剧本的好结局和坏结局,哪种更加……
2022-04-15 22:08 作者:宾宾宾_binbinbin | 我要投稿
我个人更喜欢好结局,因为好结局的做法是和时代潮流对抗,抛弃坏结局带来所谓的高逼格,这种明知不可为而为之的叛逆精神我是最喜欢的。好结局带来的是亲近感,让人心头一暖。举部电影的例子。
电影《Malignant》的最后,复仇狂魔加百列血洗警察局,无人能敌,最后被主角的语言攻击封印回去了。这加百列强的像100倍杰森一样,居然被主角用话语制裁了……这么安排,前面用惊悚片的サービス内容——激烈的警察局打斗,后面接主角和加百列的对话制裁,配合上封印特效画句号。我个人是非常喜欢的。
想想坏结局的做法,加百列干死全部人,占据主角身体,逍遥法外,还是像数年前的恐怖片《死寂》一样,这就是所谓的高逼格结局恐怖片??????????????
这种“故意”好结局的做法,还有藤田和日郎老师,他也是看以前的漫画都是坏结局,觉得太惨了太不能打起精神了,于是他的漫画都想画好结局。像《破坏双亡亭》,一开始那么多妖魔鬼怪杀了那么多人,那么多驱魔师败下阵,最后,一个没死大团圆了。
这种,明知坏结局才是“高逼格”更贴合现实,却故意用好结局填补人们的美好梦想,治愈内心的遗憾,才是真正高逼格的做法。
闲谈时段,开头和结尾只要交代了,之后去用サービス等内容给观众做交代。类似的,漫才,固定死的开头“打招呼”和结局“もうええわ”,核心都是中间的段子装傻吐槽;还有,动作游戏,开始是主角为什么遇到敌人要打敌人,最后打赢了伙伴救回家了,核心都是中间的敌人带来威胁的状况,玩家考虑要如何对付敌人就够了。