就2023/03/05 战双帕弥什官方发布疑似跃升脉冲的信息发表一下看法


本来在贴吧写的,毕竟贴吧可以分多层楼写,还能随时插emoji表情和图片,对我来说方便很多,讨论度也远大于专栏(虽然绝大多数并没卵用),可惜好像热度上去了被和稀泥的和事佬发现并删了,所以重新到bili来,顺便再追加点逼逼,释放一下表达欲。
当然我也承认原标题《如果跃升脉冲,策划就是手游界第一大傻13,我说的》这个标题至少在相关管理人员眼中确实可以被划分到“引战”的行列,不过也无所谓就是了。
在对脉冲疑似跃升这件事本身发表意见之前,先过一下我对二游运营整体的看法。
我自认为,对于二游运营还是宽容的,因为我充分理解和接受他们有时会为了利益或者因为团队内的一些问题会做出得罪玩家的行为这一事实的【合理性】,赚钱嘛,不寒颤,所以至少绝大多数情况下,绝大部分所谓的“节奏”(我个人相当讨厌这种小脑萎缩的词汇,可惜这个早就被滥用的词的滥用形态确实是这里最贴切的),我都不会有写点东西的欲望,最多在自己的聊天群里骂两句罢了。
我玩过的手游可能不算少?玩过或正在玩的,○神,崩3,战双,方舟,blhx,永远的七日之都(这小破都人气低的我都下意识打全名了,唉),最出名的几个非女性向非回合制卡牌的二次元游戏这几个算得上的主体代表了吧?
如果,把二游运营用【正道(让玩家开心然后氪金支持我们!)】与【邪道(玩家不过是我等手中的玩物、饲养的肉猪!)】划分的话,我绝不认为库洛的运营是邪道的,甚至,库洛派掌门人松伦哥,更是二游掌门人中极少极少的玩家群体中几乎一面倒好评的正道领袖。但是,库洛家的运营,却是我唯一一个写过点东西吐槽的且这次又想吐槽的,为什么呢?
讨论库洛之前,先说说我对我玩的其他游戏家的运营的认知,毕竟没有对比,怎么评价好坏呢?
首先,最重量级的,那位,存在!
地狱成就【在把玩家欺瞒羞辱践踏后绝不道歉还活得好好的】的唯一达成者
视炎上若无物的渡火者(火会自己熄灭的)
统御百万美好能量结晶的天命帝皇
手游界黑暗流爱抖露流派创始人,爱抖露抛瓦断层碾压第二位的NO.1!
二游界拥有至高无上存在感的不容忽视的黑暗之神
三÷神第三极,唯一新神!
守家不输外战不败的互联网嘴炮战神(我身后是百万米家同僚,你身后有什么)
二次元流水的霸者天神(疯狂巨鲨!什么叫以一己之力,打败他妈的整个世界啊!【二次元流水限定】)
不可直说不可冒犯否则可能招致神之仆从盒攻击的恐怖存在!
他家旗下两大游戏(按流水其实已经是大哥和腿毛的关系就是了),其实现在运营事故挺少的,毕竟体量都大到随便怎么玩都能赚钱的地步了,没必要玩小心思了,而且早就提纯的差不多了。
他家的运营嘛,在我看来是典型的【邪道洗白流】运营的成功典范,典型特征是玩弄黑红之术、遇事也绝不道歉、养蛊式玩家提纯术,结果硬是依靠足够庞大的用户群体养蛊成功获得了手游界最近乎宗教般虔诚的强大结晶护城河!可以说是打破传统正派运营吸取饭圈精华深悉人性逆练神功最终成就黑暗不灭金身的反常识之王!
对于这位黑暗之王,我的态度是不认可的,我会嗤之以鼻说他家很多东西就是垃圾,但人家需要我认可吗?不需要,我甚至不敢在公开场合直接批评他,这就是人家的实力,成王败寇嘛,有钱有势那真真就是大爷,我鄙视人家初心变质人家可以笑我老子有钱你有吗,在唯成功论英雄的大环境下人家已经无敌了,我也无法否定他们已经被证明了可行性的做法,这只能说是道不同,所以只会偶尔逼逼两句罢了。
第二家,一时间想得出的名号就少很多)
国内手游界世界观丰富程度扛把子
萌新二次元史诗剧情引路者(虽然挺久没啥称得上惊喜的剧情)
非动作非打牌游的手游游戏性个人TOP之一
个人手游运营中【正道】扛把子(指综合表现最合理的,想必这得多谢法老,阿门)
这家最近因【厨力放出】整出一次不能让不少玩家满意的联动的公司,虽然吧,铺垫了几个月的联动,最后就一六一五还都是老熟人老熟兽,实在提不起多少期待感多少有些让人失望,不考虑厨力的话更是完全不理解为什么不选能集中整个IP 80%以上厨力的两兄弟而要选厨力相当分散就算来个绝对不会给你的祖龙大爷也无法汇聚超过20%情怀的某世界第一狩猎游戏。
但都说了嘛,【厨力放送】嘛,公款追星的事,本就是感性的,基于理性的分析重要吗?不重要,其他时候他家也没多少大风波,最多一些强度上待遇上的事,或者一些立绘敷衍剧情谜语流水无趣之类的质量上的事,从运营的角度来看,无伤大雅罢了。
第三家,流水不如老二,名号倒是好写的多(
国内第一色色专家
站在试探过审底线最前线者
铁壁后台持有者
二游岳父中老色批女婿数量第一人
大环境下可见的浅层XP深渊万华镜建造者
二次元顶级情趣内衣设计大师团队
抽卡免费养成免费完全不逼氪都是你情我愿正儿八经XP买单的良心商家
几乎全靠立绘从内卷的手游市场中杀出一条兽性之路的孤勇者,不给员工穿内衣甚至内裤的黑心老黄鸡!
虽然他家挺偶尔会搞出一些突破我接受底线的过激服装设计,也干出过玩不该被玩的里界戒毒地狱之作之梗那种荒唐事,但是吧,他家【主要用户群体】在乎吗?不在乎,主要用户都不在乎,这还重要吗?完全不,对于这类底线与他家契合的玩家来说,真的算得上的完美运营(踏马的,0.125个程序员,优化玩家体验的改动出的都比狗比第二家积极),能抱怨的可能只有自己喜欢的角色差衣服或者某件衣服不够好看或者最近的衣服不够让人热血上头这种小小小事,所以我这样自知少数派也就偶尔一两次控制不住逼逼一下而已,写文字吐槽?自作多情吧,人家可没得罪自己用户,我在乎的点连火苗都烧不起来,道不同罢了~
第四家,(弃坑太早名号都写不出来了。。。放在库洛前面完全只因为今天吐槽的是库洛)
安托涅瓦这样优秀的女性角色不止一个的绝佳素材库!
俯视3D完全就是浪费3D模型价值的愚蠢设计的证明者!
三÷神第二极...的快死掉的可怜小女儿(其他猪场游戏不在乎,所以只提这个)
可怜的小破都,剧情、人设、美术通通在线,却混到不知道哪天就会寄的,生不逢时天见可怜小破都,它的爹嘛,三之一、与【鹅】齐名的两大旧日支配者,大名鼎鼎的【猪】嘛,这两位是从来就没有可以期待过,反正人家就那样,吐槽都显得多余,跳过。
最后,重头戏,本次吐槽的对象
目前手游界个人动作小天尊
我巴不得他偶尔【借鉴】一下的背对黑暗的倔强者(谁踏马登龙剑一手压剑刃啊!)
虽然挺久没给过惊喜但毕竟有过总的来说还不错的老老实实讲故事的好小伙子
主修【让玩家高兴进而氪金】正道心法却时不时整出点邪道都整不出的莫名其妙的活的手游界第一奇葩(鬼知道他们的脑回路里塞的什么破毛线团)
本来产能就低精力分配还总呈现出一种不分主次的混乱者
总体福利不错却总在不那么重要的地方扣扣搜搜的矛盾者
唯一让我忍不住写点东西吐槽的顶级奇葩
前几家都不直言是谁,这里点名了,库洛,就是你,你真踏马(咬牙切齿)...
手游运营过程中的炎上事件,95%,我认为可以概括为【逼氪】+【得罪玩家】,其他的少数情况也有【厨力放出】,【真的就纯S13无药可救】,【运营失误】等情况。
为什么这次我忍不住吐槽库洛?因为这次他干的事太莫名其妙了,同时兼顾【不赚钱】【得罪玩家】【不是厨力放出】这三个特征的,天下还真找不到几个,论奇葩,你真是个()()()。以下姑且讲解一下为什么这么说。
首先,明确一点,【跃升绝不是纯福利】、【跃升系统和可肝S都是战双在基础氪金框架下成功的新尝试】,虽然我觉得这是非常理所当然的逻辑,但都写成文字了,姑且过一下跃升系统的作用(以下仅讨论S,A?不重要):
加快迭代速度。战双五个队伍,十五个位置,这是基本盘,如果只有抽取S,那一整轮的迭代周期将长达45个月,但加上跃升和可肝S后,按一年各两个频率,三年就是12个,便可将原来45个月的迭代周期压缩到越33个月,整个时长缩短了1/4,迭代速度大幅提升。
虽然应该不会有人问,但姑且写一下,迭代加快有什么用?增加代差、提高淘汰速度(氪金需求,旧号贬值)、加快游戏内容更新(更能满足新鲜感、缩短长草期、增加用户存活率粘性),这都是直接收益。
让老角色重新具备氪金价值,约等于,用较低成本、柔性的“送”新角色。关于这点,可以细谈一下跃升相比新出可抽S或可肝S的优势:
成本低。大家都知道战双产能低,而跃升,节省了人物设计成本、动作设计成本、配套主线剧情编写成本和排期,造一个新角色的开发设计成本可以造出很多个跃升,跃升的开发并不会多影响到原有进程,这也是跃升相对与可肝S和抽取S的优势。
虽然跃升不要钱,但也是能赚钱的。对没有将跃升角色的玩家来说,如果不想和其他玩家拉开较大差距,那就等于新增了一个需要抽取角色(比如如果跃升冰库,是否持有不再是生存特化大号常羽的冰库,对常羽冰队的玩家来说,冰队的差距将剧烈放大),对于早就2S+专武的玩家,最起码,想要更快3S,战令就有了更多购买的价值,对于补票冰库的土豪玩家来说,从2S提到3S甚至4S更是一笔氪金,服装就更不说了,不需要证明,下岗角色的衣服一定远不如在岗角色的衣服好卖。
温和。如果产能无限提高,战双最大的制约是什么?如果维持现在这种直线替代,即,每个新的S一定比上一位全方位的强,每个角色都是必抽(对比⚪那种很多角色从强度出发可抽可不抽的状态),那战双就不能轻易改变现在三个月一个可抽S的基调,否则玩家资源管理崩盘,相当容易发生难以预料的情况。而跃升和可肝S,因为不需要至关重要的1w5黑卡的抽取成本,绝大多数玩家都是乐见于此的,又增加了氪金需求,又让玩家开心了,这就是我对跃升系统有较高评价的原因。
从以上两大点,跃升的作用出发,我们很容易得到,什么样的角色应该被跃升或者不该被跃升(非绝对,为优先级考虑)
被跃升的角色,应该是当前队伍拖后腿的那个(具有代差级的拖后腿),跃升他/她能大幅改善游戏体验,拉大有或没有的玩家间的差距,且最好是辅助位,不要是主C,特别是可以单C的主(比如,雷毛),以免影响玩家抽取同队伍其他位置的欲望。(冰库>薇拉>赛琳娜)
该角色不应是可肝角色,因为可肝角色本来就在商店里了,很多人早就或者迟早会买战令将其升到3s,将其跃升并不能带动战令的销量,所以我们亲爱的楚楚动人的娇弱而又坚强的非常会撩人的文学少女赛琳娜同学,就不合适跃升了,老实等新机体吧(冰库>薇拉)
铁律,该角色绝不应该有同级上位,【同属性同职业最新的角色抽新不抽旧绝对不亏】是战双氪金系统的基本共识,战双的迭代速度本来就不快了,假如让旧角色不完全替代新角色,搞下克上,搞差异化上岗(说的就是你脉冲,还有那些喊真理/白毛跃升的,跃升完了跟遥星/雷毛/深痕竞争上岗是吧???不竞争?不竞争仓管一个能多卖多少钱?目前一年最多两个的跃升名额拿去玩是吧?),不光最大迭代周期直接翻倍,玩家与官方间的信赖关系破裂(从出就抽没有疑问到抽还是不抽再看看吧的变化),而且吧,这么搞能多赚几个钱?就算是平均3S的重氪往上,多自信才会觉得他们都会战区养一只囚笼养一只?
从这三点出发,为什么我说跃升遥星是狗Ⅹ行为?那就要说跃升遥星,战双能得到或失去什么了:
1-那些玩家会高兴?比如小部分白嫖(我不理解冰库白嫖和脉冲白嫖有啥真正区别)、小部分魔怔厨(同一个角色,只厨脉冲不厨遥星?是抽不起还是真魔怔啊?)、小部分铁颜值厨(想要脉冲替代遥星的原因是脉冲比遥星好看= =)、更小一部分理由我都找不出的变量的追捧,这有几个人啊,这追捧值几个钱啊?
2-那些玩家会不高兴?(1)动作游戏绝对不是少数的正常普通玩家(不极端厨某个角色、正常追求强度和游戏体验、会在能力范围内适度氪金和挑战排名的【普通人】)肯定不会高兴(正常人都能看出冰库跨波、跨信号球和大招的减抗能力的缺失是冰队战区坐牢的根本原因,按正常逻辑分析绝对该冰库跃升,你再自由点薇拉也行,你给我说脉冲??)(2)队伍齐全的老玩家,你游月卡玩家差不多都能追全新S专武辅助机+黑卡皮,除了新人和白嫖,谁没有遥星?遥星现在在火队就业的好好的完全能用,你跃升脉冲,我抽的遥星就丢仓库了?新年送的自选盒子我怎么用?拿去给脉冲?搞笑吧!
3-流水呢?首先得向部分没考虑过的玩家和云玩家说明,战双靠流水看运营是极度不靠谱的,因为战双除了最顶层无限制氪金的土豪,哪怕是平均3S、够资格传奇保级、稳定1%的大佬,他们最多也就是买满礼包,和⚪那种完全可以用的时候再氪完全不需要屯的氪金模式有根本差别。
礼包每个版本更新,即使忽略内容的差异,玩家氪金量跟版本运营好坏也不呈现正相关,特别差的版本和特别好的版本差主要在三点:战令可买可不买的微氪、礼包可买可不买的中氪、有能力但不会每次都无限制氪金的第二梯队重氪,而月卡、高性价比礼包、小战令(要抽辅助级的几乎必买)这些东西的销售量几乎是完全与版本无关的(除非大规模退坑)。
话说回来,高兴的那部分人,别的都不说,能给库洛多提供多少张战令收入呢?不高兴的那部分人,又少给库洛了多少张战令的朋友费呢?我觉得已经,无需多言了吧。
综上,姑且就这么多了,本来就是理所当然完全不需要说的事,鬼知道库洛怎么想的,搞热度也不是这么搞的,早就进存量期的老游戏了,别瞎几把折腾了,多学学正常人的思维,邪道洗白流那种高端的玩法你学不来的,做个人吧= =
