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国产游戏再现仙人跳,EA2个月的《霓虹序列》,散伙了,钱不退了

2023-06-16 22:43 作者:不嘟something  | 我要投稿

今天收到推送“又一赛博仙人跳,抢先体验不足2月制作组就解散了”,没错说的就是你——《霓虹序列》,只能说好在我是用朋友号抢先体验的,所有看法仅代表个人意见。

 


某个前辈提过一个言论“游戏都没有通关就不配去评价”,这点不知道适不适用与没有开发完成的游戏,能适用我个人愿意称为圣经。《霓虹序列》在“上线”的时候就迎来的狂购,在我最后一次看的时候是88%的好评,在此之上还有国产BUFF的加成,可以说是前途无量。可就在此时心源工作室以“后期预期会持续性亏钱”为理由,裁撤了所有项目组成员。公司是成功节流了,掏了钱的广大玩家却再也等不到游戏更新,但这游戏目前值不值得现在的价格?我的回答是不值得。

 


《霓虹序列》是一款2D的ROGU游戏,建模比较简陋,但打击特效过于绚丽,就像是五颜六色的组装机,本质上我不喜欢这种光污染的风格,我是看中其中类似“音游”的技能机制才决定尝试的,打击感一般,但战斗过程还算流畅。我个人觉得它受欢迎的原因一个在于其易于上手的体系;再一个就是吸收了很多《哈迪斯》的特点,相当于有不错的基本盘。另外在角色培养中也有能够偷懒的机制,比方说雷电就有许多《雷电》里那种跟踪弹的机制,不用直接命中就能输出,等于是开了逃课通道,因此从哪分析游戏体验是随着时间而变好的。但是啊,但是,即使游戏玩法还算出彩,即使战斗体验能够被接受,可目前为止主线只有3章,能使用的角色只有3个,通关1,2次就再也不想玩了,这要将近50?还不如贴上几块吃个疯狂星期四呢?

 


当得知这游戏成本是3000w时我人都傻了,不是说这个数字有多夸张,现在来说房租,工资加福利企鹅公布的参考用人成本是每人每年100W,放在小公司的话应该能缩水到40W左右,我惊讶的是算上盈利够讲解100人1年的经费做出这么点东西钱就花完了?中间要不是被啥吃拿卡要了,花这么多只能做出个及格作品,能力有限呀!既然如此,那么快开放收费是干啥,很明显是开始就没有想为广大玩家想些什么呀。

 


不过说实话要求游戏制作组良心也是我一厢情愿了,不得不说如果是国外估计EA都过不了就暴死了,国产BUFF给了它最后的一丝体面,但留给了我们玩家的是什么,失望与无奈,只能说从此以后不把无条件退款写进购买协议的国产EA,爬就完事了。

 


国产游戏去年是“信任危机”,今后估计也是呀。


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