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魔兽世界插件实战笔记从入门到放弃的心理历程 第六节 窗体对象的锚定

2022-04-15 22:03 作者:在艾泽拉斯路口等风吹  | 我要投稿

今天主要学习了窗体的锚定:

锚很容易理解,就是向船落锚定位一样,把窗体固定到什么位置然后不动了,一个是这样,那两个窗体呢,他们互相是什么关系,他们和父窗体,和兄弟窗体之间又怎么定位呢?这就需要在xml中添加他们的锚定关系了。

这是几个主要的关键位置,主要就是靠他们互相锚定,当他们锚定后,就会成为一个整体,月亮走我也走。

举一个具体的例子,上面这句,解释一下就是我(point)的左上角,锚定了你(relativePoint

)的右下角,我们都认relativeTo属性为老大,他说东我们就一起到到东,他说西,我们就到西。

toc文件代码:

xml代码:

lua文件代码:

这一节还学习了一个暴雪提供的API函数,获取人物的名字:

呵呵,已经慢慢的接近实际功能了,我很期待啊。

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