【暗黑破坏神4】关于幸运一击的概念,与以此为基础所建立的BD入门

暗黑4也玩了半个月了,现在多少有些刷腻了。
新开了一个德鲁伊,也玩到快60级了。
发现现在大部分玩家的BD都比较单一,我认为主要还是幸运一击这个概念没有普及,多多少少对BD的多样化还是有些影响的。
这篇文章主要和大家详细说说“幸运一击”到底是个什么东西。
然后以此为基础,我拿德鲁伊做一些展示,建一些你们不常见的有趣BD,给大家看看。
主要还是希望能让大家能多思考一些有趣的玩法,老用这几种套路,肯定容易腻。
最后,这篇文章为本人原创,如果需要引用文章内容,或进行转载等操作,希望能先征得我本人同意。

一,幸运一击的概念。
1.基础公式。
在说之前,我想大家能先知道幸运一击是如何完成的。
首先你需要有一个“幸运一击”的词条,比如德鲁伊恩惠里的这个。

然后幸运一击与暴击类似,但却有很大不同。
能造成伤害的技能,自身存在基础幸运一击几率,想要在技能说明中看到这个几率,
你必须在以下位置打开设定,选项>游戏功能>高级说明条信息

简单的说如果像上面情况,
你的词条中“幸运一击”的词条,中最高概率是20%,
而你使用技能“爪击”的时候有50%几率触发。
也就是,词条最高触发几率×技能触发几率=最终词条触发几率。
上面的例子里就是20%×50%=10%

2.其他影响
但是这并不是全部。
装备和被动同样也会有提高幸运一击几率的词条。
比如这个

这个词条是在技能触发几率时作用的,不过可惜的是不是作加算的。
也就是
词条最高触发几率×(技能触发几率(1+装备与被动词条几率总和))=最终词条触发几率
20%×50%(1+5%)=10.5%
部分职业当装备和被动的几率值叠起来后还是比较客观的。
比如法师的话50%应该没有问题,那实际上原来的技能触发几率相当提高了1.5倍。

3.关键问题
但是目前幸运一击系统,实际上有着一个相当大的问题。
以下内容是我自己在游戏里做的简单测试得出的结论,并非官方给出的说明。
如果有人有更权威的说明之类的,希望能帮我进行修正。
目前游戏里,当你拥有多条“幸运一击”的词条时,
他们的概率并不是独立计算的,而是平分的。
什么意思,还是继续上面的例子,
就是说,如果你只有一条“幸运一击”的词条时,
概率才是以上计算的10%
当你有两条触发词条了。这个概率就要打折了。
他的概率就会变成,
最终词条触发几率/总词条数量=10%/2=5%
这也就是说你带的幸运一击”词条越多,每个词条的触发概率就越低。

二,幸运一击在BD中的价值
1.如何利用
上面我说了目前幸运一击系统最大的问题在于
当你拥有多条“幸运一击”的词条时,他们会平分概率。
那其实也就是说,在组建BD时,有目的性的选择单一或少量词条效果才会是最优解。
而整个BD其实可以完全围绕“幸运一击”的触发效果来进行的。

2.实际BD构筑的思路
说一些以幸运一击为基础来构筑的新的想法,
拿我新开的德鲁伊来做例子,虽然装备还未成型,但感觉会挺有前途。
比如用上面说的恩惠兽群领袖作为核心,不太常见的召唤型德鲁伊。

使用剧毒藤蔓和狼群作为主要输出技能。

渡鸦来保证易伤效果

依靠变身索债之威能与狼首之威能来循环收割毒素伤害。


并通过高攻速单副手武器与威能+高幸运触发的爪击来刷新剧毒藤蔓的CD。


具体加点可以参考这个。

结语,实际文章里我认为肯定会有疏漏的地方,也希望大家能友好讨论。
通过这篇文章能让更多人获得创新的思路,玩游戏,而不是被游戏所玩,
这才是我的目的所在。
暗黑4这次虽然挺多不足的,但是以后路还很长,现在还只是开始。