受弱点翻倍效果,变为2500X2X1.5X5(也就是说基础伤害翻倍计算)

  • 轻攻击伤害2500,左键蓄力3750。

    载弹量100,

纳许霰弹枪

  • 耗费2000能量制造,每发霰弹有10颗小型弹丸,着弹点

  • 远程衰减严重,几乎完全贴脸才能打出最高伤害。

  • 主动装填持续10秒,冷却14秒,正确装填不会进入冷却。

  • 主动装填特效:1.25倍伤害加成

  • 伤害3000(基础2000,撤离2500),主动装填3750。

    8发弹匣,32发载弹量。

绝杀霰弹枪

  • 耗费2000能量制造,每发霰弹有13颗小型弹丸,着弹点固定

  • 不像纳许霰弹枪那么严重的射程惩罚,射程比他稍微远一点。

  • 单发子弹:按下鼠标左键开一枪,松开再开一枪,两下一共耗费1颗子弹,

  • 主动装填持续10秒,冷却14秒,正确装填不会进入冷却。

  • 主动装填特效:1.25倍伤害加成

  • 伤害900X2(基础600,撤离750),爆头1800,主动装填1125X2,爆头2250。

    4发弹匣,32发载弹量。

执法者机枪

  • 耗费2000能量制造,远程衰减严重、高射速的突击步枪。

  • 主动装填0.8秒,持续10秒,冷却15秒,正确装填不会进入冷却。

  • 主动装填特效:1.25倍伤害加成,射速加快

  • 伤害100.8(基础67.2,撤离84),爆头202。主动装填126,爆头252。

    30发弹匣,440发载弹量。

雷暴突击步枪

  • 耗费2000能量制造,玩家用的时候为六连射自动步枪,敌人用的时候是三连自动步枪

  • 主动装填持续10秒,冷却15秒,正确装填不会进入冷却。

  • 主动装填特效:1.25倍伤害加成,射速加快

  • 我:伤害90(基础60,撤离75),爆头180,主动装填112,爆头224。

    54发弹匣,540发载弹量。

  • 敌:伤害270(基础180,撤离225),爆头540,主动装填338,爆头675。

    54发弹匣。

刺刀突击步枪

  • 耗费2000能量制造,最后一击如果是爆头敌人会直接死亡,不会倒地等待救援。

  • 长按R会直线向敌人冲锋突刺,在冲锋距离足够的情况下会秒杀眼前的小型敌人,但对中型敌人无效,刺刀冲锋击杀不会脱离隐身状态。

    冲锋没有自动吸附,方向稍微差一点或者网卡一点就可能捅不到。

    冲锋过程中会被高额伤害打断动作。

  • 主动装填持续10秒,冷却15秒,正确装填不会进入冷却。

  • 主动装填特效:1.25倍伤害加成,射速加快

  • 伤害142(基础94.7,撤离118),爆头284。主动装填177.5,爆头355。

    25发弹匣,300发载弹量。

骑兵突击步枪(链锯)

  • 耗费2000能量制造,长按R会开启电锯进行切割,秒杀眼前的小型敌人,不会脱离隐身状态。

  • 骑兵电锯与利爪拼刀的时候狂按F,速度比对方快就能处决锯死对方,否则被对方砍死。

    链锯蓄力过程中会被高额伤害、爆头攻击打断动作。

  • 主动装填0.8秒,持续10秒,冷却15秒,正确装填不会进入冷却。

  • 主动装填特效:1.25倍伤害加成,射速加快

  • 伤害82(基础54,撤离68),爆头165,主动装填103,爆头206。

    50发弹匣,530发载弹量。

GL骑兵突击步枪(榴弹发射器)

  • 耗费4000能量制造,但该武器的子弹伤害也是全游戏最低的,连维修工具都不如。

  • 长按R开启激光制导发射枪榴弹,确认开火后枪榴弹飞到目标上空爆炸造成伤害,随后分裂成10个炸弹攻击地面,范围内所有敌人受到爆炸伤害。

  • 枪榴弹的第一次爆炸分裂带击退,小型杂鱼会被击飞导致后续的10个小榴弹打不出伤害。

  • 由于小榴弹爆炸伤害范围较小,伤害衰减,散射距离较大的问题,所以基本上不可能打出满伤害,只有面对带原兽、风龙兽这类巨型敌人才有可能全中。

  • 枪榴弹在近距离(5米内)无法使用

  • 本质上是个3发榴弹发射器,武器架常驻的武器之一,但因为BUG武器柜不显示榴弹填充效果,武器柜也不能装填满3发,在充能2发后就停止充能。

  • 主动装填持续10秒,冷却15秒,正确装填不会进入冷却。主动装填同样加成榴弹的伤害

  • 主动装填特效:1.25倍伤害加成,射速加快

  • 伤害75(基础50,撤离62.5),爆头150,主动装填94,爆头188。

    40发弹匣,440发载弹量。3发榴弹载弹量。

  • 枪榴弹爆炸750+枪榴弹分裂小炸弹10X1200(基础800,撤离1000)。

  • 主动装填,枪榴弹爆炸938+枪榴弹分裂小炸弹10X1500。

利爪轻型机关枪

  • 耗费2500能量制造,全游戏子弹基础伤害最高的突击步枪,也是载弹量最大的,一开始后坐力很高子弹乱飞,但随着持续射击精度会越来越高,但随着射速加快又会卡壳射速变慢,解决办法是快速点击鼠标左键,把这个自动步枪当成点射步枪使用。

  • 站立、非换弹、正面或侧面对敌的状态,利爪可以全自动格挡开启骑兵步枪链锯的敌人,拼刀模式下狂按F,谁速度慢谁被砍死。

  • 主动换弹持续时间不够打光弹匣里的子弹,纯粹设计失误

  • 主动装填2.9秒,持续9秒,冷却18秒,正确装填不会进入冷却。

  • 主动装填特效:1.25倍伤害。射速加快

  • 我:伤害210(基础140,撤离175),爆头420,主动装填262,爆头524。

    100发弹匣,400发载弹量。

  • 敌:伤害300(基础420,撤离525),爆头600,主动装填375,爆头750。

    100发弹匣。

狙击枪

  • 耗费2000能量制造,鼠标中键可以极大的放大视角,没有远程伤害衰减,

    最后一击如果是爆头敌人会直接死亡,不会倒地等待救援。

  • 主动装填持续10秒,冷却5秒,正确装填不会进入冷却。

  • 主动装填特效:1.25倍伤害。2.5倍弱点伤害

  • 伤害1500(基础1000,撤离1250),爆头3000,主动装填1875,爆头7500。

    1发弹匣,15发载弹量。

安帕狙击枪

  • 耗费2000能量制造,鼠标中键可以略微放大视角,蓄力充电后射出一发电磁炮,蓄力充电时间过长会自动放电,没有远程伤害衰减,

    最后一击如果是爆头敌人会直接死亡,不会倒地等待救援。

    攻击会穿透目标,对一排直线上的敌人造成同样伤害。

  • 主动装填1.45秒,持续10秒,冷却15秒,正确装填不会进入冷却。

  • 主动装填特效:1.25倍伤害。命中身体后僵直该单位2秒,虽然对大体积敌人无效,但对敌人或队友都有效。

  • 伤害1200(基础800,撤离1000),爆头2400,主动装填1500,爆头3000。

    3发弹匣,15发载弹量。

玛克萨神射手步枪

  • 耗费2000能量制造,鼠标中键可以稍微放大视角,

    最后一击如果是爆头敌人会直接死亡,不会倒地等待救援。

  • 主动装填1.2秒,持续10秒,冷却15秒,正确装填不会进入冷却。

  • 主动装填特效:1.45倍伤害,加快射速

  • 伤害300(200基础,250撤离),爆头900。主动装填375,爆头1312。

    10发弹匣,60发载弹量。

钻雷枪

  • 耗费4000能量制造,大概是整个游戏里最难用的武器。

  • 左键按下后射出一颗浮空地雷沿直线前进,头顶白色显示器代表浮空高度,松开左键地雷落地,在3秒后爆炸造成范围伤害。

  • 如果地雷碰撞到墙壁后会掉落地面,在3秒后自动爆炸。

  • 主动装填1.4秒,持续10秒,冷却15秒,正确装填不会进入冷却。主动装填会缩短爆炸3秒延迟,达到立即引爆的效果。

  • 主动装填特效:1.25倍伤害,取消引爆延迟

  • 插在敌人身上固定1000点伤害,不受主动装填增幅,爆炸伤害受主动装填增幅。

  • 伤害1000+爆炸3750(2500基础,3750撤离),爆头1000+爆炸5625,主动装填1000+爆炸4687,爆头1000+爆炸7031。

    1发弹匣,4发载弹量。

机械弓

  • 耗费4000能量制造

  • 左键蓄力后射出一枚带有炸弹的箭矢,蓄力到最大后准星会变红,箭矢会插在目标身上,时间不够箭矢会被目标皮肤弹开。爆炸箭矢在击中目标2秒后引爆。

  • 蓄力到最大值需要1.12秒,蓄力到最大后最多维持5秒就会自动射击。主动装填蓄力到最大需要0.35秒,蓄力到最大后只能维持4秒。

  • 如果命中弱点,箭矢会直接穿透敌人,不会再当前敌人身上引爆

  • 主动装填命中身体不会正确增加箭矢本体和炸弹爆炸的伤害,但是主动装填会加快蓄力速度、流血伤害,而且炸弹会额外附带一次高伤害爆炸。

  • 主动装填1.2秒,持续10秒,冷却15秒,正确装填不会进入冷却。

  • 主动装填特效:1.25倍伤害,蓄力加快,二段爆炸伤害

  • 伤害500+爆炸1000,爆头10998,主动装填575+爆炸1000+爆炸2430,爆头10998。

    1发弹匣,10发载弹量。

榴弹发射器

  • 耗费4000能量制造,无视女兽人族长正面护甲。

  • 弹头命中小范围造成二段伤害,先破盾再击倒

  • 命中护盾脚底板缝隙,伤害可穿过护盾

  • 主动装填0.9秒,持续10秒,冷却15秒,正确装填不会进入冷却

  • 主动装填特效:1.5倍伤害

  • 伤害4725(3150基础,3937.5撤离),主动装填7087。

    1发弹匣,3发载弹量。

地狱火焰发射器

  • 耗费2500能量制造,无视女兽人族长、典狱长正面护甲,无视哨兵护盾。

  • 射程较近的武器,但无视护甲和伤害穿透的特性极为好用。

  • 主动装填后对地面喷射火焰可点燃地面,在12秒内对站在燃烧地板上的敌人造成持续伤害。

  • 主动装填1.2秒,持续10秒,冷却15秒,正确装填不会进入冷却。

  • 主动装填特效:1.25倍伤害,点燃敌人,点燃地面

  • 伤害74~76(63基础,78.8撤离),主动装填92~95,0.1秒一跳。

    主动装填点燃敌人,燃烧伤害50,0.1秒一跳,持续4.9秒。

    主动装填攻击敌人身体或者墙壁还会点燃平面,对走在燃烧地面上的敌人造成燃烧伤害15点,0.1秒一跳,持续10秒,燃烧地板伤害不会受到肉搏被动、持久战升级等任何加成。

    100弹匣,300载弹量。

副手武器

维修工具

  • 耗费5000能量制造,主要是用来修理损坏的建筑与载具,为耗尽弹药的炮塔与载具供弹,可以维修驾驶的银背机甲回血但是不能补充弹药。

  • 基础伤害78

  • 基础维修50

史纳制式手枪

  • 耗费2000能量制造,远程衰减比较低的手枪,虽然伤害不俗但难堪大用。

  • 主动装填0.5秒,持续10秒,冷却15秒,正确装填不会进入冷却。

  • 主动装填特效:1.25倍伤害,射速加快

  • 伤害150(100基础,125撤离),爆头300,主动装填188,爆头375。12发弹匣,108发载弹量。

波塔克左轮手枪

  • 耗费2000能量制造,鼠标中键可以稍微放大视角。

  • 远程衰减严重

  • 主动装填0.9秒,持续7秒,冷却10秒,正确装填不会进入冷却

  • 主动装填特效:1.25倍伤害,射速加快

  • 伤害843(562基础,702.5撤离),爆头1686,主动装填1054,爆头2108。6发弹匣,36发载弹量。

鹰爪自动手枪

  • 耗费2000能量制造,极高射速的手枪,但后坐力也很高,基本没法瞄准。

  • 主动装填1.45秒,持续10秒,冷却15秒,正确装填不会进入冷却。

  • 主动装填特效:1.25倍伤害,射速加快

  • 伤害81.6(200基础,250撤离)(200基础,250撤离)(200基础,250撤离)(54基础,68撤离),爆头165,主动装填103,爆头206。36发弹匣,发载弹量。

双持武器

电锯枪

  • 耗费3000能量制造,

    发射在坚硬表面弹跳的锯齿飞轮,飞轮会穿透部分敌人,没有远程伤害衰减。

  • 重武器中最差的一个,弹道慢、载弹量小、伤害低

  • 主动装填1.4秒,持续10秒,冷却15秒,正确装填不会进入冷却。

  • 主动装填特效:1.25倍伤害

  • 伤害1800(1200基础,1500撤离),主动装填2250。10发弹匣,30发载弹量。

冰冻大炮

  • 耗费3500能量制造,无视女兽人族长正面护甲,无视哨兵护盾。

  • 持续攻击没有伤害但是可减速敌人,持续攻击最终会冻结敌人15秒,不同等级的敌人需要持续攻击的时间不同。冻结的敌人无法攻击或移动,冻结时间结束后自动解冻。

  • 冰冻大炮虽然对普通敌人没有伤害,但是对低血量杂鱼单位、空中飞行单位会造成减速、冰冻、以及严重伤害。

  • 虽然不知道为什么冰冻武器也会发热,但是长按R散热

  • 对女兽人族长、瓦卡图宝具。

  • 100发弹匣。

三管机枪

  • 耗费4000能量制造,精确度很高的机关枪武器,适合中远距离爆头,没有远程伤害衰减。

  • 全自动射击会迅速过热导致射速降低,长按R快速散热。

  • 伤害375(250基础,312.5撤离),爆头750。

    140发弹匣。

慕丘机枪

  • 耗费3000能量制造,精度会随着攻击时间的延长而变得稍微准确一些,只适合中近距离使用,虽然没有远程衰减但是远距离子弹飘的厉害。

  • 全自动射击会较快速过热,长按R快速散热。

  • 我:伤害225(150基础,187.5撤离),无法造成精准伤害。

    250发弹匣。

  • 敌:伤害675(450基础,562.5撤离),无法造成精准伤害。

RL-4排火箭发射器

  • 耗费6000能量制造,无视女兽人族长正面护甲

  • 射出火箭弹攻击目标造成范围伤害,没有远程伤害衰减。

  • 伤害太低、载弹量不高

  • 伤害1500。

    20发弹匣。

投掷武器

手雷价格统一为500能量

  • 破片手榴弹:爆炸造成4500(3000基础,3750撤离)伤害,(每日持久战特殊词条:主动装填5625),插在敌人身上造成10000伤害。

  • 闪光手榴弹:部分职业初始携带,眩晕敌人或我方单位6秒,眩晕期间无法攻击,移动速度减慢,我方会丢掉握持的双手武器(敌人不会丢掉武器)。

  • 火焰手榴弹:爆炸造成1500(1000基础,1250撤离)伤害,(每日持久战特殊词条:主动装填1875),随后留下持续12秒的火焰地面,对踩在燃烧地面上的敌人造成每秒250点持续燃烧伤害(多个火雷的燃烧地面效果可叠加)。插在敌人身上造成1500伤害,并且点燃敌人10秒,每秒250。

    BUG:有时插在敌人身上爆炸后不会生成火焰地面。

    BUG:火雷只有爆炸的1500伤害享受各种卡片、技能加成,燃烧地面与点燃敌人固定每秒250点伤害(每次25伤害,0.1秒跳一次),这个持续伤害不享受任何加成。

  • 电击手榴弹:爆炸造成600(400基础,500撤离)伤害,(每日持久战特殊词条:主动装填750),随后留下持续8秒的电网,对踩在电场上的敌人造成每秒100点持续伤害(不可叠加),敌我双方在电网中都无法正常使用包括小刀在内的任何武器,也无法救援倒地的队友。插在敌人身上造成1000伤害

    BUG:有时插在敌人身上爆炸后不会生成电网。

  • 烟雾手榴弹:部分职业初始携带,烟雾会阻碍玩家与部分敌人视野,而另外一部分AI敌人有自瞄透视外挂会正常远程攻击烟雾笼罩区域的玩家。

建筑

毁坏的建筑修复花费:购买价格的20%+每耐久0.08能量,修复毁坏建筑会赠送25%耐久

举例:修复一个损坏的4级诱饵,价格=12000X0.2+12000X0.75X0.08=3120

建筑损坏的越严重,升级消耗的能量就越多,尽量修复满建筑耐久后在升级;弹药不满不影响升级价格。

装配机

  • 用来建造塔防建筑,购买武器装备

  • 血量上限15000

  • 修复花费4000能量

  • 无视毒水小兵词条,剧毒地面不会造成任何伤害

  • 装配机会阻止25~35米(具体看地图大小,举例:河流35、超载25)内的刷新点刷新敌人,利用这个特点固守一个安全区域,逼迫敌人从其他刷新点进攻,尽量避免腹背受敌的情况出现。

  • 举例:展示场地图,放在这里就可以压制右方半个地图的刷新,迫使敌人从左侧进攻高地

能量分流器

  • 随波次刷新固定地点的能量塔,清理干净每波敌人后如果能量塔没被摧毁,玩家就可以长按E收集能量分流器的能量给予全部5个玩家。每次收集能量还会升级能量塔,升级后可收集更多能量,增加能量塔耐久上限,增加每个队员生命上限。

  • 无视毒水小兵词条,剧毒地面不会造成任何伤害

  • 持久战:1级能量塔给予300能量,2级600能量,3级900能量,4级1500能量。
    持久战狂热:1级能量塔给予1500能量,2级1800能量,3级2100能量,4级2400能量。

  • 1级增加所有玩家血量上限10%,2级血量15%,3级血量20%,4级血量25%

  • 1级耐久9000,2级耐久9000,3级耐久9000,4级耐久9000,

屏障

  • 耗费2000能量制造,升级会增加屏障的耐久度与伤害。

  • 1、2级会减速敌人通过的步伐,对靠近的敌人造成持续伤害,但造成伤害的同时也会降低自身耐久度。

  • 3~4级完全拦截敌人,对靠近的敌人造成持续伤害,但造成伤害的同时也会降低自身耐久度,敌人会在被拦截时进行近战攻击,不会用远程攻击摧毁屏障。

  • 1、3、4级屏障会被毒水词条快速摧毁。但2级屏障无视毒水小兵词条,地面上的红色剧毒无法对架起来的屏障造成伤害

  • 4级会点燃敌人,造成额外500点的燃烧伤害(每跳50,每秒10跳),持续燃烧伤害不享受防御工事伤害加成,也不享受肉搏者燃烧升级。

  • 1级耐久3000,2级耐久5000,3级耐久9000,4级耐久15000,

  • 持续伤害每秒:1级50,2级75,3级750,4级1050+250火焰伤害

  • 1级每次造成伤害损失20耐久,2级每次造成伤害损失40耐久,3级每次造成伤害损失360耐久,4级每次造成伤害损失900耐久

  • 2级升级耗费能量2000,3级升级耗费能量3000,4级升级耗费能量4000.

诱饵

  • 耗费3000能量制造,吸引敌人先攻击诱饵再攻击建筑

  • 1、3级诱饵无视毒水小兵词条,剧毒地面不会造成任何伤害。2、4级诱饵会因为剧毒地面而快速爆炸。

  • 1~4级诱饵与玩家的吸引力是一样的。

  • 4级诱饵被打光耐久后会有自爆动画,但是无法造成任何伤害。

  • 1级耐久3000,2级耐久5000,3级耐久8000,4级耐久12000,

  • 2级升级耗费能量3000,3级升级耗费能量3000,4级升级耗费能量3000.

机枪炮塔

  • 耗费5000能量制造,无法攻击过于近距离的敌人。

  • 每次升级都会增加耐久、载弹量、伤害、攻击范围

  • 1级耐久3000,2级耐久3000,3级耐久4500,4级耐久4500,

  • 每发子弹伤害:1级75,2级100,3级150,4级200

  • 2级升级耗费能量5000,3级升级耗费能量7001,4级升级耗费能量8001.

雷霆岗哨

  • 耗费4000能量制造,攻击间隔3秒,击晕中小型敌人,无法攻击过于近距离的敌人,不会攻击倒地的敌人。

  • 雷霆岗哨的攻击会造成小范围AOE伤害

  • 每次升级都会增加耐久、载弹量、伤害、攻击范围

  • 1级耐久2000,2级耐久3000,3级耐久4500,4级耐久4500,

  • 每发子弹伤害:1级500,2级1000,3级1000,4级1000。

  • 2级升级耗费能量4000,3级升级耗费能量6000,4级升级耗费能量7000.

武器柜

  • 耗费5000能量制造,安放在槽位中的武器会缓慢填充弹药。

  • 2、3、4级分别多出一个安放武器的槽位,并且会加快弹药填充的速度。

  • 每次取出武器再放回去,都会重新计算补充弹药的时间,比如榴弹发射器一共3发弹药,需要4级武器柜40秒填充一发,如果在39秒时取出武器,那么填装失败一发弹药都不会有,再放入武器柜还需要再等40秒。

  • GL骑兵步枪在武器柜上显示的是子弹量而不是榴弹量,如果看武器柜满了拿出来,很有可能并没有填充满榴弹;并且GL骑兵步枪是无法用武器柜填满3个榴弹的,只能填充2发

  • 武器柜补充速度是固定的,4级比1级快2.5倍,卡牌能再次加速,乘法计算。
    1级每秒恢复武器最大载弹量的0.33%
    4级每秒恢复武器最大载弹量的0.83%

  • 1级武器柜需要300秒才能填满,4级武器柜只需要120秒

  • 1级耐久2500,2级耐久4000,3级耐久6000,4级耐久10000,

  • 2级升级耗费能量5000,3级升级耗费能量5000,4级升级耗费能量5000.

铁工厂(武器熔炼)

  • 耗费10000能量制造,通过分解武器给全队每个人带来额外的能量补给,回本需要熔炼67个4000能量以下的武器,点满能量熔炼的杰克需要27个4000能量以下的武器。

    点满技能卡“能量熔炼”的杰克有2.5倍回收加成。

  • 升级铁工厂,可以在熔炼武器时获取更多能量,一共分成三档

    一档2000~2500:(1级20能量,2级40能量,3级80能量,4级120能量)

    二档3000~4000:(1级30能量,2级60能量,3级120能量,4级180能量)

    三档4000+:(1级40能量,2级80能量,3级160能量,4级240能量)

一档

2000能量:纳许霰弹枪、绝杀霰弹枪、执法者机枪、雷暴突击步枪、刺刀突击步枪、骑兵突击步枪、狙击枪、安帕狙击枪、玛克萨神射手步枪

2500能量:利爪轻型机关枪、地狱火焰发射器


二档

3000能量:电锯枪、慕丘机枪

3500能量:冰冻大炮

4000能量:GL骑兵突击步枪、钻雷枪、机械弓、榴弹发射器、三管机枪、劈裂锤矛


三档

6000能量:RL-4排火箭发射器

  • 1级耐久2000,2级耐久3000,3级耐久5250,4级耐久10000,

  • 2级升级耗费能量10000,3级升级耗费能量10000,4级升级耗费能量10000。

双管机枪(只有深渊和部分撤离地图有)

  • 伤害675,攻击弱点没有暴击加成

  • 耐久无限、弹药无限

  • 射速每秒10发,连续打出50发弹药后过热,需要1.6秒散热才能继续射击(一旦过热后2秒内都无法开火,一定不要打过热)

    bug:过热期间如果玩家被打翻在地,炮塔将永远无法开火


《战争机器5》行动8,持久战,武器、建筑,实际数据的评论 (共 条)

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