战锤卡牌手游《荷鲁斯叛乱:军团》卡牌介绍 钢铁之手-2
铁手的法术也秉承军团刚猛的特点,直伤很多,也有性价比很高的单解。所以解场方面能力还是比较强的,配合特定英雄也能打solo,既有输出,也能控场。
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总结:在不想带反隐随从时可以使用,费用很低的群体反隐,而且对手没有隐身怪时也能用来奶自己濒死的关键怪或者奶自己,虽然上限不高,但是还是有使用的价值。可以根据自己喜好添加进卡组。
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总结:单纯的强化卡,配合美杜森狙击或者菲鲁斯强化都可以,但有这个卡位多塞个随从进去性价比更高。铁手随从因为自身强化力度很高,不需要这种单纯的强化卡,所以不推荐使用。
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总结:看起来比较奥义,但是基本上没看见有人用过的卡。敌方随从减5费的debuff还是风险很大的,不是对自己卡组有自信的话不推荐使用,使用难度太大。
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总结:上下限都很稳定的卡,但是关键还是在于场面的情况而定,如果能很好保存不屈单位的话效果还是很爆炸的。因为铁手随从大多拥有不屈效果,所以适用于任何卡组,可以根据卡组不屈单位比例来调整。
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总结:载具流的复制卡,但是收益一般,因为会进卡组所以增加了不确定性,再好用的随从抽不到也白搭。大多是给场上和手上的载具上个保险,再被解完后也能保证卡组里还有一个。单纯适合载具流,其他卡组不推荐使用。
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总结:铁手的灵魂卡之一,3费硬解,性价比最高的硬解法术之一。虽然是随机消灭,但是在熟练使用后基本就是指谁谁死,还能消灭一些隐身单位。必须下满的满分法术,适合任何卡组。
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总结:奶量很足的群体回血法术,而且其附带的解毒效果有时也能阴对面一手。solo卡组可以下满,其他卡组推荐带一备用即可。
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总结:solo流卡组和菲鲁斯的必备武器。越早出收益越高,除了可能会4费回合拖节奏以外其后期收益效果还是可以接受的。理论上适合任何卡组,但请根据卡组实际情况使用,有时4费回合断档没上怪挺致命的。
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总结:也是菲鲁斯和solo流的必备装备之一。因为其尴尬的费用,所以推荐尽量在没有场面劣势的情况下使用,不然场面空虚用了也只是慢性死亡而已。但是在装备了2个维修机械后还是很强的,在面对一些伤害较低的卡组时可以起到劝退的效果。solo卡组推荐下满,其他卡组可以下一备用。
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总结:虽然会卡一回合节奏,但是可以补手牌,并且下个回合也能爆发铺场一波,在使用时注意时机即可。适合任何卡组,推荐下一备用,如果卡组随从比例高,没有随从数量压力的话也可以不用。
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总结:非常凶狠的扫场法术,6费打4。虽然是全场伤害,但是铁手的反击卡是圣盾,所以可以抵挡一下伤害。特别适合solo卡组,清场效果比中立的aoe卡好,其他卡组也能使用,推荐下一备用,使用时注意己方随从血量即可。
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总结:铁手的灵魂卡之一,虽然费用很高,但是效果确实匹配得上他的费用。铁手低费卡不多,铺场能力较差,所以手里的牌不会打出去很多,基本上8费一出基本就是扫6扫5,有时高费随从也顶不住一发铁锤,这时候可能起到翻盘的效果。铁手卡组必备卡之一,清场神卡,商店有的话就买一张吧。
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总结:铁手的另类的上载具手段,配合那些高费载具使用效果很好,等于8费直接出个坦克还能侧翼解场。因为其法术费用很高,所以在组卡时最好不要放低费载具来影响抽取几率,尽量费用持平或者更高。除了solo卡组基本都能使用,只要有高费坦克可以出就能带,就是费用太高,投入数量请自行考虑。
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总结:铁手自己的绝望防御,但是鬼抽几率很高,10费抽3法术或者上3个小随从是很正常的情况,所以除非卡组高费随从多,而且脸好才有些效果。不推荐使用,效果还没8费上侧翼坦克的法术灵活,和真正的绝望防御不能比的。
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总结:效果不错的反击卡,通常情况用于英雄攻击补刀使用,虽然简单但也请看准时机使用。
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总结:性价比很高,配合英雄都能解掉大部分随从,后期斩杀也是一把好手。solo流带满,如果是随从流下一即可,但如果倾向于解场也可以带满,基本带了就不大会浪费,万能单卡。